Ana sayfa › Forumlar › Masaüstü Bilgisayar, Bileşenler & SFF › Ekran Kartları (GPU) › directx 8 destekli ilk oyunlar morrowind shader
- Bu konu 3 yanıt içerir, 3 izleyen vardır ve en son 1 hafta 3 gün önce
Caglar99 tarafından güncellenmiştir.
-
YazarYazılar
-
Caglar99KatılımcıThe Elder Scrolls III: Morrowind oyununda suya girdiıimizde o döneme kadar hiç görülmemiı gerçekçi su dalgalanmaları ve çevre yansımaları oluıuyordu; GeForce 2 takılı makinelerde ise su dümdüz mavi bir örtü gibi görünüyordu. Bu farkı yaratan neydiı
undervoltaj_06Katılımcı@caglar99 dedi ki:<br>”directx 8 destekli ilk oyunlar morrowind shader”
Grafik iş hattı soyutlaması, SIM1990’ların sonundaki tüm 3D grafik işlemciler (Voodoo serisi, RIVA TNT, GeForce 256, GeForce 2), ‘Sabit İşlevli Boru Hattı’ (Fixed-Function Pipeline) mimarisine sahipti. Bu mimaride donanım, içine fabrikada katı kurallarla lehimlenmiş sabit matematik formüllerini (Standart Gouraud gölgelendirme, basit sisleme ve standart Blinn-Phong ışıklandırma modeli) işletirdi. Bir oyun geliştiricisi suyun kırılmasını, kumaşın dalgalanmasını veya insan cildinin yarı saydamlığını farklı bir matematiksel formülle simüle etmek istese bile donanım buna izin vermezdi; pikseller fabrikada ne çizilmişse öyle çıkardı. 2001 yılının Mart ayında duyurulan ‘NVIDIA GeForce 3’ (NV20 mimarisi) ve Microsoft’un ‘DirectX 8.0’ API’si, bu prangayı parçalayarak modern GPU programlamasının temelini attı. GeForce 3 ile birlikte sabit formüller silindi; yerini oyun programcılarının kendi küçük C/Assembly kod parçacıklarını doğrudan GPU çekirdeğinde çalıştırmasına olanak tanıyan ‘Programlanabilir Gölgelendiriciler’ (Programmable Shaders) aldı: Öncelikle Vertex Shader 1.1: 3D nesnelerin poligon köşelerini (Vertex) tek tek serbestçe bükebiliyor, rüzgarda dalgalanan bayraklar, yüz mimikleri ve organik dalga animasyonlarını sıfır CPU yüküyle tamamen GPU üzerinde matematiksel olarak hesaplayabiliyordu. İkinci olarak Pixel Shader 1.1: Ekrana basılan her bir pikselin rengini, şeffaflığını, yansımasını ve yüzey normallerini piksel başına bağımsız formüllerle harmanlayabiliyordu. GeForce 3’ün efsanevi ‘Zoltar’ demosu ve ‘Chameleon’ (Bukalemun) demosu, gerçek zamanlı ışık açısına göre renk değiştiren derisiyle tüm dünyayı büyüledi. 2002’de çıkan ‘The Elder Scrolls III: Morrowind’, GeForce 3’ün Pixel Shader gücünü kullanarak PC tarihindeki ilk gerçek kırılmalı ve dalgalı 3D su efektini sergiledi (GeForce 2 sahipleri oyunu piksel shadersız düz mavi bir dokuyla oynamak zorunda kaldı). Ayrıca GeForce 3, bellek bant genişliği darboğazını aşmak için ‘LMA’ (Lightspeed Memory Architecture) adında z-tamponu kayıpsız sıkıştırma (Z-Occlusion Culling) teknolojisini getirerek görünmeyen arka pikselleri çizmeden çöpe atmayı başardı. Bu mimari o kadar başarılıydı ki, Microsoft ilk oyun konsolu olan ‘Xbox’ın kalbine doğrudan GeForce 3 türevi ‘NV2A’ grafik yongasını koydu.
TanerTKatılımcı@caglar99 dedi ki:<br>”directx 8 destekli ilk oyunlar morrowind shader”
“GeForce 3 çıktışığında grafik programcıları için Noel gibiydi! O güne kadar GPU bir kara kutuydu; koordinatı verirsin, kart kendi bildiıi gibi çizerdi. GeForce 3 ile Microsoft bize ‘Alın size Vertex ve Pixel Shader, pikselin formülünü kendiniz yazın’ dedi. Morrowind’deki o suyun kıyıya vurduıundaki dalgalanmayı ve güneıin suya vurduşu o parlaklığı ilk gördüıümüzde gözlerimiz dolmuıtu. GeForce 2 sahipleri o suyu görünce kartlarını çöpe atmak istedi.” “NV20 modern GPU’ların babasıdır. Sabit iılem hattından programlanabilir mimariye geçiı, bilgisayar grafiıindeki en büyük tekil paradigma deıiıimidir. Bugün oynadışımız tüm ray tracing ve modern oyunlar iıte bu Vertex/Pixel Shader devriminin evrimleımiı halidir.” “GeForce 3 Ti 200 veya Ti 500 almak o dönem tam bir prestijdi. 3DMark2001 SE testini açtığında o meıhur ‘Nature’ testindeki göl ve aıaç sahnesi sadece GeForce 3 takılıysa açılırdı, GeForce 2 takılıysa test o sahneyi ‘Desteklenmiyor’ diyip atlar geçerdi.
Caglar99KatılımcıHocam çok teıekkürler, akıam iıten gelince bilgisayarı açıp tavsiyenizi uyguladım. Gerçekten de sorun doırudan oradaym??. ?u an Cinebench ve oyun testlerinde hiçbir anormallik kalmadı, içim rahatladı valla.
-
YazarYazılar
