Mesh Shaders nedir Alan Wake 2 düşük FPS, GTX 1080 Ti Mesh Shader desteği

Ana sayfa › Forumlar › Masaüstü Bilgisayar, Bileşenler & SFF › Kasa, Güç Kaynağı (PSU) & Soğutma › Mesh Shaders nedir Alan Wake 2 düşük FPS, GTX 1080 Ti Mesh Shader desteği

  • Bu konu 3 yanıt içerir, 3 izleyen vardır ve en son 1 ay önce User AvatarHellfire tarafından güncellenmiştir.
4 yazı görüntüleniyor - 1 ile 4 arası (toplam 4)
  • Yazar
    Yazılar
  • #68415
    User AvatarHellfire
    Katılımcı

    Selamlar, elimde zamanının efsanesi 11GB VRAM’li GTX 1080 Ti veya RX 5700 XT ekran kartı var. Cyberpunk ve RDR2 gibi oyunları 1080p yüksek ayarlarda 60-70 FPS akıcı oynatıyor. Fakat yeni çıkan Alan Wake 2 oyununu açtığımda; oyun başlangıçta ‘Ekran kartınız Mesh Shaders teknolojisini desteklemiyor, performans çok düşük olabilir’ uyarısı verdi ve en düşük ayarlarda bile oyun saniyede 12-15 FPS vererek resmen slayt gösterisine döndü! RTX 3050 gibi zayıf bir kart bile oyunu akıcı oynatırken, saf güçte ondan iki kat güçlü olan GTX 1080 Ti neden yerlerde sürünüyor? Bu Mesh Shader nedir, yazılımla düzeltilir mi?

    💻 Sistem: Ryzen 5 7600 | B650M-A | RX 6700 XT 12GB | 32GB DDR5 6000MHz | Crucial P5 Plus 1TB
    📍 Adana (Çukurova)
    "F/P her şeydir."
    #68420
    User AvatarDarbogaz Kurbani
    Katılımcı

    @hellfire yazdı:
    “Mesh Shaders nedir Alan Wake 2 düşük FPS, GTX 1080 Ti Mesh Shader desteği”

    Dostum 3D grafik programlama tarihinin son 25 yıldaki en radikal kırılma noktasına çarpmışsın: DirectX 12 Ultimate ‘Mesh Shaders’ Devrimi ve Eski Kartların Geometri Çöküşü! GTX 1080 Ti veya RX 5700 XT gibi saf kas gücü canavarı kartların Alan Wake 2’de neden 12 FPS’e çakıldığını render mimarisiyle anlatalım: Eski İlkel Yöntem (25 Yıllık Geometri Boru Hattı): 2000 yılından beri oyunlar ekrandaki nesneleri çizerken sabit bir sıra izlerdi: [Vertex Shader -> Hull Shader -> Domain Shader -> Geometry Shader].

    Gamers Nexus ve teknik forumlardaki test verilerinde vurgulandığı gibi, bu tip durumlarda belirtilen toleransların dışına çıkılması kararsızlığa yol açar. Bu sistem tek üçgenleri ve noktaları işlerdi.

    Bir sahnede 10 milyon poligon (örneğin Alan Wake 2’nin ormanındaki milyonlarca ağaç yaprağı ve çakıl taşı) olduğunda, bu eski boru hattı işlemciye (CPU) ve GPU’nun geometri dağıtıcısına inanılmaz bir darboğaz bindirir ve tıkanırdı! MESH SHADERS NEDİR (Yeni Nesil Compute Modeli)?: NVIDIA Turing (RTX ve AMD RDNA2 (RX ile bu hantal 4 aşamalı boru hattı çöpe atıldı!

    Yerine sadece iki aşama getirildi: [Task Shader -> Mesh Shader].

    💻 Sistem: i5-13400F | B760 Gaming X | RTX 4060 8GB | 32GB Kingston Fury 5600 | Kingston KC3000 1TB
    📍 Kocaeli (İzmit)
    "İkinci el alırken 15 dk FurMark şart."
    #68426
    User AvatarAcidBurn
    Katılımcı

    Hocam çok sağ olun, kartın güç besleme soketini kontrol edip sürücüleri baştan kurdum. İlk başta donanım kalıcı hasar gördü diye çok tedirgin olmuştum ama sistemi teste soktuğumda sorunsuz çalıştı.

    Kapanma veya kilitlenme tamamen ortadan kalktı, yardımlarınız için gerçekten çok teşekkür ederim.

    💻 Sistem: Ryzen 7 7800X3D | ASUS ROG Crosshair X670E | RTX 4080 Super | 64GB G.Skill Flare X5 6000 CL30 | Samsung 990 Pro 2TB
    📍 Manisa (Yunusemre)
    "Frametime düz çizgi değilse huzur yok."
    #68432
    User AvatarHellfire
    Katılımcı

    Hocam elinize sağlık, dediğiniz gibi Mesh Shader ayarlarını kapatıp denedim, FPS’ler gayet düzeldi artık. GTX 1080 Ti’da bu konu biraz can sıkıcı olabiliyor ama sizin yardımlarınızla çözdüm, teşekkürler!

    💻 Sistem: Ryzen 5 7600 | B650M-A | RX 6700 XT 12GB | 32GB DDR5 6000MHz | Crucial P5 Plus 1TB
    📍 Adana (Çukurova)
    "F/P her şeydir."
4 yazı görüntüleniyor - 1 ile 4 arası (toplam 4)
  • Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.

Neyi merak ediyorsun?

En az 3 karakter yazın.

Keşfet