ATI Radeon 8500 (R200) vs GeForce 3 Ti 500: ‘TruForm’ (N-Patches) Teknolojisi ve 3D Modelleri Yuvarlatma

Ana sayfa › Forumlar › Eski Mikro Odalar Arşivi › NVIDIA GeForce Ekran Kartları › ATI Radeon 8500 (R200) vs GeForce 3 Ti 500: ‘TruForm’ (N-Patches) Teknolojisi ve 3D Modelleri Yuvarlatma

1 yazı görüntüleniyor (toplam 1)
  • Yazar
    Yazılar
  • #73348
    User AvatarEclipse_99
    Katılımcı

    Selam arkadaşlar, uzun süredir aklımda olan bir soruyu sonunda yazıyorum, belki buradaki deneyimli hocalardan net bir cevap alabilirim. Radeon 8500’ün tanıttığı TruForm (N-Patch) teknolojisi ile GeForce 3 Ti 500’ün kendi yüzey yuvarlatma yaklaşımı arasında gerçekte ne kadar gerçek bir fark var? Benim anladığım kadarıyla ATI, donanımsal olarak üçgenleri alt parçalara bölerek düzgün yüzeyler oluştururken NVIDIA tarafı daha çok yazılımsal/ sürücü optimizasyonuna dayanıyordu ama bunu net şekilde açıklayabilen görmedim.

    Sormak istediğim asıl şu: Bu iki teknoloji oyun içi gerçek performans ve görsel sonuç açısından 2001-2002 dönemindeki pratik kullanımda gerçekten farkedilir bir fark yaratıyordu yoksa pazarlama cümlesi miydi? Hangi oyunlarda TruForm açıkken kare hızında düşüş hissettim, hangisinde fark edilmedi. Ti 500 kullanıcıları bu konuda ne kadar memnun kalıyordu, yoksa NVIDIA’nın kendi smoothing yöntemi mi tercih ediliyordu? Deneyimi olan, bu iki kartı o dönemde gerçekten kullanan var mı? Teşekkürler şimdiden.

1 yazı görüntüleniyor (toplam 1)
  • Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.

Neyi merak ediyorsun?

En az 3 karakter yazın.

Keşfet