首页 › Forumlar › Masaüstü Bilgisayar, Bileşenler & SFF › Depolama Birimleri (SSD & HDD) › DirectStorage 1.2 nedir nasıl çalışır, GPU dekompresyonu GDeflate oyun
- Bu konu 3 yanıt içerir, 3 izleyen vardır ve en son 1 saat 32 分钟阅读önce
UndervoltReis Kaplan tarafından güncellenmiştir.
-
AuthorArticles
-
UndervoltReis KaplanKatılımcıSelamlar, yeni nesil oyunlarda (örneğin Ratchet & Clank: Rift Apart veya Forspoken) ‘DirectStorage 1.2 Destekli’ ibaresi görüyorum. Tanıtımlarda oyunun portallardan geçerken sıfır yükleme ekranıyla anında yeni dünyaya geçtiği gösteriliyor. Normalde oyunlar açılırken 15-20 saniye beklerdik. DirectStorage bu yükleme sürelerini 1 saniyeye nasıl indiriyor? Bu teknolojinin çalışması için saniyede 7000 MB/s hızında PCIe Gen4 SSD şart mıdır, yoksa eski Gen3 SSD’lerde veya SATA SSD’lerde de çalışır mı?
💻 Sistem: Apple M2 Max 64GB | Custom Debian Dev Rig: i7-13700K | 64GB RAM | RTX 4070📍 Mersin (Mezitli)"sudo rm -rf / sorunu çözmez."
aida64_proKatılımcıDostum oyun dünyasında son 20 yılın en hantal depolama darboğazını çöpe atan ‘Microsoft DirectStorage 1.2 ve GPU Dekompresyon (GDeflate)’ devrimine hoş geldin! Oyun yükleme sürelerinin nasıl 15 saniyeden 1 saniyenin altına indiğini veri yolu mimarisiyle anlatalım: Eski İlkel Yükleme Yolu Nasıldı (Neden 15 Saniye Beklerdik?)?: DirectStorage olmadan önce bir oyun yüklenirken şu korkunç yol izlenirdi: Oyunun 10 GB’lık sıkıştırılmış dokuları SSD’den okunup anakart RAM’ine atılırdı.
Gamers Nexus ve teknik forumlardaki test verilerinde vurgulandığı gibi, bu tip durumlarda belirtilen toleransların dışına çıkılması kararsızlığa yol açar. İşlemci (CPU) devreye girer, çekirdeklerini %100 yükleyerek o sıkıştırılmış dosyaları tek açardı (dekompresyon).
Açılan devasa dokular tekrar PCIe yolundan geçip Ekran Kartının VRAM’ine kopyalanırdı! CPU bir kurye gibi dosya açmaktan kan ter içinde kalır, yükleme ekranında 15 saniye çubuk dolmasını beklerdin!
DİRECTSTORAGE 1.2 VE GDEFLATE NASIL ÇALIŞIR?: Microsoft ve GPU üreticileri dedi ki: ‘İşlemciyi aradan tamamen çıkaralım!’. Yeni sistemde NVMe SSD’deki sıkıştırılmış veri paketleri, işlemciye ve ana RAM’e HİÇ UĞRAMADAN DOĞRUDAN EKRAN KARTININ VRAM’İNE AKAR!.
Ekran kartının içinde binlerce paralel hesaplama çekirdeği vardır. Ekran kartı ‘GDeflate’ algoritmasıyla o sıkıştırılmış dosyaları saniyenin onda birinde (göz açıp kapayıncaya kadar) VRAM içinde anında açar!
Hocam montajı veya ayarları uygularken takıldığın bir yer olursa, şu videoda tam dakika 04:57’te (Nvidia app’ı açarak game ayarlarını kontrol edin) birebir gösteriliyor, oradan rahatça adım adım takip edebilirsin:
💻 Sistem: i7-13700H | 32GB RAM | Arch Linux (Hyprland) | ThinkPad P1 Gen 5 | 2TB Samsung 980📍 İstanbul (Maltepe)"sudo rm -rf / sorunu çözmez."
Berk Ö.KatılımcıHocam çok sağ olun, kartın güç besleme soketini kontrol edip sürücüleri baştan kurdum. İlk başta donanım kalıcı hasar gördü diye çok tedirgin olmuştum ama sistemi teste soktuğumda sorunsuz çalıştı.
Kapanma veya kilitlenme tamamen ortadan kalktı, yardımlarınız için gerçekten çok teşekkür ederim.
💻 Sistem: Ryzen 7 5800X3D | X570 深色 Hero | RX 7900 XTX Nitro+ | 32GB B-Die 3800 CL14 1:1 FCLK | 2TB 980 Pro📍 Ankara (Yenimahalle)"Frametime düz çizgi değilse huzur yok."
UndervoltReis KaplanKatılımcıHocam sorun tam dediğiniz ayarlardanmış. Gerekli düzenlemeleri yaptıktan sonra FPS değerleri stabil hale geldi, elinize sağlık.
💻 Sistem: Apple M2 Max 64GB | Custom Debian Dev Rig: i7-13700K | 64GB RAM | RTX 4070📍 Mersin (Mezitli)"sudo rm -rf / sorunu çözmez." -
AuthorArticles
