HUNGER, oyuncuları Napolyon Çağı’nın karanlık bir versiyonuna götürüyor; burada gizemli bir veba nüfusun büyük bir kısmını kan içen canavarlara dönüştürüyor. Oyuncular, bir hayatta kalanın rolünü üstleniyor ve ya yalnız ya da en fazla iki eşle kale güvenliğinden dışarı çıkıyor. Tehlikeli dünyada ormanlar ve terk edilmiş köyler değerli ganimetler ve temel kaynaklar sunuyor. Ancak sorun şu ki, canavarlar tek tehdit değil – dünyada diğer oyuncular da dolaşıyor. Yani klasik bir çıkarma (extraction) yapısı söz konusu.
Buna rağmen, Escape from Tarkov gibi geleneksel çıkarma atış oyunlarından farklı olarak odak uzun vadeli karakter gelişimine odaklanıyor. Sefer sırasında ölen oyuncular ekipmanlarını kaybedebilir, ancak kazandıkları deneyimi korurlar. Düzenli gelişim sıfırlamaları yapma planı da yok. Üstelik oyun, oyuncu odaklı bir pazar yeri, zanaat meslekleri ve zindanlar ve patron savaşları gibi ek son oyun etkinlikleri için planlar içeriyor. Yani HUNGER aynı zamanda bir online RPG deneyimi sunmayı da hedefliyor.

HUNGER’daki yaratıklar oldukça ürkütücü. (Görüntü: HUNGER’dan bir ekran görüntüsü.)

Çatışma, tüfekler gibi tarihsel ateşli silahların balta ve kılıc gibi yakın dövüş silahlarıyla birlikte birinci şahıs perspektifinden gerçekleşiyor. (Görüntü: HUNGER’dan bir görüntü.)
İlk gerçekten iyi çıkarma RPG’si mi? Oyuncular bunu kendileri keşfedebilir
HUNGER ile geliştiriciler, hiçbir stüdyonun şu ana kadar tam olarak başaramadığı bir şeyi deniyor. Birkaç geliştirici çıkarma RPG’leri denedi, ancak büyük bir kırılma henüz yaşanmadı. Örnek olarak Dungeonborne gösterilebilir; bu oyun lansmandan bir yıldan kısa bir süre sonra kapatıldı. Dark and Darker de umut verici bir başlangıç yaptı, ancak genel Steam puanı sonrasında yalnızca %62 olumlu seviyesine düştü. Daha yakın zamanda oyuncu görüşleri daha da keskin bir şekilde kötüye döndü ve son incelemelerin yalnızca %11’i olumlu. Oyuncular özellikle ayrı bireysel ve ikili lobilerin kaldırılması ile ekipman sistemindeki değişiklikler konusunda eleştirel. HUNGER daha iyi yapabilir mi? İlk yanıt en azından bir umut veriyor.
SteamDB’ye göre, şu anda Steam Next Fest kapsamında devam eden playtest, şu ana kadar 16.000’den fazla eşzamanlı oyuncuyu çekti. Reddit’e bakıldığında oyuncuların temel konsepti genel olarak sevdiği görülüyor. Eleştiriler çoğunlukla yavaş hareket, dengesiz karakter gelişimi ve tutarsız performans gibi konulara odaklanıyor – bunlar çıkıştan önce çözülmesi mümkün sorunlar. Kendi görüşünü oluşturmak isteyenler 26 Ekim 2026’ya kadar playtest’e katılmaya devam edebilir. Steam’de kaydolma ücretsizdir, ancak davet garantili değildir. Erken Erişim’in 2026’nın ilerleyen dönemlerinde başlaması bekleniyor.
Oynanışa daha yakından bakmak için işte resmi oynanış fragmanı:
Kaynaklar
Bu Gelişmeyi Toplulukta Değerlendirin
Haber hakkındaki düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi ve teknik sorularınızı topluluk üyeleriyle anlık olarak tartışın.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔




Söz sizde.
Deneyiminizi, sorularınızı ve katkılarınızı paylaşın. E-posta adresiniz yayımlanmaz.