Dolphin Emülatörü, Android platformuna uzun süredir beklenen NetPlay desteğini resmi olarak sundu ve böylece kullanıcılar, GameCube ve Wii başyapıtlarında artık çevrimiçi çok oyunculu deneyime kavuştu. Geliştirici ekibi, bu güncellemeyle birlikte oyunların yalnızca aynı işletim sistemine sahip cihazlar arasında değil, farklı platformlar arasında da senkronize biçimde oynanabileceğini duyurdu. Artık bir bilgisayarda yer alan arkadaşlarınız, telefonunuzdaki emülatör üzerinden aynı oyun masasına davet edilebiliyor.
NetPlay, aslında emülatörlerin yerel çok oyunculu oyunları çevrimiçi biçimde oynatmayı sağlayan bir özellik. Geleneksel olarak bu sistem, oyun deneyimini birden fazla cihaz arasında senkronize etmek için özel bir mekanizmaya ihtiyaç duyuyordu ve bu nedenle yalnızca tüm oyuncuların aynı işletim sistemine sahip olduğu, çoğunlukla masaüstü ortamlarına sınırlı kalmıştı. Dolphin ekibi, bu kısıtlamayı kaldırarak Android için NetPlay’i etkinleştirdiği ve oyunu çapraz platform deneyimine açtığı en son ilerleme raporunda, işin arkasında yatan adımları da paylaştı.
Senkronizasyonun Teknik Temeli ve Güç Kaydı
Rapor, NetPlay’in hâlâ “lockstep” adı verilen bir yöntem üzerine kurulduğunu açıklıyor. Bu yaklaşımda, farklı cihazlarda çalışan emülatörler paralel biçimde yürütülüyor ve sistem, tüm sahneyle ilgili güncellemeleri hesaba katmak yerine yalnızca kullanıcı girişlerini kaydediyor. Bu durum, oyuncuların oyunlarını neredeyse aynı tempoda ilerletmesini gerektiriyor; senkronu korumak amacıyla istenilen gecikmelerle karelerin kasıtlı biçimde yavaşlatılması da buna dahil. Dolphin ekibi, bu zorunluluğu karşılamak için uygulamanın tek bir işlemci çekirdeğinde çalıştırılmasına karar verdi ve böylece gücü bilinçli biçimde sınırladı.
Ekibin, çapraz platform oyununun farklı işlemci mimarileri nedeniyle desenkronizasyon riskini artırdığını kabul ettiği, buna ek olarak iki Android cihazın da farklı grafik sürücüleri yüzünden birbirinden ayrışabileceği uyarısı yer alıyor.
Dolphin Geliştirme Ekibi
Bu zorluk Android tarafında eskiden bir engel oluşturuyordu, ancak son dönemde piyasaya çıkan güçlü Android telefonlar artık PC oyunlarını rahatlıkla çalıştırabilecek kadar performanslı. Bu durum, Android’de benzer bir uygulamanın yapılması için olumlu koşulları yarattı. Ek olarak, Google’ın Jetpack Compose altyapısı Android arayüzlerini kurmayı kolaylaştırdı ve bu sayede geliştirici ve Dolphin katkıda bulunan tom-pratt, önce bir minimum uygulanabilir ürün (MVP) oluşturdu, ardından kontrol portu yapılandırması gibi ek özelliklerin desteğini ekleyerek deneyimi masaüstü sürümleriyle eşitledi. NetPlay, build 2609 ile nihayet Android’e geldi.
Sınırlar ve Gelecek Aşamalar
Öncelikle kullanıcıların Ethernet veya Wi-Fi gibi stabil bir ağ bağlantısına sahip olması gerekiyor. Bu arada ekip, Nintendo DS’nin yerel Wi-Fi oyun deneyimini taklit eden, Wi-Fi Direct üzerinden işbirlikçi oyun biçimini geliştirmeye başladı. Ekibin, çapraz platform oyununun desenkronizasyon ihtimalini artırdığını açıklayarak, bu uyarının yanı sıra kullanıcıların eski sürümlerde güvenilmez ROM dosyalarını açmaması ve bilinmeyen kullanıcılarla NetPlay oynamaması yönünde de tavsiyede bulundu. Böyle bir davranış, cihazların kötü amaçlı dosya veya programlarla enfekte olma ihtimalini yükseltebilir.
Bu arada Dolphin, ekibi çökerttiğini ve geliştirmeyi sekteye uğrattığını açıklayan yapay zeka destekli güvenlik açıkları raporlarının artışı konusunda da dikkat çeken bir not paylaştı. Bu sorunu gidermek amacıyla, ekibin standart hata takip sistemi yerine GitHub’ın açıklar bildirimi mekanizmasına geçmesi bekleniyor.
Bu Gelişmeyi Toplulukta Değerlendirin
Haber hakkındaki düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi ve teknik sorularınızı topluluk üyeleriyle anlık olarak tartışın.





Söz sizde.
Deneyiminizi, sorularınızı ve katkılarınızı paylaşın. E-posta adresiniz yayımlanmaz.