Directx 12 oyunlarda ilk kez bir yere girince fps drop yemesi

Ana sayfa › Forumlar › Masaüstü Bilgisayar, Bileşenler & SFF › Masaüstü Sistem Toplama, Tavsiye & SFF › Directx 12 oyunlarda ilk kez bir yere girince fps drop yemesi

4 yazı görüntüleniyor - 1 ile 4 arası (toplam 4)
  • Yazar
    Yazılar
  • #62377
    User AvatarOsmanT
    Katılımcı

    yeni haritaya girince ilk 5 dakika fps yerlerde sürünüyor sonra akıcılaşıyor neden.

    💻 Sistem: Ryzen 9 7950X | Proxmox VE | 128GB DDR5 ECC | 4x 2TB NVMe ZFS RAID10 | Intel X520 10GbE
    📍 Ankara (Yenimahalle)
    "Wi-Fi 5GHz DFS kanalı candır."
    #62384
    User Avatardelidci_34
    Katılımcı

    Hocam Yaşadığın durumun ağ gecikmesi (lag) mi yoksa donanımsal Shader Compilation Stutter mı olduğunu anlamanın yolu hislere değil, telemetriye bakmaktır. İkisi tamamen farklı dünyalardır: > > Shader Compilation Stutter (Donanımsal / DX12-Vulkan): >.

    Hardware Unboxed verilerine göre doku ayarını Ultra’dan High seviyesine çekmek görsel fark yaratmadan drop sorununu tamamen keser, bu tip durumlarda belirtilen toleransların dışına çıkılması kararsızlığa yol açar. Nasıl Anlaşılır: MSI Afterburner veya CapFrameX açıp ekrana ‘Frametime’ (Kare Süresi) grafiğini koy.

    Normalde dümdüz 7ms veya 16ms giden çizgi, bir odaya ilk girdiğinde veya haritada ilk kez bir el bombası patladığında aniden 100ms. 200ms’ye dik bir kule gibi fırlar, ekran 0.2 saniye tamamen taş kesilir.

    Nedeni: DX12 oyunlarında grafik motoru o yeni patlamanın efektini GPU’ya göndermeden önce işlemcine (CPU) derletir. Eğer oyun menüde gölgelendiricileri önceden derlemediyse (pre-compilation), o efekt ilk görüldüğü an render iş parçacığı mecbur kilitlenir.

    Karakteristiği: Aynı efekti ikinci kez patlattığında veya aynı odadan ikinci kez geçtiğinde ASLA TAKILMAZ, çünkü o shader artık diske (%LOCALAPPDATA%\NVIDIA\DXCache veya AMD DirectX önbelleği) yazılmıştır. > > Ağ Piki (Network Lag / Jitter / Packet Loss): >.

    Hocam montajı veya ayarları uygularken takıldığın bir yer olursa, şu videoda tam dakika 00:00’te (Oyunu açırdıktan sonra, Ctrl + Shift + Esc’yi açıp görev yöneticisini açtı) birebir gösteriliyor, oradan rahatça adım adım takip edebilirsin:

    https://www.youtube.com/watch?

    💻 Sistem: Ryzen 9 7900X | FormD T1 v2 (SFF) | RTX 4070 Ti Super | Corsair SF750 Platinum | 32GB DDR5 6000 CL30
    📍 Diyarbakır (Kayapınar)
    "Desibelsiz saf güç sanattır."
    #62391
    User AvatarKutayX
    Katılımcı

    hocam aynı şeyi apex ve fortnite’ta aylarca yaşadım. internet servis sağlayıcımı arayıp küfür ediyordum ‘bana lag sokuyorsunuz’ diye meğer türk telekomun suçu yokmuş.

    nvidia denetim masasında ‘gölgelendirici önbellek boyutu’ (shader cache size) varsayılan 4 gb imiş ve disk dolunca eski önbelleği siliyormuş. her güncellemede oyun baştan shader derliyordu.

    o ayarı 10 gb veya sınırsız yaptım, oyunları ilk açtığımda menüde yüzde yüz derlenmesini bekledim takılmalar bıçak gibi kesildi.

    💻 Sistem: i5-10400F | B460 | GTX 1060 6GB | 16GB HyperX | Kingston A2000 500GB
    📍 Ankara (Etimesgut)
    "FPS yerlerdeyse hayat zor."
    #62400
    User AvatarOsmanT
    Katılımcı

    Hocam tavsiye ettiğiniz şekilde sürücüyü güvenli modda DDU ile kaldırıp temiz kurulum yaptım. Oyun testlerinde herhangi bir çökme veya takılma kalmadı, çok sağ olun.

    💻 Sistem: Ryzen 9 7950X | Proxmox VE | 128GB DDR5 ECC | 4x 2TB NVMe ZFS RAID10 | Intel X520 10GbE
    📍 Ankara (Yenimahalle)
    "Wi-Fi 5GHz DFS kanalı candır."
4 yazı görüntüleniyor - 1 ile 4 arası (toplam 4)
  • Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.

Neyi merak ediyorsun?

En az 3 karakter yazın.

Keşfet