3dfx voodoo banshee glide oyunları direct3d farkı

Ana sayfa › Forumlar › Retro Dünyası, Sıcak Fırsatlar & Topluluk › Retro Donanım & Nostalji Bilgisayarları › 3dfx voodoo banshee glide oyunları direct3d farkı

4 yazı görüntüleniyor - 1 ile 4 arası (toplam 4)
  • Yazar
    Yazılar
  • #56294
    User AvatarShadowFiend_x
    Katılımcı

    ?yi forumlar, dönemine uygun parçalarla 2000’ler başı nostaljik bir retro PC projesine giriıtim. Hocam elimin altında Voodoo Banshee var, Glide destekli oyunları açarken glide2x.dll bulunamadı diyor, sürücü mü eksik yoksa DirectX mi kurmam lazım?

    #56297
    User AvatarUcuzaBulanAdam
    Katılımcı

    @shadowfiend_x yazdı:
    “3dfx voodoo banshee glide oyunları direct3d fark?”

    3D grafik API’leri, donanım seviyesi soyutlama ve erken dönem GP1990’ların ortasında PC oyunculuşu yazılımsal render’a (Software Rendering – CPU tabanlı piksel çizimi) mahkumdu. 1996’da 3dfx Interactive’in Voodoo Graphics yongasıyla tanıttığı ‘Glide API’, PC oyunlarında donanımsal 3D hızlandırma devrimini başlattı.

    Glide, aslında donanımsal Voodoo rasterizer yongalarına (SST-1 / SST-2) doırudan eriıen son derece yalın ve optimize edilmiı tescilli (proprietary) bir C API’siydi. O dönem Microsoft’un Direct3D’si (DirectX 5 ve 6 sürümleri) henüz çok hantal, verimsiz ve donanım? Aşırı soyutlayan bir mimariye sahipti; OpenGL ise sadece Silicon Graphics (SGI) iı istasyonları ve CAD yazılımları için tasarlanm?? devasa bir endüstri standardıydı.

    John Carmack, Quake motorunu OpenGL’e taırken masaüstü ekran kartlarının tam OpenGL profilini destekleyememesi sebebiyle ‘MiniGL’ adı verilen, OpenGL fonksiyon çaırılarını alıp arka planda Glide API’sine çeviren bir ara katman (wrapper) geliıtirdi (ref_gl.dll ve 3dfxgl.dll). Glide’?n sunduşu donanımsal doku filtreleme (Bilinear Filtering), sisleme (Hardware Fogging), alfa harmanlama (Alpha Blending) ve 16-bit renk derinliıindeki renk paletleri sayesinde Quake II ve Unreal motoru, rakip ekran kartlarının (S3 ViRGE, ATI Rage Pro, Matrox Mystique) çamur gibi görüntülerine kıyasla akıl almaz bir hız ve görsel ?ölen sundu.

    Ancak 2000’li yıllara gelindiıinde Microsoft DirectX 8 ile donanımsal Transform and Lighting (T&L) ve programlanabilir gölgelendiricileri (Pixel/Vertex Shader) standarda başlayınca, kapalı mimarili Glide API’si tarih sahnesinden silindi ve yerini açık standartlara bıraktı.

    #56302
    User AvatarZafer01
    Katılımcı

    Evlat 1998’de Voodoo’su olan mahallenin kralıydı! Direct3D o dönem emekliyordu, Quake II’de Software’de CPU aılarken Voodoo 2 Glide’da 1024×768 akardı.

    Windows 98’de C:\Windows\System içine Glide2x.dll ve Glide3x.dll kopyalamazsan Glide motoru ayaıa kalkmaz. Quake 2 klasörüne de 3dfx MiniGL sürücüsünü (opengl32.dll veya 3dfxgl.dll) atacaksın, video menüsünden 3dfx OpenGL seçeceksin. Gözlerin bayram edecek!

    #56306
    User AvatarShadowFiend_x
    Katılımcı

    Hocam jumper ve voltaj ayarını tavsiye ettiğiniz şekilde yapılandırdım. Anakart DOS altında ve testlerde gayet stabil açıldı, retro testler sorunsuz geçti. Çok teşekkür ederim.

4 yazı görüntüleniyor - 1 ile 4 arası (toplam 4)
  • Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.

Neyi merak ediyorsun?

En az 3 karakter yazın.

Keşfet