Sony Interactive Entertainment, ses işitme sorunu yaşayan oyuncular için oyun seslerini ekrandaki sembollere, kumanda ışıklarına ve titreşimlere dönüştüren bir sistem için patent başvurusu yaptı. “Audio Processing System and Method” başlıklı ABD başvurusu, 22 Ekim’de US 2026/0329526 A1 numarasıyla yayımlandı.
Başvuruda betimlenen yazılım, her sesi çalmadan önce analiz eder ve oyuncuda yaratması amaçlanan etkiyi belirler. Patent talepleri bu adımı “sesin kullanıcı üzerindeki amaçlanan etkisinin sınıflandırılması” olarak tanımlıyor. Başvuruda adı geçen kategoriler uyarılar, bildirimler, ortam atmosferi, diyalog, çevresel etkiler ve gerilim veya sürpriz yaratmak için tasarlanmış anlar; sesler ayrıca dostça, nötral veya saldırgan olarak sınıflandırılabiliyor.
Ses sınıflandırıldıktan sonra sistem buna uygun bir ipucu üretiyor. Başvuruda örnek olarak saldıran bir canavarın yakınına yerleştirilen bir uyarı simgesi, ekranda “Kükreş!” gibi bir yazı veya oyuncunun karakterini saran grafiksel bir gösterge veriliyor. Sesin kendi özellikleri her ipucunun nasıl görüneceğini belirliyor. Anlık ve yüksek sesler daha parlak ve belirgin bir uyarı oluştururken, ses seviyesi, tınısı ve konuşma içeriği bir göstergenin rengini, şeklini, boyutunu ve şeffaflığını değiştirebiliyor.


Her ses, çalmadan önce tehdit veya ortam atmosferi gibi amaçlanan etkisine göre sınıflandırılırken, stereo ve surround karışımları sesin yönünü ortaya koyuyor.
Sony, başvuruyu PS5 veya PlayStation 6 ile ilişkilendirmedi ve bir patent başvurusu bir ürünü kanıtlamıyor.
Sistem aynı zamanda sesin nereden geldiğini de hesaplıyor. Stereo karışımlardan sol-sağ yerleşimini, 5.1 ve 7.1 surround sesinden daha ince konumlandırmayı okuyup oyuncuyu kaynağa yönlendiriyor. Önerilerden biri, PS5’in DualSense kumandasının ışık çubuğunu taşıdığı dokunmatik pad’in etrafındaki yön göstergesi LED’lerle sesin yaklaşık yönünü göstermek. Diğer öneriler ise her ses türüne eşlenen titreşim kalıpları, ekranın veya oyuncunun çevresinin etrafındaki ışıklar ve bir yardımcı uygulama içeriyor.
Başvuruda betimlenen ipuçları tutarlı bir kalıp izler, böylece belirli bir simge veya titreşim her zaman aynı anlamı taşır. Sony, analizin çalmadan önce gerçekleşmesi gerektiğini açıklıyor çünkü sesin bazı özellikleri ancak çalarken belli oluyor ve o noktada görsel uyarı çok geç gelir. Her ses her tür ipucunu tetiklemez ve seçim sesin kendisine ve sistemin onu ne kadar iyi yorumlayabildiğine bağlıdır.
Yaklaşım, geliştiricilerin her oyuna destek eklemesine dayanmıyor. Kodu kolayca değiştirilemeyen oyunlar için konsolun işletim sistemi veya bir yardımcı uygulama, ses dosyalarını yüklenirken tarayabilir, etiketleyebilir ve görsel göstergeler için gereken metadata’yı üretebilir. Başvuruda mevcut oyunlar için paylaşılan bir metadata deposu da öngörülüyor ve betiklenmiş bir sahnenin ipucu ekranda belirene kadar bekletilmesi mümkün kılındı. Titreşim desteği olmayan oyunlar yine de ekrandaki göstergeleri kullanabilir.
ABD başvurusu 2 Temmuz 2026’da, 31 Mayıs 2023’te yapılan daha eski bir başvurunun devamı olarak yapıldı. Listelenen mucitler Rajeev Gupta, Mark Jacobus Breugelmans, Carl Pryke ve Lloyd Preston Stemple. Patentlyze adlı patent takipçisi, başvurunun Temmuz ortalarında bir inceleme görevlisini beklediğini bildiriyor.
Sony, sistemi PS5 veya gelecekte bir konsola getirme planını açıklamadı. Bazı haberler başvuruyu PlayStation 6 ile ilişkilendirdi ancak belge belirli bir konsol adı geçirmiyor ve şirketler ürüne dönüşmeyen fikirleri sık sık patentletiyor.
Görsel ses ipuçları zaten bazı bireysel oyunlarda mevcut. Fortnite, ateş etme, araçlar, sandıklar ve vahşi hayatın nereden geldiğini göstermek için ekranda radyal bir gösterge yerleştiren “Visualize Sound Effects” adlı bir ayar sunuyor. Sony’nin kendi The Last of Us Part II oyunu 2020’de 60’tan fazla erişilebilirlik ayarıyla yayımlandı. Patent ise bu ipuçlarını hiç böyle tasarlanmamış oyunlara ekleyebilecek bir sistem düzeyinde araç betimliyor.
Dünya Sağlık Örgütü’ne göre 1.5 milyarın üzerinde insan, küresel nüfusun neredeyse %20’si, işitme kaybıyla yaşıyor. Bunların 430 milyonunda engelleyici işitme kaybı var ve WHO’nun bu sayının 2050’ye kadar 700 milyonu aşması bekleniyor.
Kaynaklar
Patent Scope, WHO
Bu Gelişmeyi Toplulukta Değerlendirin
Haber hakkındaki düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi ve teknik sorularınızı topluluk üyeleriyle anlık olarak tartışın.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔




Söz sizde.
Deneyiminizi, sorularınızı ve katkılarınızı paylaşın. E-posta adresiniz yayımlanmaz.