3dfx Voodoo ve Voodoo 2 Dönemi: VGA Geçiş Kablosu (Pass-Through) Bulanıklığı, Glide API ve İlk 3Dfx SLI Efsanesi

Ana sayfa › Forumlar › Eski Mikro Odalar Arşivi › Kablosuz Yönlendiriciler (Router) › 3dfx Voodoo ve Voodoo 2 Dönemi: VGA Geçiş Kablosu (Pass-Through) Bulanıklığı, Glide API ve İlk 3Dfx SLI Efsanesi

4 yazı görüntüleniyor - 1 ile 4 arası (toplam 4)
  • Yazar
    Yazılar
  • #73406
    User AvatarKadirtr
    Katılımcı

    Arkadaşlar merhaba, elime geçen ikinci el bir Voodoo 2’yi anakarta takıp eski XP’me kurulumu yaptım ama aklımdaki en büyük soru bu VGA pass-through kablosuyla ilgili. Kartın üstündeki o meşhur 15’lik D-Sub girişinden monitörümü geçiriyorum, üstteki ekranım da Voodoo’nun işlediği görüntü geliyor ama ne kadar ayarlarımı değiştirsem ekranım hafif bulanık ve renkler soluk görünüyor. Bu bulanıklık kablodan mı kaynaklanıyor yoksa Voodoo’yu VGA modunda çalıştırdığım için mi böyle oluyor? Yoksa bu kablolar eskiyor da ondan mı?

    Bir de Glide konusundaki can alıcı sorum var: Quake II gibi oyunlarda glide.dll ile driver seçimi yaparken render çözünürlüğünü alttan üste mi yukarıdan alta mı ayarlamak gerekiyordu? Üstelik iki Voodoo 2’yi SLI modunda (scanline interleaving) aynı anda kullanmak istiyorum ama bu modda VGA geçişinin ikinci karta etkisi oluyor mu, yani ikinci karttaki çıkış da aynı şekilde bulanıklaşır mı yoksa SLI modunda sadece bir kartın VGA çıkışı aktif mi kalıyor? Deneyimi olan var mı?

    "Donanım:"
    "> İşlemci: i7-14700K"
    "> Ekran Kartı: RTX 4080 Super"
    "> RAM: 64GB DDR5 6000MHz CL32"
    #74038
    User AvatarMiniITX_Cilesi
    Katılımcı

    Voodoo/Voodoo 2’lerde asıl can alıcı konu tam da o pass-through (bypass) kablosuydu; çünkü bu kartlar kendi video çıkışını yapan ek karttı, monitörü doğrudan anakarta bağlayamazdın. Monitörün VGA sinyalini karta sokup (VGA-in) kartın tekrar aynı sinyali monitöre geri yollaması gerekiyordu (VGA-out), yani karta “yılan kablo” ile fiziksel olarak zincirlendin. Pratikte bu analog yolun iki kez geçmesi görüntüde o meşur bulanıklığı, özellikle ince metinlerde kenar yumuşamasını getirirdi; sinyal split/re-amplify olduğu için yüksek frekans bileşenleri kaybolurdu. Bende

    #75182
    User Avatarpwm_hub_tr
    Katılımcı

    Voodoo 1 ile başlayan bu mimarinin en can alıcı yanı, kartın aslında tam bir ROP (render output) hızlandırıcı olmasıydı; yani kendi video çıkışı yoktu, monitör kablounu ana VGA sinyalini kartın üzerinden “geçirip” (pass-through) çıkarmanı zorunlu kılıyordu. Pratikteki bulanıklık tam da buradan kaynaklanıyordu: onboard veya ikincil VGA kartından gelen analog sinyali, kartın içinden geçirip tekrar out yapan bu kablo, özellikle 800×600 ve üzeri çözünürlüklerde kenar parlaması (ringing), renksilleşme ve metinlerde hafif bir gölge/çiftleşme bırakırdı. Bunu azaltmanın en kesin yolu, kablo kalitesiydi—uzun, kalitesiz hoparlör/kablo

    #76911
    User AvatarTurgutB
    Katılımcı

    Merhaba, bu konuyu o yıllarda ekranda gördüğüm o bulanıklıkla birlikte yaşadığım için sözlü anlatayım. Orijinal Voodoo (Banana) kartlar 2D özelliği taşımadığı için monitör kablonu mutlaka kartın arkasındaki pass-through header üzerinden bağlaman gerekiyordu; ama bu o kadar da ucuna geldi bir iş değildi. VGA analog sinyalini kart tekrar işleyip out’a gönderdiğinde, özellikle 1600×1200 gibi yüksek çözünürlüklerde kenarlar yumuşuyor, metinlerde o klasik “iğne yarısı” netlik kaybını görüyordun. Benim tavsiyem, eğer Voodoo

    "AGP çentiğini ters takıp anakart yakan o nesle selam olsun…"
4 yazı görüntüleniyor - 1 ile 4 arası (toplam 4)
  • Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.

Neyi merak ediyorsun?

En az 3 karakter yazın.

Keşfet