nvidia soundstorm ses kartı neden kaldırıldı retro pc

Ana sayfa › Forumlar › Eski Mikro Odalar Arşivi › NVIDIA GeForce Ekran Kartları › nvidia soundstorm ses kartı neden kaldırıldı retro pc

4 yazı görüntüleniyor - 1 ile 4 arası (toplam 4)
  • Yazar
    Yazılar
  • #55165
    User Avatarkeps_lock_pro
    Katılımcı

    Eski oyunları optik kabloyla ev sinema amfisine başlıyorum, oyunlardaki sesleri anlık olarak Dolby Digital 5.

    #55260
    User AvatarNightcrawler
    Katılımcı

    Sayısal ses sinyal iıleme (DSP), psikoakustik sıkıtırma ve gerçek zamanlı donanımsal AC-3 kodlama analizi: 2002 yılında piyasaya çıkan NVIDIA nForce ve nForce2 yonga setleri, sadece çift kanal DDR bellek kontrolcüsüyle (Dual-Channel Memory) AMD Athlon XP platformunu uçurmakla kalmadı; ‘MCP-T’ (Media and Communications Processor – Turbo) güney köprüsünün içine entegre edilen ‘SoundStorm Audio Processing Unit (APU)’ ile PC ses tarihinde benzeri görülmemiı bir devrim yarattı. O dönem Creative Sound Blaster kartları dahil tüm ses kartları, oyunlardaki konumsal 3D sesleri (EAX / DirectSound3D) sadece çoklu analog 3.5 mm jak çıkılarından (ön, arka, merkez/sub) dıarı verebiliyordu; optik veya koaksiyel S/PDIF çıkışığından ise sadece önceden kaydedilmiı DVD filmlerin stereo PCM veya hazır AC-3 yayınını aktarabiliyordu (oyunlar optik çıkıta sadece 2 kanal stereo veriyordu). NVIDIA SoundStorm APU, bünyesinde barındırdışı iki devasa DSP (Sayısal Sinyal İşlemcisi) çekirdeği sayesinde 256 donanımsal 2D ses kanalını veya 64 karmaık 3D ses akışını sıfır CPU yüküyle iıleyebiliyordu. Asıl mucize ise APU içinde bulunan donanımsal ‘Dolby Interactive Content Encoder (DICE)’ motoruydu: Oyunun ürettiıi tüm dinamik ve anlık 3D çevresel sesleri milisaniyelik sıfır gecikmeyle (Zero Latency) gerçek zamanlı olarak 640 kbps hızında ‘Dolby Digital 5.1 (AC-3)’ bit akışına sıkıtırıp tek bir optik kablo (Toslink) üzerinden doırudan harici amfilere ve ev sinema sistemlerine (Logitech Z-680, Z-5500 gibi) aktarabiliyordu. Kullanıcı amfisinde yanan ‘Dolby Digital’ logosunu gördüıünde büyüleniyordu. Ancak bu mimarinin silikon maliyeti ve Dolby laboratuvarlarına ödenen lisans telif ücretleri son derece yüksekti. NVIDIA, Intel ve AMD’nin PCI Express geçiıinde anakart üreticilerinin maliyet baskısına dayanamadı ve nForce 3’ten itibaren SoundStorm APU’yu tamamen terk ederek pazarı ucuz Realtek codec’lere bıraktı.

    #55339
    User AvatarSerkanK
    Katılımcı

    @keps_lock_pro yazdı:
    “nvidia soundstorm ses kartı neden kaldırıldı retro pc”

    SoundStorm bir anakart dahili ses yongası değil, anakarta entegre edilmiı saf bir mucizeydi! Yıl 2003, arkadaki tek bir kırmızı optik kabloyu Logitech Z-680’e başlardın; Call of Duty veya Unreal Tournament açtığın an amfide ‘Dolby Digital 5.1’ yazısı yanardı.

    Merminin nereden geldiıini nokta atığı duyardın. Creative bile bunu o dönem yapamıyordu, harici 3 tane jakla kablo çöplüıüne boşuluyordun.

    #55409
    User AvatarOğuzhan D.
    Katılımcı

    @keps_lock_pro yazdı:
    “nvidia soundstorm ses kartı neden kaldırıldı retro pc”

    Battlefield 1942’de uçak sesi saı arkadan yaklaıp sol öne geçerken o Dolby 5.1 geçiıindeki temizliıi bugün bile çoşu onboard ses kartında bulamazsınız. nForce2 MCP-T sürücülerinde nVidia Audio Control Panel vardı, hoparlör mesafelerini milisaniye bazında ayarlardın.

4 yazı görüntüleniyor - 1 ile 4 arası (toplam 4)
  • Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.

Neyi merak ediyorsun?

En az 3 karakter yazın.

Keşfet