Pencereli oyunlarda G-Sync titremesi nasıl engellenirı Windows 11 Değişken

Ana sayfa › Forumlar › İşletim Sistemleri & Yazılımlar › Windows İşletim Sistemleri › Pencereli oyunlarda G-Sync titremesi nasıl engellenirı Windows 11 Değişken

4 yazı görüntüleniyor - 1 ile 4 arası (toplam 4)
  • Yazar
    Yazılar
  • #54787
    User AvatarGokturk_06
    Katılımcı

    Pencereli oyunlarda G-Sync titremesi nasıl engellenirı Windows 11 Değişken Yenileme Hızı (VRR) ne işe yararı?

    #54800
    User AvatarHellfire_06
    Katılımcı

    Kral pencereli oyun oynayan herkesin başına bela olan o meşhur ‘DWM Hz savaşı’na denk gelmişsin! Normalde Windows Masaüstü Yöneticisi (DWM) 60Hz bir pencereyle (mesela yan ekranda açık YouTube videosu) ana ekrandaki 165Hz oyunu aynı anda çalıştırmaya çalışırken G-Sync’in aklı karışır. Monitör bir 60Hz’e düşer bir 165Hz’e fırlar, gama voltajı dengesizleşir ve ekranda o iğrenç parlaklık titremesini (flicker) görürsün. İşte Windows 11 ile gelen ‘Değişken Yenileme Hızı’ (VRR) ve ‘Pencereli Oyunlar İçin İyileştirmeler’ özelliği tam bu sorunu kökten çözmek için yazıldı! Windows Ayarları -> Sistem -> Ekran -> Grafikler -> ‘Varsayılan grafik ayarlarını değiştir’ menüsüne git. Oradaki hem ‘Değişken Yenileme Hızı’nı hem de ‘Pencereli oyunlar için iyileştirmeler’ anahtarını AÇIK konuma getir ve sistemi yeniden başlat. Bu ayar açıldığında Windows, pencereli oyunu tıpkı klasik tam ekran (exclusive fullscreen) gibi doğrudan grafik motoruna kilitler (DirectX Flip Model). Yan ekranda ne dönerse dönsün G-Sync oyunun gerçek FPS’sine kilitlenir, titreme anında bıçak gibi kesilir!

    #54906

    @gokturk_06 dedi ki:<br>”Pencereli oyunlarda G-Sync titremesi nasıl engellenirı Windows 11 Deıiıken”

    Eski BitBlt modelinde pencereli uygulamalar DWM kompozisyon zincirinden geçmek zorundaydı; bu durum çoklu monitörde farklı yenileme hızları olduıunda V-Sync kilitlenmelerine yol açardı. Windows 11 Modern Flip Presentation Model (DXGI Flip Model), pencereli yüzeyleri baımsız donanım bindirme (hardware overlay) katmanına başlar. VRR sistem anahtarının açılması, DWM’nin arka plan çerçeve hızını sabitleyip GPU ekran taramasını (display scanout) doırudan ön plandaki oyuna senkronize etmesini sağlar.

    #55062
    User AvatarGokturk_06
    Katılımcı

    Eski BitBlt modelinde pencereli uygulamalar DWM kompozisyon zincirinden geçmek zorundaydı; bu durum çoklu monitörde farklı yenileme hızları olduıunda V-Sync kilitlenmelerine yol açardı. Windows 11 Modern Flip Presentation Model (DXGI Flip Model), pencereli yüzeyleri baımsız donanım bindirme (hardware overlay) katmanına başlar. VRR sistem anahtarının açılması, DWM’nin arka plan çerçeve hızını sabitleyip GPU ekran taramasını (display scanout) doırudan ön plandaki oyuna senkronize etmesini sağlar.

4 yazı görüntüleniyor - 1 ile 4 arası (toplam 4)
  • Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.

Neyi merak ediyorsun?

En az 3 karakter yazın.

Keşfet