Nvidia, yapay zeka kullanarak video oyunlarının görsel kalitesini artırmayı hedefleyen yeni DLSS 5 özelliğini duyurduğunda, oyuncular neyle karşılaşacaklarını biliyordu.
Nvidia’nın daha önce paylaştığı resmi demolar bile tuhaf, oyunun orijinal estetiğinden kopuk ve en kötüsü de o tanıdık yapay zeka görünümüne sahipti. Oyuncular buna “slop tracing” adını verdi—Nvidia’nın ışın izleme teknolojisine gönderme yaparak—ve bu durum o kadar büyük tepkilere yol açtı ki, günümüzde genellikle şirketin oyun köklerine yeterince önem vermeyen Nvidia CEO‘su Jensen Huang bile kendini savunmak zorunda kaldı.
Şimdi de Nvidia’nın başına daha büyük bir bela çıktı: Henüz tamamlanmamış olan bu özellik kazara sızdırıldı ve mod yapımcıları da bunun ne kadar kötü olabileceğini görmek için harekete geçti. Sonuçlar, tahminlerin çok ötesinde korkunçtu.
Viral olan bir videoda, klasik 2001 yapımı Halo: Combat Evolved oyunundan bir sahne gösteriliyor. “Slop tracing” özelliği etkinleştirildiğinde, bu durum daha az gelişmiş bir teknolojiyle iyileştirildiği ve daha çok derinlemesine sıkıştırılmış bir meme gibi göründüğü için dikkat çekiciydi. Renkler düzensiz ve ucuz HDR’ye yakın, yüzler ise rahatsız edici derecede gerçekçi detaylara sahip.
Bu durum, ayarların en üst seviyeye getirildiğinde bile geçerli. Ancak bir test kullanıcısının belirttiği gibi, “en iyi koşullarda bile her şeyi yok ediyor ve inanılmaz derecede genel bir görünüm sağlıyor.”
Nvidia’nın bu yapay zeka özelliği aynı zamanda oyunun performansını da ciddi şekilde düşürüyor. The Verge’in haberine göre, 2024 yapımı Final Fantasy VII Rebirth oyununda bu özelliği kullanan bir kullanıcı, kare hızının yarıya düştüğünü belirtti. GTA V’te ise kare hızı 90’dan 29’a düştü.
Sıra dışı bir başka örnekte, ikonik Final Fantasy karakteri Cloud Strife—ya da en azından onun olması gereken şey—görsel olarak bozulmuş ve “yassified” edilmiş. Başka bir deyişle, Cloud cosplay yapıyormuş gibi görünüyor.
Bu, DLSS 5’in resmi bir sürümü değil ve gördüğümüz birçok örnek özelliğin sınırlarını zorluyor. Ancak bu durum, yapay zeka teknolojisinin bir oyunun orijinal estetiğini nasıl bozabileceğini ve bunun yerine ucuz ve gösterişli bir şeyle değiştirebileceğini açıkça gösteriyor. Ayrıca bu durum, özelliğin ilk duyurulduğunda nasıl abartılı bir şekilde tanıtıldığıyla da çelişiyor. DLSS’nin Mart ayında duyurulmasıyla birlikte Huang, bunu oyunların “grafikler için GPT anı” olarak nitelendirdi. Ancak tepkiler yoğunlaştıkça, Huang daha az hevesli görünüyordu ve hatta kendisinin de “yapay zeka kalabalığına” tahammül edemediğini belirtirken, DLSS 5’in farklı bir şey yaptığını savunmaya çalıştı.
Bu Gelişmeyi Toplulukta Değerlendirin
Haber hakkındaki düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi ve teknik sorularınızı topluluk üyeleriyle anlık olarak tartışın.
Bir yanıt yazın