Son Dakika
Bilim

Haftanın ilginç sorusu: Tuhaf metaller neden bu kadar “tuhaf”? – Physics World.

21 Temmuz 2026 · 19 dk okuma · 2 görüntülenme · Sayı Ustası

Çerezler, cihaz veya benzeri çevrimiçi tanımlayıcılar (örneğin, oturum açma tabanlı tanımlayıcılar, rastgele atanan tanımlayıcılar, ağ tabanlı tanımlayıcılar) ile diğer bilgiler (örneğin, tarayıcı türü ve bilgileri, dil, ekran boyutu, desteklenen teknolojiler vb.) cihazınızda saklanabilir veya okunabilir. Bu sayede, her bağlantıda bir uygulamaya veya web sitesine bağlandığınızda cihazınızı tanımak mümkün olur. Bu işlem, burada belirtilen amaçlardan biri veya birkaçının gerçekleştirilmesi için yapılır.

Örnekler

Bu bildirimde açıklanan çoğu amaç, bir uygulama kullanırken veya bir web sitesini ziyaret ederken cihazınızdan bilgi depolamasına veya erişmesine dayanır. Örneğin, bir sağlayıcı veya yayıncı, ilk ziyarette web sitenizdeki cihazınızı tanıyabilmek için cihazınıza bir çerez kaydetmesi gerekebilir (her seferinde bu çerezi okuyarak). Bu yaklaşım, günümüzde birçok çevrimiçi hizmetin temelini oluşturuyor ve kullanıcı deneyimini kişiselleştirmeye olanak tanıyor. Örneğin, bazı oyun şirketleri, oyuncuların tercihlerini hatırlamak ve oyun içi reklamları buna göre ayarlamak için benzer teknikler kullanır.

Onay İsteyen Sağlayıcı Sayısı: 3

Bu hizmette size sunulan reklamlar, sınırlı verilere dayanabilir. Bu veriler arasında kullandığınız web sitesi veya uygulama, yaklaşık konumunuz, cihaz türünüz veya etkileşimde bulunduğunuz içerik (örneğin, bir reklamın kaç kez gösterildiğini sınırlamak için) bulunabilir.

Örnekler

Bir otomobil üreticisi, çevreci kullanıcılara şehirdeki elektrikli araçlarını tanıtmak isteyebilir. Bu reklamlar, akşam 18:30’dan sonra, kullanıcıların yaklaşık konumunun kentsel bir bölgede olduğunu gösteren durumlarda, iklim değişikliği ile ilgili içeriklerin bulunduğu sayfalarda gösterilebilir. Bu yaklaşım, özellikle şehirlerde yaşayan ve çevre bilincine sahip bireylere ulaşmayı hedefleyen bir pazarlama stratejisidir.

Büyük bir sulu boya üreticisi, en son sulu boya serisi için çevrimiçi bir reklam kampanyası yürütmek isteyebilir. Bu kampanya, hem amatör hem de profesyonel sanatçılara ulaşmayı amaçlar ve reklamın alakasız içeriklerin yanında gösterilmesini önler (örneğin, evinizi nasıl boyayacağınıza dair makaleler). Reklamın kaç kez gösterildiğini tespit ederek ve sınırlayarak, kullanıcıların aşırı bir şekilde rahatsız olmasını engellemek hedeflenir. Bu tür bir yaklaşım, özellikle yaratıcı sektörlerde sıkça karşılaşılan bir pazarlama tekniğidir.

Gizlilik Politikası Hakkında Bilmeniz Gerekenler

Bu hizmeti kullanırken, bazı sağlayıcılar izin istemekte veya meşru menfaatlerine dayanmaktadır: 3 adet.

Bu hizmet üzerindeki faaliyetlerinizle ilgili bilgiler (gönderdiğiniz formlar gibi), diğer bilgilerle birleştirilebilir (örneğin, önceki faaliyetlerinizden elde edilen veriler ve diğer web sitelerinden veya uygulamalardan gelen bilgiler) veya benzer kullanıcıların bilgileri. Bu bilgiler daha sonra sizin hakkınızdaki bir profil oluşturmak veya geliştirmek için kullanılır; bu profil olası ilgi alanlarınızı ve kişisel özelliklerinizi içerebilir. Oluşturulan profil, hem bu hizmet tarafından hem de diğer kuruluşlar tarafından sunulan reklamları, olası ilgi alanlarınıza göre daha alakalı hale getirmek için kullanılabilir.

Örneğin, en iyi bisiklet aksesuarını satın alma hakkında birkaç makale okursanız, bu bilgi bisiklet aksesuarlarına olan ilginizi gösteren bir profil oluşturmak için kullanılabilir. Bu tür bir profil daha sonra aynı web sitesinde veya farklı bir uygulamada, belirli bir bisiklet aksesuarı markası için reklamlar sunmak amacıyla kullanılabilir veya geliştirilebilir. Eğer aynı zamanda lüks otomobil üreticisi tarafından sağlanan bir araç yapılandırıcısına bakıyorsanız, bu bilgi bisikletlere olan ilginizle birleştirilerek profiliniz daha da detaylandırılabilir ve lüks bisiklet ekipmanlarına ilgi duyduğunuz varsayımı yapılabilir.

Bu noktada, oyun dünyasına kısa bir gönderme yapmak gerekirse, benzer bir durumun erken dönemlerdeki bazı oyun şirketlerinin pazarlama stratejilerinde görüldüğü bilinmektedir. Özellikle, oyuncuların demografik özelliklerine ve oyun tercihine göre kişiselleştirilmiş reklamların sunulduğu dönemler, günümüzdeki dijital pazarlamanın kökenlerini oluşturmaktadır.

Örneğin, bir giyim şirketi yeni çıkan lüks bebek giysilerini tanıtmak istemektedir. Şirket, yüksek gelirli müşterilere sahip (örneğin, üst düzey market zincirleri) bir ajansla iletişime geçerek, zengin olduğu ve yeni bir bebeği olan genç ebeveynler veya çiftler hakkında profiller oluşturmasını talep etmektedir. Bu profiller daha sonra ortak uygulamalar içinde reklamlar sunmak için kullanılacaktır.

İzin isteyen sağlayıcı sayısı: 3

Bu hizmet üzerindeki reklamlar, sizinle ilgili reklam profillerine dayanabilir; bu profiller, bu hizmetteki veya diğer web sitelerindeki/uygulamalardaki faaliyetlerinizi (gönderdiğiniz formlar gibi), olası ilgi alanlarınızı ve kişisel özelliklerinizi yansıtabilir.

İllüstrasyonlar

Çalışma Şekli

Bir online perakendeci, koşu ayakkabılarında sınırlı bir indirim kampanyası düzenlemek istiyor ve bu reklamı, daha önce mobil uygulamasından koşu ayakkabılarına göz atan kullanıcılara yönlendirmek istiyor. İzleme teknolojileri kullanılarak, kullanıcının daha önce mobil uygulamayı kullanarak koşu ayakkabılarına baktığı tespit edilebilir ve bu bilgiye dayanarak, kullanıcıya ilgili reklam, uygulama üzerinde gösterilir.

Bir kişinin bir web sitesinden bisiklet aksesuarları aradığı bilgisiyle oluşturulan bir profil, başka bir organizasyonun mobil uygulamasında bisiklet aksesuarlarıyla ilgili reklamların sunulmasında kullanılabilir.

Onay İsteyen Satıcı Sayısı: 3

Bu hizmet üzerindeki faaliyetlerinizle ilgili bilgiler (örneğin, doldurduğunuz formlar, reklam dışı içerikler) saklanabilir ve diğer bilgilerle birleştirilebilir (örneğin, bu hizmetteki veya diğer web sitelerindeki/uygulamalarındaki önceki etkinliğiniz veya benzer kullanıcılar hakkında). Bu bilgi daha sonra sizin hakkınızdaki bir profil oluşturmak veya iyileştirmek için kullanılır (bu profil örneğin olası ilgi alanlarınızı ve kişisel özelliklerinizi içerebilir). Profiliniz, olası ilgi alanlarınıza göre daha alakalı içerik sunmak için kullanılabilir (örneğin, size sunulan içeriğin sırası, ilgi alanlarınıza uygun içeriği bulmanızı kolaylaştıracak şekilde düzenlenir).

Örnekler

Bir sosyal medya platformunda ağaç ev yapımıyla ilgili birkaç makale okuyorsunuz. Bu bilgi, açık hava etkinlikleriyle ve kendin yap kılavuzlarıyla ilgili içerikle ilgilenen bir profil oluşturmak için kullanılabilir (amaç, içeriği kişiselleştirmek ve gelecekte daha fazla ağaç evi ve ahşap kulübe ile ilgili blog yazıları ve makaleler sunmaktır). Bu yaklaşım, 1980’lerde ortaya çıkan ve özellikle gençlerin ilgisini çeken “kendin yap” kültürüne benzer bir mantıkla çalışır. O dönemde, dergiler ve kitaplar aracılığıyla ev dekorasyonu, mobilya yapımı gibi konularda rehberler sunulurdu ve bu da kullanıcıların ilgi alanlarına göre kişiselleştirilmiş içerik deneyimi yaratmaya yönelik ilk adımlardan biriydi.

Gizlilik ve Veri Kullanımı Hakkında Bilmeniz Gerekenler

Farklı televizyon uygulamalarında uzay keşfi ile ilgili üç video izlediniz. Sizinle herhangi bir bağlantısı olmayan, tamamen farklı bir haber platformu, bu görüntüleme davranışınızı temel alarak sizin için olası ilgi alanlarınızı belirleyen bir profil oluşturuyor ve bu profili, size diğer videoları önermek için kullanıyor.

Onay İsteyen Satıcı Sayısı: 0

Bu hizmet üzerindeki içeriğiniz, kişiselleştirilmiş içerik profillerinize dayanabilir. Bu profiller, sizin bu veya başka hizmetlerdeki aktivitelerinizi (örneğin, doldurduğunuz formlar, görüntülediğiniz içerikler), olası ilgi alanlarınızı ve kişisel özelliklerinizi yansıtabilir. Örneğin, bu bilgiler, size sunulan içeriğin sırasını düzenlemek için kullanılabilir; böylece, ilgi alanlarınıza uygun (reklam dışı) içerikleri bulmanız daha da kolaylaşır. Bu durum, özellikle oyun dünyasında sıkça karşılaşılan bir durumdur. Örneğin, bazı oyun şirketleri, oyuncuların geçmişteki oyun tercihleri ve davranışları hakkında bilgi toplayarak, onlara daha alakalı oyunlar önerebilirler.

Örnekler

Bir sosyal medya platformunda vejetaryen yemeklerle ilgili makaleler okudunuz ve ardından tamamen farklı bir şirketin yemek pişirme uygulamasını kullandınız. Sosyal medya platformunda oluşturulan profiliniz, bu yemek pişirme uygulamasının ana ekranında size vejetaryen tarifleri sunmak için kullanılacak. Bu durum, oyun sektöründe de benzer şekilde uygulanabilir. Örneğin, bazı oyun şirketleri, oyuncuların geçmişteki oyun tercihleri ve davranışları hakkında bilgi toplayarak, onlara daha alakalı oyunlar önerebilirler.

Farklı web sitelerinde yayınlanan üç video hakkında içerik izlediniz. Tamamen farklı bir video paylaşım platformu, bu web sitelerindeki görüntüleme aktivitelerinize dayanarak oluşturulan profilinizi kullanarak, televizyon uygulamanızı kullanırken size beş tane daha ilgili olabilecek yüzme videoları önerecek. Bu durum, oyun dünyasında da benzer şekilde uygulanabilir. Örneğin, bazı oyun şirketleri, oyuncuların geçmişteki oyun tercihleri ve davranışları hakkında bilgi toplayarak, onlara daha alakalı oyunlar önerebilirler.

Onay İsteyen Satıcı Sayısı: 0

Size sunulan reklamlarla ilgili bilgiler ve bu reklamlarla nasıl etkileşimde bulunduğunuz, bir reklamın sizin veya diğer kullanıcılar için ne kadar etkili olduğunu anlamak için kullanılabilir. Örneğin, bir reklamı görüp görmediğiniz, üzerine tıklayıp tıklamadığınız, bunun sizi bir ürün satın almaya yönlendirip yönlendirmedığı veya bir web sitesini ziyaret etmenize neden olup olmadığı gibi bilgiler toplanır. Bu bilgiler, reklam kampanyalarının etkinliğini değerlendirmek için son derece önemlidir.

Örnekler

Gizlilik Politikası ve Veri Kullanımı Hakkında Bilmeniz Gerekenler

Bir yayıncının mobil uygulamasındaki bir reklamı tıkladığınızda, örneğin “uluslararası takdir günü” indirimini sunan bir online hediye mağazasının reklamını, bu durum yayıncının dikkatini çekiyor. Yayıncı, belirli bir reklam yerleşiminin (özellikle de “uluslararası takdir günü” reklamının) sizin ve diğer kullanıcılar tarafından ne sıklıkla görüntülendiğini veya tıklandığını anlamak için raporlar talep ediyor. Bu bilgiler, yayıncının ve iş ortaklarının (örneğin reklam ajansları) reklam yerleşimlerini optimize etmelerine yardımcı oluyor.

Bu noktada, oyun dünyasına bir gönderme yapmak gerekirse, ilk dönemlerdeki bazı oyunların pazarlaması da benzer şekilde kısıtlı verilere dayanıyordu. Örneğin, 1980’lerin arcade salonlarındaki popüler oyunların başarısı, genellikle sadece kaç kişinin o oyunu oynadığı ve ne kadar süreyle oynadığı gibi temel verilere göre ölçülüyordu. Günümüzde ise veri analitiği sayesinde çok daha detaylı bilgilere ulaşabiliyoruz.

İzin isteyen veya meşru menfaati olan sağlayıcı sayısı: 3

Sizlere sunulan içeriklerin (reklam dışı) doğru kitleye ulaşıp ulaşmadığını ve ilgi alanlarınıza uygun olup olmadığını anlamak için, hangi içerikleri görüntülediğiniz ve onlarla nasıl etkileşimde bulunduğunuz hakkında bilgi toplanıyor. Örneğin, bir makaleyi okuyup okumadığınız, bir videoyu izleyip izlemediğiniz, bir podcast’i dinleyip dinlemediğiniz veya bir ürün açıklamasını inceleyip incelemediğiniz, bu hizmette ne kadar zaman geçirdiğiniz ve hangi web sayfalarını ziyaret ettiğiniz gibi bilgiler kaydediliyor. Bu, size sunulan (reklam dışı) içeriğin ne kadar alakalı olduğunu anlamak için çok değerli.

Örneğin, bir yayıncının mobil uygulamasında yürüyüş hakkında bir blog yazısı okudunuz ve önerilen ilgili bir gönderiye tıkladınız. Etkileşimleriniz, ilk yürüyüş gönderisinin sizin için faydalı olduğunu ve sizi ilgili gönderiyle ilgilendirdiğini gösteren veriler olarak kaydedilecek. Bu, gelecekte daha fazla yürüyüş temalı içerik üretip üretmeyeceğimize ve bunları mobil uygulamanın ana ekranında nereye yerleştireceğimize karar vermemize yardımcı olacak.

Aynı şekilde, moda trendleri hakkında bir video sunulduğunuzda, siz ve birkaç başka kullanıcı videoyu 30 saniye sonra izlemeyi bıraktınız. Bu bilgi, gelecekte moda trendleri üzerine yayınlanacak videoların doğru uzunlukta olup olmadığını değerlendirmek için kullanılıyor.

İzin isteyen veya meşru menfaati olan sağlayıcı sayısı: 0

Veri Analizi ve Reklamcılıkta Yeni Yaklaşımlar

Oyun kültürü ve endüstrisini yakından takip eden deneyimli bir oyun yazarı ve editörü olarak, güncel gelişmelerin ışığında, veri analizinin reklamcılık alanındaki potansiyelini değerlendirmek önemlidir. Veri setleri (kullanıcı profilleri, istatistikler, pazar araştırması, analiz verileri) bir araya getirilerek, kullanıcıların reklam veya içerikle etkileşimleri hakkında raporlar oluşturulabilir. Bu sayede ortak özellikler belirlenebilir; örneğin, hangi hedef kitlelerin belirli bir reklam kampanyasına veya içeriğe daha yatkın olduğu tespit edilebilir.

Örneğin, çevrimiçi bir kitapçının sahibi, ziyaretçilerin web sitesini terk etmeden önce içerik incelediği oranları, ay boyunca çıkan ünlülerin otobiyografilerini satın alan kullanıcıların yaş ortalaması ve cinsiyet dağılımı gibi konularda ticari raporlar görmek isteyebilir. Bu raporlar oluşturulurken, kullanıcının web sitesindeki gezinme alışkanlıklarına ilişkin veriler ile kişisel özelliklere ilişkin veriler bir araya getirilerek diğer ilgili verilerle de karşılaştırılır.

Bu bağlamda, oyun endüstrisinde veri analizinin erken dönemlerine baktığımızda, oyuncu davranışlarını anlamak ve oyun deneyimini iyileştirmek için benzer yaklaşımların kullanıldığını görürüz. Örneğin, bazı klasik strateji oyunlarında, oyuncuların harita kullanımı, kaynak yönetimi ve birim hareketleri gibi konulardaki eğilimlerini analiz ederek oyun dengesini optimize etmek mümkün hale gelmişti. Bu tür analizler, oyun tasarımcılarına oyuncu davranışlarını daha iyi anlamaları ve oyun deneyimini geliştirmeleri için önemli bilgiler sağlamıştır.

Bir reklamverenin hedef kitlesi hakkında daha fazla bilgi edinmek istemesi durumunda, bir araştırma enstitüsünden yardım istenebilir. Bu enstitü, reklamla etkileşimde bulunan kullanıcıların özelliklerini, benzer platformlardaki tipik kullanıcıların özellikleriyle karşılaştırır. Farklı cihazlarda yapılan bu karşılaştırmanın sonucunda, reklamveren, hedef kitlenin genellikle mobil cihazlar aracılığıyla reklamlara eriştiği ve büyük olasılıkla 45-60 yaş aralığında olduğu bilgisini elde edebilir.

Bu hizmet üzerindeki etkinliğinize ilişkin bilgiler (reklamlarla veya içerikle etkileşiminiz gibi), ürün ve hizmetleri iyileştirmek ve kullanıcı etkileşimlerine, hedef kitle türüne vb. dayalı olarak yeni ürün ve hizmetler geliştirmek için çok faydalı olabilir. Bu özel amaç, kullanıcı profillerinin ve tanımlayıcılarının geliştirilmesini veya iyileştirilmesini içermez.

Satıcının izin istemesi veya meşru menfaatlere dayanması gereken vendor sayısı: 3

Teknoloji Platformları ve Reklamcılıkta Yeni Trendler

Bir teknoloji platformu, bir sosyal medya sağlayıcısıyla işbirliği içinde çalışırken, mobil uygulama kullanıcılarında önemli bir artış gözlemliyor. Kullanıcıların profillerine göre yapılan analizlerde, birçok kullanıcının mobil bağlantılar üzerinden bağlandığı görülüyor. Bu durum üzerine, platform, reklam performansını iyileştirmek amacıyla, mobil cihazlar için optimize edilmiş ve düşük bant genişliği gerektiren yeni nesil reklam teknolojileri kullanmaya başlıyor.

Reklamverenler de farklı bir arayış içinde. Özellikle yeni tip tüketici cihazlarına yönelik reklam çözümleri geliştirmek isteyen reklamverenler, kullanıcıların bu cihazlarla nasıl etkileşim kurduğunu detaylı olarak inceliyorlar. Amaçları, bu tür cihazlarda reklam yayınlama konusunda yenilikçi yöntemler oluşturmak.

Bu gelişmelerin ışığında, akıllara hemen ilk dönemdeki video oyunlarının getirdiği devrimi hatırlatıyor. 1970’lerin sonlarında ve 1980’lerde, Pong gibi basit ama bağımlılık yaratan oyunlar, televizyon ekranlarından yayılan ilk dijital deneyimlerdi. Daha sonra Pac-Man, Space Invaders ve Donkey Kong gibi ikonik yapımlar, sadece birer eğlence aracı olmanın ötesine geçerek, popüler kültürün vazgeçilmez parçaları haline geldi. Bu oyunlar, günümüzdeki mobil oyunların temelini atmış ve dijital dünyayla ilk etkileşim kurmamızı sağlamıştı.

Sunulan içeriklerde, sınırlı veri kullanılarak kişiselleştirme yapılıyor. Örneğin, kullanılan web sitesi veya uygulama, yaklaşık konum bilgisi, cihaz türü veya daha önce etkileşimde bulunulan içerikler (örneğin, bir videonun kaç kez gösterildiği) gibi veriler kullanılarak içerik seçimi yapılıyor.

Örneğin, bir seyahat dergisi, web sitesinde bir dil okulunun sunduğu yeni online kurslar hakkında bir makale yayınladı. Bu kursların amacı, yurt dışında daha iyi deneyimler yaşamanıza yardımcı olmak. Okulun blog yazıları doğrudan sayfanın altına yerleştiriliyor ve yaklaşık konumunuza göre seçiliyor (örneğin, bulunduğunuz ülkenin dilinden farklı dillerdeki kursları tanıtan blog yazıları gösteriliyor).

Bir spor haberleri mobil uygulaması, en son futbol maçlarını kapsayan yeni bir bölüm başlattı. Her makalede, her maçın öne çıkan anlarını gösteren ayrı bir video akış platformuna ait videolar bulunuyor. Eğer bir videoyu hızlıca atlıyorsanız, bu bilgi daha kısa bir video seçmek için kullanılabilir.

Reklamveren sayısı (izin isteyen veya meşru menfaatlere dayanan): 0

Veri Kullanımı ve Amaçları

Kullanıcı verileri, olağandışı veya potansiyel olarak sahtekarlık içeren faaliyetleri (örneğin reklamlar, botlar tarafından yapılan tıklamalar) izlemek ve önlemek için kullanılır. Ayrıca sistemlerin ve süreçlerin düzgün ve güvenli bir şekilde çalışmasını sağlamak için de önemlidir. Bu veriler aynı zamanda yayıncıların, reklamverenlerin veya kullanıcıların içerik ve reklamların sunulmasıyla ilgili karşılaşabileceği sorunları gidermek için de kullanılabilir.

Örnek: Bir reklam aracı şirketi, çeşitli reklamverenlerden gelen reklamları kendi ortak web sitelerinden oluşan ağına ulaştırır. Şirket, belirli bir reklamverenin reklamlarına yapılan tıklamalarda büyük bir artış fark eder ve tıklamaların kaynağıyla ilgili verileri kullanarak, bu tıklamaların %80’inin insanlardan değil botlardan geldiğini tespit eder.

Bu durum, oyun dünyasında uzun zamandır yaşanan bir sorunla örtüşüyor. Özellikle erken dönemdeki online oyunlarda, hileli yazılımlar (botlar) kullanılarak oyun içi eylemler otomatikleştirilmeye çalışılır ve bu da hem oyun deneyimini olumsuz etkiler hem de oyun ekonomisini bozar. Örneğin, bazı popüler MMORPG’lerde (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games), botlar kullanılarak kaynaklar toplanır veya görevler tamamlanır, bu da diğer oyunculara karşı haksız bir avantaj yaratır.

Kullanıcıların bu hizmetle ilgili olarak yaptığı tercihler kaydedilir ve dijital sinyaller (karakter dizisi gibi) aracılığıyla ilgili taraflara iletilir. Bu, hem bu hizmetin hem de ilgili tarafların kullanıcıların tercihine saygı göstermesini sağlamak için gereklidir.

Örnek: Bir web sitesini ziyaret ettiğinizde ve profil kullanımının kişiselleştirilmiş reklamlar için kullanılıp kullanılmayacağına dair bir seçim yapmanız teklif edildiğinde, yaptığınız seçim kaydedilir ve reklam sağlayıcılarına iletilir, böylece size sunulan reklamlar bu seçiminize uygun olarak ayarlanır.

Bu hizmette gerçekleştirdiğiniz faaliyetlerle ilgili bilgiler, sizin hakkınızdaki diğer bilgilerle (örneğin, farklı bir çevrimiçi hizmetteki etkinliğiniz, mağazada kullandığınız sadakat kartı veya anketlere verdiğiniz cevaplar) eşleştirilerek ve birleştirilerek, bu bildirimde açıklanan amaçlara ulaşılmasına katkıda bulunabilir.

Gizlilik Bildirimi: Cihazınız Hakkında Bilmeniz Gerekenler

Bu bildirimde belirtilen amaçlar doğrultusunda, cihazınızın sizin veya hanenize ait diğer cihazlarla ilişkili olduğu düşünülebilir (örneğin, hem telefonunuzda hem de bilgisayarınızda aynı hizmete giriş yapmış olmanız veya her iki cihazı da aynı internet bağlantısıyla kullanıyor olmanız nedeniyle).

Onay isteyen satıcı sayısı: 1

Cihazınız, internete erişirken otomatik olarak gönderdiği bilgiler (örneğin, internet bağlantınızın IP adresi veya kullandığınız tarayıcı türü) sayesinde bu bildirimin açıklanan amaçlar doğrultusunda diğer cihazlardan ayırt edilebilir.

Onay isteyen satıcı sayısı: 2

Kabulünüzle birlikte, cihazınıza özgü belirli özellikler (örneğin, yüklü yazı tipleri veya eklentiler, ekran çözünürlüğü) talep edilerek diğer cihazlardan ayırt edilmesi amacıyla kullanılabilir. Bu işlem, bu bildirimin açıklanan amaçlar doğrultusunda gerçekleştirilir.

Onay isteyen satıcı sayısı: 0

Kaynak: Physicsworld

Paylaş