Cliff Bleszinski, oyun dünyasında Gears of War ve Unreal Tournament serileriyle tanınan, Boss Key Productions’da LawBreakers projesini de yöneten deneyimli bir isim. Uzun bir aradan sonra sektöre dönmeye hazırlanan Bleszinski, bu kez rekabetçi çok oyunculu (PvP) bir yapım geliştirmeyeceğini belirtti.
Bleszinski, kariyerine geniş bir şekilde değindiği bir 80 Level röportajında, LawBreakers ve Radical Heights stüdyosu Boss Key Productions’ın başarısızlığının nedenlerini de paylaştı. Bu başarısızlığın arkasında kendi egosu, alkol bağımlılığı, Nexon ile yapılan sorunlu yayın anlaşması ve LawBreakers’ın Xbox platformunda yer almaması gibi faktörlerin olduğunu itiraf etti. Şu anda dört aydır alkolden uzak duran Bleszinski, yeniden oyun geliştirme arzusunu dile getirdi.
“Benim için en önemli şey karakterler yaratmak ve unutulmaz dünyalar inşa etmek. İnsanların cosplay yaptığı, dövmeler yaptırdığı yapımlar ortaya çıkarmak istiyorum,” diye konuştu Bleszinski. İlham kaynaklarını da farklı yerlerde bulduğunu belirterek, “Artık bir Home Depot’a girdiğimde her köşede tam teçhizatlı insanlar görüyorum. Zincir testerelerin ötesinde çok daha fazlası var,” şeklinde ilginç bir yorum yaptı.
Bleszinski, üzerinde çalıştığı yeni oyun hakkında henüz detay vermedi, zira projenin erken aşamalarında olduğunu belirtti. Ancak, bu oyunun rekabetçi çok oyunculu (PvP) öğeler içermeyeceğini kesin olarak ifade etti.
“Bu alanda mücadele eden herkese bol şans diliyorum. Ben artık daha çok tek oyunculu (PvE) deneyimlere yöneldim. Gears 2’nin hayatta kalmasını sağlayan ‘horde modu’ gibi yapımlar, oyuncuların arkadaşlarıyla birlikte online olarak bir araya gelip basit ve keyifli bir şekilde düşmanlara saldırmalarını sağlar ve bu türden oyunların her zaman popüler olacağına inanıyorum,” şeklinde konuştu.
LawBreakers’ın başarısızlığının ardından, piyasada birçok rekabetçi çok oyunculu yapımın beklentileri karşılayamadığı göz önüne alındığında, Bleszinski’nin bu tür bir projeden uzak durma kararı şaşırtıcı değil. Şimdi merakla, bu yeni projenin ne gibi özelliklere sahip olacağını ve nasıl bir şekil alacağını bekliyoruz.
Bu noktada, oyun tarihine kısa bir bakış atmak da faydalı olabilir. 1990’ların ortalarında piyasaya sürülen ve rekabetçi çok oyunculu deneyimi ön plana çıkaran Doom ve Quake gibi yapımlar, türün temelini oluşturdu. Daha sonra, Unreal Tournament serisiyle birlikte bu türdeki oyunlar daha da popüler hale geldi. Ancak, son yıllarda bazı büyük beklentilerin karşılanamaması, geliştiricileri farklı yaklaşımlar denemeye yöneltti. Bleszinski’nin PvE odaklı bir yapım geliştirmesi de bu eğilimin bir göstergesi olabilir.

Kaynak: Polygon