Ekran kartına ilk harici 4-pin Molex güç kablosunu bağlatan kart neden

Ana sayfa › Forumlar › Eski Mikro Odalar Arşivi › Dizüstü Ekran Kartları & TGP Güç Değerleri › Ekran kartına ilk harici 4-pin Molex güç kablosunu bağlatan kart neden

4 yazı görüntüleniyor - 1 ile 4 arası (toplam 4)
  • Yazar
    Yazılar
  • #56239
    User AvatarÇağrı06
    Katılımcı

    Aşağıdaki diyalog, farklı deneyim ve uzmanlıklara sahip topluluk üyelerinin tartışmasını yansıtır: Burak Çavuş (DonanımGözlemcisi) (@DonanımGözlemcisi): Voodoo 5 5500 bir ekran kartı değil, adeta bir mühendislik heykeliydi! 27 santimetrelik devasa siyah-yeşil PCB’sinin üstünde iki tane minik siyah fanlı VSA-100 çipi yan yana duruyordu. 3dfx, GeForce 2 GTS karşısında tek çekirdekle rekabet edemeyince ‘Scan-Line Interleave’ (SLI) teknolojisini tek kartta birleştirdi. Biri çift sayılı satırları, diğeri tek sayılı satırları çiziyordu. Kutudan bir canavar çıkmıştı. Cemil Usta (LehimUstasi_Cemil) (@LehimUstasi_Cemil): O kart bir ilke imza attı: AGP slotundan çekilen güç iki çipe yetmediği için kartın sağ üst köşesine standart 4-pin Molex güç girişi koydular! Hard diske taktığımız kabloyu ekran kartına taktığımız ilk gündü o gün. Güç kablosunu takmazsanız bilgisayar açılmazdı. İki çip ve 64 MB SDR bellek o kadar ısınırdı ki kasanın içi fırına dönerdi. Prof. Ahmet (AnalogSinyal_Ahmet) (@AnalogSinyal_Ahmet): Kartın saf FPS gücü GeForce 2 GTS’nin gerisinde kalıyordu ama bir özelliği vardı ki görsel kalitede dünyada tek tabancaydı: Donanımsal 4x RGSSAA (Rotated Grid Super-Sampling Anti-Aliasing). Çiplerden her biri sahneyi hafif açılı döndürülmüş alt piksellerle (sub-pixel jitter) örnekliyor ve birleştiriyordu. NVIDIA’nın kullandığı 2x/4x Ordered Grid (OGAA) sadece yatay ve dikey kenarları yumuşatabilirken, 3dfx’in döndürülmüş ızgarası her açıdaki kenarı, alfa dokuları (çitler, ağaç yaprakları) ve telleri ipek gibi pürüzsüz yapıyordu. Selim Kaya (OC_Uzmani_Selim) (@OC_Uzmani_Selim): Unreal Tournament ve Quake 3’te 4x RGSSAA açtığınız an görüntü adeta basılı bir dergi kapağına dönerdi, sıfır pikselleşme! Ama kartın ölümcül kusuru AGP spesifikasyonuydu. VSA-100 çipi sadece AGP 2x (3.3V) fiziksel katmanına sahipti. 2002’de Intel 845 ve 865 gibi sadece AGP 4x/8x (1.5V) destekleyen anakartlar çıkınca Voodoo 5’i bu anakartlara takmaya kalkanların hem anakartı hem kartı yandı! *Burak Çavuş (DonanımGözlemcisi) (@DonanımGözlemcisi):** Voodoo 5 5500 3dfx’in kuğu şarkısıydı. Şirket iflas etmeden önce 4 adet VSA-100 çipli, harici adaptörlü Voodoo 5 6000’i geliştirdi ama piyasaya süremedi. Bugün sağlam bir Voodoo 5 5500 retro koleksiyoncularının gözbebeğidir.

    #56243
    User AvatarThermal Throttle Zede
    Katılımcı

    Bu konunun temelini oluıturan gerçek dünya donanım parametreleri ve mühendislik gerçekleri: GPU_Konfigurasyonu: 2x 3dfx VSA-100 (Napalm – 250nm, 166 MHz, TSMC) Bellek: 64 MB SDR (Cip basina 32 MB, 128-bit kanal basina, 166 MHz) Anti_Aliasing_Zirvesi: Donanimsal 4x RGSSAA (Rotated Grid Super-Sampling) Guc_Gereksinimi: Harici 4-pin Molex konnektor (~30W TDP) AGP_Uyumlulugu: Sadece AGP 1x/2x (3.3V sinyalizasyon – 1.5V AGP yuvalarinda calismaz)

    #56257
    User AvatarÇağrı06
    Katılımcı

    Önerdiğiniz ayarları uyguladım hocam, 1 saattir oyunda test ediyorum ne bir sürücü uyarısı ne de drop var. Yardımlarınız için teşekkürler.

    #56278
    User AvatarYunus35
    Katılımcı

    Sorun yaşayan arkadaşlara referans olacak tertemiz bir konu oldu. Keyifli kullanımlar ve iyi forumlar dilerim.

4 yazı görüntüleniyor - 1 ile 4 arası (toplam 4)
  • Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.

Neyi merak ediyorsun?

En az 3 karakter yazın.

Keşfet