Son Dakika
Maraton oyununun yapımcısı Joe Ziegler, Bungie’den ayrıldı: Şirkette yeni bir kriz.
Oyun

Maraton oyununun yapımcısı Joe Ziegler, Bungie’den ayrıldı: Şirkette yeni bir kriz.

21 Temmuz 2026 · 5 dk okuma · 3 görüntülenme · Piksel Ustası

Bungie’de Yeni Değişiklikler: Marathon Ekibinde Harekete Geçiş

Destiny geliştiricisi Bungie, zorlu bir yıl geçiriyor. Mart ayında uzun zamandır beklenen Marathon oyununu piyasaya sürdükten ve geniş bir kitleye ulaşmakta zorlandıktan sonra, stüdyo Sony’nin planladığı personel azaltmalarının ardından, Destiny 2 üzerindeki geliştirmeyi durdurduğunu duyurdu. Kısa bir süre sonra, Sony, “Destiny ekibinin çoğunluğu ve bazı Marathon ekibi üyeleri de dahil olmak üzere önemli sayıda çalışanı işten çıkaracağını” duyurdu. Stüdyodaki son gelişmelerle birlikte, Marathon oyun yönetmeni Joe Ziegler, Cuma günü Bungie’den ayrıldığını duyurdu.

Ziegler, X platformundaki açıklamasında, “Oyun yönetmenliği görevi, çok yetenekli ve harika Del Chafe III’e devrediyorum. Chafe, Yaratıcı Direktör Julia Nardin ile birlikte oyunu ileriye taşıyacak” ifadelerini kullandı.

Del Chafe, 15 yıldır Bungie’de çalışıyor. Destiny ve Destiny 2 üzerinde görev aldı ve Marathon’da yaratıcı direktör ve yardımcı oyun yönetmeni olarak hizmet verdi. Julia Nardin ise 2019’dan beri Bungie’de bulunuyor ve daha önce anlatı lideri ve anlatı direktörü olarak görev yaptıktan sonra, Marathon’da yaratıcı direktör pozisyonuna geçti.

“Her ikisi de ekibin güçlü bir liderlik kapasitesiyle yönetiyor ve Marathon’u daha iyi ve parlak bir geleceğe taşıyacaklar” dedi Ziegler. “Onlardan gurur duyuyorum ve bu çılgın, küçük dünyayı birlikte yarattığımız için onların gelecekte neler yapacağını görmek için sabırsızlanıyorum. Benim için ise yeni bir maceraya atılıyorum ve yakında nereye gittiğimi ve ne yaptığımı sizinle paylaşacağım.”

Bu gelişmeler yaşanırken, oyun dünyasında benzer bir durumun yaşandığı ilk örnekler de akla geliyor. Örneğin, 1990’ların sonlarında çıkan ve büyük bir başarı yakalayan “System Shock” serisi, aynı Bungie ekibinin öncülüğünde geliştirilmişti. Bu oyunlar, oyunculara sürükleyici hikayeler ve karmaşık bulmacalar sunarak, kendi türlerinde birer mihenk taşı olmuştu. Şimdi ise, bu mirası devralan yeni nesil oyunların, benzer bir başarı yakalayabileceği umut ediliyor.

Marathon’da Yeni Gelişmeler ve Geçmişten İzler

Ziegler, Bungie’ye katılmadan önce Riot Games’in popüler nişancı oyunu Valorant’ın oyun yönetmeniydi. Mart 2024’te, Christopher Barrett’in yerine Marathon’un oyun yönetmeni olarak görevi devraldığını duyurdu. Barrett, Bungie ve Sony tarafından işten çıkarıldığı iddialarıyla 200 milyon dolarlık bir dava açmıştı; şirketin 45 milyon dolar ödeme yapmaktan kaçınmak ve “büyük iş başarısızlıkları için sorumluluğu başka birine yüklemek” amacıyla kendisini işten çıkardığını ileri sürüyordu. Sony ve Barrett arasındaki dava, tarafların gizli koşullarda çözüme bağlandı.

Marathon şu anda ikinci sezonu olan Nightfall’da yer alıyor. Bungie, Perşembe günü, 21 Temmuz’dan 4 Ağustos’a kadar Marathon’da “Vault Breaker” olarak adlandırılan deneysel bir roguelite PvE deneyiminin sunulacağını duyurdu. Marathon’un tam kapsamlı PvE modu ise üçüncü sezonda oyuncularla buluşacak.

Març ayında piyasaya sürüldüğü andan itibaren, Marathon, Bungie’nin Destiny ve Destiny 2 gibi büyük başarımları yakalamakta zorlandı. Oyun, ilk başlarda Steam’de 77.358 oyuncuyla zirveye ulaşmış olsa da, son 30 günde bu sayı 12.041’e geriledi (Steam Charts verileri). Destiny 2 ise yakın zamanda Steam’de 167.867 oyuncuyla zirveye ulaşmıştı; oyuncular, ortak dünyadaki bu nişancı oyununa dönerek içerik geliştirme sürecinin sona ermesini kutladılar. Bu durum, Destiny serisinin, özellikle de ilk oyunda yer alan “extraction shooter” mekaniğinin, oyuncular üzerinde yarattığı derin etkiyi ve nostaljiyi bir kez daha gözler önüne seriyor.

Sony’nin Bungie Yatırımı ve Marathon Oyunu Hakkında Yeni Gelişmeler

Mayıs ayında Sony, Bungie kataloğunun gelirlerinin şirketin beklentilerini karşılamadığını duyurmuştu. Sony, 2022’de 3.6 milyar dolara satın aldığı Bungie’ye yönelik 88.6 milyar yen değerinde bir zarf kaydedildi. Bu durum, oyun dünyasında büyük yankı uyandırdı ve özellikle de Bungie’nin geçmişine bakıldığında dikkat çekiciydi. Bungie, daha önce Halo serisiyle tanınan bir yapımcıydı ve bu seri, 2000’lerin başında konsol oyunculuğunda devrim yaratmıştı. Bu durum, Sony’nin beklentilerinin ne kadar yüksek olduğunu gösteriyordu.

“Oyuncuların Marathon’a olan tepkileri güçlü; oyun, Metacritic’te 82 puan aldı ve Steam’deki oyuncu incelemelerinin %90’ından fazlası olumlu. Etkileşim metrikleri de hala yüksek seviyede,” diyen Sony Finans Direktörü Lin Tao, şirketin oyuna yatırım yapmaya devam edeceğini belirtti. “Bundan sonra, daha fazla içerik sunarak, oyun deneyimini iyileştirerek ve kullanıcı tabanını genişleterek oyunun performansını artırmayı hedefliyoruz.”

Görev süresi sona eren Ziegler, hayranlara Marathon’a verdikleri destek için teşekkür etti: “Sizi karanlık ve korkutucu bir uzay hayatta kalma deneyimiyle bulmak için yaptığımız bu zorlu yolculukta bize eşlik ettiniz. Bu görev yeni ve şaşırtıcı şekillerde devam edecek, bu yüzden ekibimizin sizin için neler hazırladığını merakla bekleyin!”

Kaynak: Polygon

Paylaş