Hızlı bir şekilde üyelik almak için, e-posta adresinizi aşağıya girin ve erişim sağlayın. Üyeliğinizi onaylayacak ve oyun dünyasındaki en son gelişmelerden haberdar olmanızı sağlamak için bültenimize kaydınızı yapacağız.
Üyeliğinizle hızlı erişim imkanı elde edin. E-posta adresinizi aşağıya girin, onay e-postası gönderilecek ve aynı zamanda oyun dünyasındaki en son gelişmelerden haberdar olmanızı sağlamak için bültenimize kaydınız yapılacak.
Bilgilerinizi göndererek, 16 yaşından büyük olduğunuzu, Gizlilik Politikamızı okuduğunuzu ve Kullanım Şartlarını kabul ettiğinizi onaylamış olursunuz. Coğrafi kısıtlamalar geçerlidir.
Gears of War’un yaratıcısı, oyun geliştirmeye geri dönmeyi değerlendiriyor; ancak yapacağı oyunlar, önceki çalışmalarındaki gibi rekabetçi (PvP) türde olmayacak: “Bu alanda mücadele eden herkese bol şans.”
Önceki projelerden biri nedeniyle Bleszinski’nin bu yıl Mart ayında hastaneye kaldırıldığı ve ardından alkolü bıraktığı belirtildi. Bleszinski, bu dönemde oyunlara olan sevdasını yeniden keşfettiğini ve onları yapma arzusunu hissettiğini ifade etti:
“Sonuç olarak, karakterler ve dünyalar yaratmak istiyorum,” diye açıkladı Bleszinski, gazeteci Brian Crecente’ye. “İnsanların cosplay yaptığı ve vücutlarına dövme yaptırdığı şeyler yapmak istiyorum.”
Bleszinski, Soul Walker adlı bir korku oyununda danışmanlık yaparak oyun geliştirmeye zaten geri dönmüş durumda. Bu deneyimin onun için olumlu geçtiği belirtiliyor; bu nedenle şu anda tam zamanlı olarak sektöre geri dönmeyi değerlendiriyor. “Belki de sonunda tamamen iş hayatına döneceğim ve umarım yine havuza itilmeme engel olurum.”
Bleszinski, röportaj sırasında hangi tür bir oyun yapmak istediği hakkında ayrıntıya girmese de, yapmayı düşünmediği oyun türleri hakkında konuştu; bunlar Boss Key tarafından geliştirilen rekabetçi (PvP) çok oyunculu oyunlar.
“Bu alanda mücadele eden herkese bol şans,” dedi. “Şu anda daha çok tek oyunculu (PvE) oyunların hayranıyım. Horde modu, Gears 2’yi kurtardı ve bu türün her zaman popüler kalacağına inanıyorum çünkü oyuncular sadece arkadaşlarıyla birlikte online olarak bir şeyler vurmak istiyor; herhangi bir karmaşıklık veya soru olmadan.”

Bu noktada, Gears of War serisinin başarısını ve oyun dünyasındaki yerini hatırlamakta fayda var. 2006 yılında piyasaya sürülen bu seri, oyunculara benzersiz bir hikaye anlatımı, sürükleyici bir oynanış ve ikonik karakterler sunarak büyük bir etki yaratmıştı. Horde modu gibi özellikler, oyunun popülerliğinin artmasına katkıda bulunmuş ve daha sonra birçok oyunda taklit edilmiştir. Benzer şekilde, Unreal Engine’in de oyun sektöründeki rolü göz ardı edilemez. Bu motor, birçok başarılı oyunun geliştirilmesine olanak tanımış ve sektördeki inovasyonu teşvik etmiştir.
Yeni Bir Oyun İçin Belki de Sadece Bir Fikir mi?
Bleszinski’nin yeni bir oyun geliştirme fikri üzerinde çalıştığına dair işaretler olsa da, bu sadece bir fikir olabilir. “Şu anda herhangi bir şey hakkında konuşacak durumda değilim,” dedi Bleszinski. Ancak eklediği şu ifade dikkat çekici: “Home Depot’a girdiğimde her yerde tam teçhizatlı insanlar görüyorum.” Bu, belki de yeni bir oyun için potansiyel fikirlerin varlığına işaret ediyor.
PvP (Oyuncuya Karşı Oyuncu) unsurlarının olup olmaması önemli değil, Bleszinski’nin önderliğinde geliştirilen bir oyunu oynamak kesinlikle heyecan verici olurdu. LawBreakers geniş bir kitleye ulaşamamış olsa da, çok oyunculu bir nişancı olarak oldukça eğlenceli bir deneyim sunuyordu. Aynı şekilde, Radical Heights‘ın da potansiyeli vardı, ancak ne yazık ki gelişme fırsatı bulamadı. Bu türden yapımların geçmişine baktığımızda, erken dönem çok oyunculu nişancılar ve arenaya dayalı savaşların popülaritesi akla geliyor. Örneğin, Quake serisi veya Unreal Tournament gibi oyunlar, rekabetçi ve eğlenceli deneyimleriyle büyük bir hayran kitlesi edinmişti.
Elbette, en çok merak ettiğim şey, Gears‘ın ruhani bir devamı olur muydu. Bu alanda uzun zamandır bir boşluk var ve yakın zamanda çıkan Pragmata gibi oyunlar, bu tarz oyunlara olan büyük ilgiyi gösteriyor. Ancak tüm bunlar, Bleszinski’nin gerçekten geri dönip dönmeyeceği sorusuna bağlı. 2020 yılında Bleszinski, “küçük bir oyun” yapmak istediğini söylemişti. Ancak ne yazık ki, bu konuda kamuoyuna yansıyan bir gelişme olmadı.
Rick’in PC oyunlarına olan ilgisi çocukluğuna kadar dayanıyor. Yedi yaşındayken babasının ofisine gizlice girerek Doom oynuyordu. Quake, Thief, Half-Life ve Deus Ex gibi benzer oyunlarla büyüdü. 2013 ile 2022 yılları arasında Custom PC dergisinin ve bit-tech.net web sitesinin oyun editörü olarak çalıştı. Ancak bu süreçte freelance oyun gazetiliği yapmaya da devam etti ve Edge, Eurogamer, The Guardian ve PC Gamer gibi yayınlarda yazılar kaleme aldı. Klavye ve fare ile kontrol edilebilen her tür oyunu oynamaktan hoşlanıyor, ancak özellikle birinci şahıs nişancıları ve sürükleyici simülasyonlar konusunda tutkulu.
Yorum yapabilmek için lütfen profil adınızı doğrulayın.
Lütfen çıkış yapın ve tekrar giriş yapın. Bu işlemden sonra, profil adınızı girmeniz istenecektir.
Kaynak: Pc-Gamer-News