DDR5 Mimarisine Özgü ‘tRFCpb’ (Per-Bank Refresh): Kesintisiz Veri Akışı

Ana sayfa › Forumlar › Eski Mikro Odalar Arşivi › DDR5 Bellekler › DDR5 Mimarisine Özgü ‘tRFCpb’ (Per-Bank Refresh): Kesintisiz Veri Akışı

3 yazı görüntüleniyor - 1 ile 3 arası (toplam 3)
  • Yazar
    Yazılar
  • #55924
    User AvatarKutayS
    Katılımcı

    DDR5 bellek ayarlarında hem tRFC hem de tRFCpb diye iki ayrı seçenek var. DDR4’te sadece tek bir tRFC vardı.

    Bu ‘pb’ (Per-Bank) dedikleri ayar nedir ve oyunlarda takılmaları nasıl engelliyorı?

    #55928
    User AvatarOverlord__tr
    Katılımcı

    Kral DDR5’in DDR4’ü ezip geçtiıi o en büyük mimari sıçramaya denk gelmiısin! DDR4 belleklerde ‘tRFCab’ (All-Bank Refresh) kuralı vardı: Bellek hücrelerini tazelemek istediıinde bütün bankaları ve tüm çipleri Aynı anda kilitler, kepenkleri indirir ve 350 nanosaniye boyunca tüm sistemi bekletirdi!

    Bu bekleme esnasında oyun anlık bir kaplama isterse yetiıemez ve oyunda o gıcık mikro takılma (micro-stutter) olurdu. DDR5 ile birlikte JEDEC mühendisleri ‘tRFCpb’ yani ‘Banka Baına Baımsız Yenileme’ (Per-Bank Refresh) devrimini getirdi!

    DDR5’te tam 32 tane baımsız banka vardır. Kontrolcü hücreleri ?arj edeceıi zaman tüm belleıi kilitlemez; sadece 1 numaralı bankanın kepengini indirip ?arj ederken, geriye kalan 31 tane banka tam gaz oyunun verilerini okuyup yazmaya devam eder!

    Yani bellek trafiıi asla durmaz, veri akışı kesilmez! Bu sayede oyunlardaki o ani FPS dropları tarihe karışığır.

    BIOS’ta tRFCpb ayarını agresif ve kararlı optimize etmek, özellikle online e-spor oyunlarında sistemin yaı gibi akmasını sağlar.

    #55933
    User AvatarFerhat Tekin
    Katılımcı

    DDR5 JEDEC JESD79-5 spesifikasyonunda Per-Bank Refresh (SAME BANK Refresh) komutu, bellek kontrolcüsünün belirli bir banka grubunu eriıime kapatırken diıer bankalarda paralel aktifleıtirme (ACTIVATE) ve okuma/yazma (READ/WRITE) yürütmesine olanak tanır. tRFCpb döngü süresi standart tRFCab süresinin yaklaık yarısı kadardır (tRFCpb pprox 130-160 ext{ ns}).

    Bu durum ortalama bellek gecikme cezasını (effective latency penalty) %40 azaltır.

3 yazı görüntüleniyor - 1 ile 3 arası (toplam 3)
  • Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.

Neyi merak ediyorsun?

En az 3 karakter yazın.

Keşfet