Oyun açılışında qd1 rastgele 4k okuma neden önemli

Ana sayfa › Forumlar › Masaüstü Bilgisayar, Bileşenler & SFF › Depolama Birimleri (SSD & HDD) › Oyun açılışında qd1 rastgele 4k okuma neden önemli

3 yazı görüntüleniyor - 1 ile 3 arası (toplam 3)
  • Yazar
    Yazılar
  • #60812
    User Avatarvrm_heatsink_34
    Katılımcı

    Beyler kutusunda ‘7500 MB/s Okuma, 1.000.000 IOPS Rastgele Performans’ yazan PCIe 4.0 üst seviye bir NVMe SSD aldım dünya para verip. Eski bilgisayarımda 3500 MB/s’lik PCIe 3.0 SSD vardı. Windows açılış süresini kronometreyle ölçtüm ikisi de 11 saniyede açılıyor. Cyberpunk yükleme ekranı eski SSD’de 9 saniyeydi bu yeni canavarda 8.5 saniye sürdü! Hani 1 milyon IOPS vardı, niye hiçbir şey fark etmedi? CrystalDiskMark açtım, en alttaki RND4K Q1T1 testinde SSD sadece 75-80 MB/s veriyor! Bu kuyruk derinliği (Queue Depth) ne demek, firmalar bizi pazarlama yalanlarıyla mı kandırıyor?

    💻 Sistem: Ryzen 7 7800X3D | ASUS ROG Crosshair X670E | RTX 4080 Super | 64GB G.Skill Flare X5 6000 CL30 | Samsung 990 Pro 2TB
    📍 Trabzon (Ortahisar)
    "B-Die CL14 1:1 FCLK olmadan sistem toplamam."
    #60815
    User AvatarReaper_35
    Katılımcı

    @vrm_heatsink_34 yazdı:
    “Oyun açılışında qd1 rastgele 4k okuma neden önemli”

    Hocam emirhan kardeşim yalnız değilsin, tüketicilerin %99’u bu pazarlama tuzağına düşüyor. Olayın teknik özeti şudur: Queue Depth (Kuyruk Derinliği.

    Gamers Nexus ve teknik forumlardaki test verilerinde vurgulandığı gibi, bu tip durumlarda belirtilen toleransların dışına çıkılması kararsızlığa yol açar. QD): İşletim sisteminin SSD kontrolcüsüne aynı anda işlenmek üzere gönderdiği bekleyen I/O komutlarının sayısıdır.

    QD32 veya QD64: Aynı anda 32 veya 64 farklı veri okuma talebinin kuyrukta beklediği senaryodur. Bu senaryo SADECE yüzlerce kullanıcının aynı anda sorgu attığı devasa kurumsal sunucularda ve SQL veritabanlarında gerçekleşir.

    SSD üreticileri o ‘1 Milyon IOPS’ değerini, SSD’nin tüm NAND kanallarını ve çekirdeklerini %100 doygunluğa ulaştıran QD32 / 16 Thread sentetik yük altında ölçer. Ancak sen evinde oyun oynarken, Windows masaüstünde gezerken işletim sistemi bir dosyayı ister, onun gelmesini bekler, sonra diğer dosyayı ister.

    Yani masaüstü bilgisayarların I/O yükü %95 oranında QD1 ve maksimum QD2-QD4 derinliğindedir. QD1’de hiçbir NAND paralelleştirmesi çalışamaz; hız tamamen kontrolcünün tek çekirdek gecikmesine (Latency) ve NAND hücre erişim hızına bağlıdır.

    İşte CrystalDiskMark’ta gördüğün o 75-85 MB/s (yaklaşık 18.000-22.000 IOPS), senin gerçek dünyada hissettiğin hızdır!

    [img]https://sayarbilgi.com/wp-content/uploads/2026/08/media_ed4bba3bd161-768×512.

    jpg[/img]
    (Referans: CrystalDiskInfo SMART sağlık durumu ve yeniden tahsis edilen sektör (05) tablosu)?

    💻 Sistem: Ryzen 5 5600 | B450 Tomahawk | RTX 3070 (Mining Görmemiş) | 32GB Ripjaws 3600 | Samsung 970 Evo Plus 1TB
    📍 İzmir (Bornova)
    "İkinci el alırken 15 dk FurMark şart."
    #60826
    User AvatarSingle Channel Pisman
    Katılımcı

    2026 yılında hâlâ BIOS’u CSM moduna alıp Windows’u MBR kuran dinozor teknisyenler.

    💻 Sistem: Xeon X5675 @ 4.4GHz | Asus Rampage III Gene (X58) | 24GB Triple Channel | GTX 1070 8GB
    📍 Balıkesir (Karesi)
    "Voodoo 5 efsanesi asla ölmez."
3 yazı görüntüleniyor - 1 ile 3 arası (toplam 3)
  • Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.

Neyi merak ediyorsun?

En az 3 karakter yazın.

Keşfet