Gerudo muhafızları, The Legend of Zelda: Ocarina of Time yeniden yapımında Gerudo Kalesi‘nde dört marancıyı yakalamış; onları kurtarmak Link’in görevidir. Hyrule Alanı’nın batısına giderek Gerudo Vadisi’ne girebilirsin. Kırık köprüyü geçerek — Epona’ya binerek yapabilirsin — ustasını, çıraklarına yardım etmeni isteyecek olan Usta Marancı’yla konuşabilirsin; o da ona kaleye sızarak ve onları serbest bırakarak yardım etmeni rica eder.
Aşağıda, Ocarina of Time yeniden yapımında Gerudo Kalesi’ndeki her marancıyı nerede bulacağını ve muhafızlardan kaçınmanın en iyi güzergahını gösteriyoruz.
Gerudo Kalesi’nde Zelda Ocarina of Time’deki her marancıyı nerede bulacaksın
Gerudo Kalesi’ndeki dört marancıyı serbest bırakmak, “Çölde Kaybolanlar” görevinin ilk bölümüdür; bu görevi Gerudo Vadisi’ndeki Usta Marancı’yla konuşarak başlatırsın. Bu görevi tamamlamaya çalışmadan önce Kanca Fırlatıcı‘yı açmanın önemli olduğunu unutma, çünkü kaleye girmek için ona ihtiyacın var.

Bu görevi tamamlamak için kaleye sızman, marancıları bulman ve muhafızlardan kaçınırken hücrelerini açman gerekir. Bir marancı bulduğunda, kendileriyle konuşman gerekir; bu da bir Gerudo muhafızıyla mücadele etmeni tetikler. Onu yenerek bir anahtar kazanırsın; bu anahtarı hücreyi açıp mahkûmları serbest bırakmak için kullanman gerekir.
Bir muhafız seni görürse, ceza, hücreye atılmandan ibarettir; oradan da Kanca Fırlatıcı kullanarak kaçabilirsin. Muhafızlardan kaçınmaca meydan okumanın bir parçası olsa da, onların seni yakalamasına izin vermek, dört marancıya da hızlıca ulaşmanın geçerli bir stratejisidir — ve biz bu kılavuzda bunu kullanacağız.
Dört marancıyı da serbest bıraktıktan sonra, Gerudo muhafızı bir kez daha ortaya çıkacak ve Link’le bir anlaşma yapacak. Onun Gerudo’nun lideri Nabooru’yu bulmasına yardım görevini kabul ederek Gerudo Geçiş Belgesi‘ni alırsın; bu da sana Gerudo Kalesi’nde özgürce dolaşman sağlar.
Aşağıda, haritanın kuzey tarafındaki hapishaneden başladığınızda bulabileceğiniz sırayla dört marangozun konumunu listeliyoruz. Bu sırayı takip etmek zorunda değilsiniz, ancak bu güzergahın muhtemelen muhafızlardan kaçınmanızı sağlayacağına inanıyoruz.

1. Marangoz Konumu (Shiro)
Görsel: Paulo Kawanishi/Polygon | Kaynak görselleri: Nintendo EPD/Nintendo

Shiro’yu, Gerudo Kalesi’nin kuzey tarafındaki bir hücrede bulabilirsiniz; en kuzeydeki kapıdan girerek, merdivenlerin hemen ardından gelen kapıyı kullanırsınız. Ona ulaşmanın en hızlı yolu, muhızın Link’i yakalamasına izin vermek, hapishanadan kaçmak ve zemine inmek şeklindedir. Solunuza dönün ve bir kapı göreceksiniz. İçeri girin ve binanın içinde Shiro’yu bulacaksınız. Ona konuşun, ardından hücrenin anahtarını almak için Gerudo muhafızıyla savaşın.
2. Marangoz Konumu (Jiro)
Görsel: Paulo Kawanishi/Polygon | Kaynak görselleri: Nintendo EPD/Nintendo
Marangozlardan biri olan Jiro’yu bulmak için hapishanadan kaçmak yine iyi bir stratejidir. Jiro’n hücresi, kalenin kuzey tarafındaki bir binanın içindedir ve hapishanadan kaçarak oldukça kolay bir şekilde erişebileceğiniz bir alandadır. Ancak zemine atlamak yerine, sırna kalın ve ardından Shiro’yu bulduğunuz binanın çatısına ulaşmak için doğruza doğru atlayın.
Görsel: Paulo Kawanishi/Polygon | Kaynak görselleri: Nintendo EPD/Nintendo
Önünüzdeki kapıdan girerek, uzun bir masaya sahip gibi görünen ve savunan bir muhafızın bulunduğu bir yemek salonuna ulaşın. Muhızın odanın karşı tarafına gitmesini bekleyin, ardından kandelabralara Hookshot kullanın. Muhız karşı tarafa dönmeye başladığında, merdivenlere atlayın ve koridoru takip ederek Jiro’nun hücresini bulun. Yine, marangozla konuşun, ardından anahtar almak ve ikinci marangozu serbest bırakmak için muhafızla savaşın.
3. Marangoz Konumu (Ichiro)
Graphic: Paulo Kawanishi/Polygon | Source images: Nintendo EPD/Nintendo
Ichiro’nun hücresi, Gerudo Kalesi’nin merkez alanında bulunan bir odadadır. Alanı tarayan pek çok muhafızdan kaçmaya çalışmak yerine, onların sizi hapsedmesine izin verebilirsiniz. Hapisten Hookshot ile çıkın ve çatıya, doğuya zılayın. Sağınızda bir merdiven vardır.
Graphic: Paulo Kawanishi/Polygon | Source images: Nintendo EPD/Nintendo
Merdiveni çıktıktan sonra karşı taraftan aşağı inin ve kapıyı bulmak için solunuza bakın. Ichiro’yu bulmak için binaya girmek adına kapıdan geçin ve merdivenleri inin.
Marangoş #4 konumu (Saburo)
Graphic: Paulo Kawanishi/Polygon | Source images: Nintendo EPD/Nintendo
Kalenin güney tarafında bulunan Saburo’nun hücresin ulaşmak için, Ichiro’yu bulmak için izlediğiniz aynı rotayı tekrarlayın. Ancak, kenardan zıladıktan sonra soldaki kapıdan girmek yerine, merdiveni bulacağınız karşı tarafa gitmeniz gerekir.
Graphic: Paulo Kawanishi/Polygon | Source images: Nintendo EPD/Nintendo
Merdiveni çıkın ve Saburo’nun hücresini içeren odaya girmek için önünüzdeki kapıyı açın.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time yeniden yapımı, orijinal oyundan biraz farklıdır, bu yüzden yardım almanız gereken kılavuzlar gerekiyorsa bunu size yakıştırmayız. Deku Ağacı’dan Ganondorf’un Şatosu’na kadar tüm zindanlar için yol göstericilere sahibiz. Ayrıca oyundaki daha komik, ara bölümler için de kılavuzlara sahibiz, örneğin köpeğin sahibi Richard’ı ya da Cucco sürüsünü bulmanız gereken anlar.
Yüzde yüz tamamlama hedefleyenler için, ayrıca Kalp Parçası’nın, Altın Skulltula jetonunun ve Sihirli Fasulye’nin nereye dikileceğinin kılavuzlarına sahibiz.
Bu Gelişmeyi Toplulukta Değerlendirin
Haber hakkındaki düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi ve teknik sorularınızı topluluk üyeleriyle anlık olarak tartışın.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔




Söz sizde.
Deneyiminizi, sorularınızı ve katkılarınızı paylaşın. E-posta adresiniz yayımlanmaz.