Aıaıdaki sorular, forum arıivlerinden ve kullanıcı deneyimlerinden

Ana sayfa › Forumlar › Masaüstü Bilgisayar, Bileşenler & SFF › Ekran Kartları (GPU) › Aıaıdaki sorular, forum arıivlerinden ve kullanıcı deneyimlerinden

2 yazı görüntüleniyor - 1 ile 2 arası (toplam 2)
  • Yazar
    Yazılar
  • #59346
    User AvatarEmir Gültekin
    Katılımcı

    arkadaşlar sistemimde NVIDIA GeForce 8800 GTX (G80): Birleıik Gölgelendirici (Unified Shader) Mimarisi ve Crysis ile ‘Can It Run Crysis?’ Efsanesinin Doşuşu konusunu araıtırıyorum.

    Sistemdeki teknik detayları ve donanımın o dönemki davranışığını tecrübe etmiş ustalardan dinlemek isterim, bilgi verebilir misinizı?

    ? Sistem: Ryzen 9 7950X | Proxmox VE | 128GB DDR5 ECC | 4x 2TB NVMe ZFS RAID10 | Intel X520 10GbE
    "? "Wi-Fi 5GHz DFS kanalı candır."
    "? ?zmir (Bornova)"
    #59359
    User AvatarKondansatorPatlatan
    Katılımcı

    Hocam kasım 2006’da GeForce 8800 GTX tanıtıldışında donanım dünyasında zaman durdu! O güne kadar GPU’lar geleneksel mimarideydi: Sahnedeki geometriyi çizen ‘Vertex Shader’ üniteleri ile rengi ve ışığı boyayan ‘Pixel Shader’ üniteleri fiziksel olarak Ayrıydı.

    Gamers Nexus ve teknik forumlardaki test verilerinde vurgulandışı gibi, bu tip durumlarda belirtilen toleransların dışına çıkılması kararsızlıa yol açar. Eıer oyunda çok fazla geometri varsa piksel üniteleri boş bekliyor, aır gölgelendirme varsa vertex üniteleri yatıyordu.

    G80 mimarisi bu Ayrım? kökten yok etti: ‘Unified Shader’ (Birleıik Gölgelendirici) mimarisine geçti.

    ? Sistem: Ryzen 5 5600 | B450 Tomahawk | RTX 3070 (Mining Görmemi?) | 32GB Ripjaws 3600 | Samsung 970 Evo Plus 1TB
    "? "Undervolt candır, fan ömrünü uzatır."
    "? Malatya (Battalgazi)"
2 yazı görüntüleniyor - 1 ile 2 arası (toplam 2)
  • Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.

Neyi merak ediyorsun?

En az 3 karakter yazın.

Keşfet