ps2 mouse 200 hz yapma ps2rate

3 yazı görüntüleniyor - 1 ile 3 arası (toplam 3)
  • Yazar
    Yazılar
  • #55995
    User AvatarTekSlotRAM_Cilesi
    Katılımcı

    1999-2000 yıllarında internet kafelerde Quake 3 veya CS oynarken millet ‘farenin PS/2 hızını 200 Hz yapmazsan adam vuramazsın’ diyordu. Normalde PS/2 fareler kaç Hz’de çalışırı 40 Hz ile 200 Hz arasında gerçekten vuruı hissi farkı var m??

    #56016
    User Avatarsn850x_dram_pro
    Katılımcı

    @caglar92 yazdı:
    “ps2 mouse 200 hz yapma ps2rate”

    1990’ların sonunda rekabetçi birinci ?ahıs niıancı (FPS) oyunlarının (Quake II, Quake III Arena, Unreal Tournament, Half-Life Counter-Strike) patlamasıyla birlikte espor dünyasında ‘Giriı Gecikmesi’ (Input Latency) kavram? doıdu. O dönem henüz USB fareler yaygın değildi veya USB 1.1 kontrolcüleri sabit 125 Hz raporlama hızına sahipti.

    Oyuncuların elindeki tek profesyonel silah yeıil 6-pin mini-DIN ‘PS/2’ portuydu. Varsayılan PS/2 Hızının Yetersizliıi (40 Hz – 60 Hz Facias?): IBM standartlarında ve varsayılan Windows kurulumlarında PS/2 farenin örnekleme hızı pil tasarrufu ve CPU kesme (IRQ) yükünü hafifletmek için sadece 40 Hz veya 60 Hz olarak ayarlanmıtı: 40 Hz hızında iki fare konumu güncellemesi arasındaki süre tam 25 milisaniyedir (T = 1 / 40 Hz = 0.025 s).

    60 Hz hızında bu süre 16.6 milisaniyedir. Hızlı bir ?ekilde fareyi saıa sola çeviren (flick shot) bir oyuncu için 25ms’lik gecikme, imlecin ekranda atlama yapmasına, mikro takılmalara (micro-stutter) ve hedefin ?skalanmasına sebep oluyordu.

    PS2Rate Devrimi ve 200 Hz Sınırı: Dönemin geliıtiricileri, anakartın Super I/O yongası ve Intel 8042 klavye/fare mikrodenetleyicisi ile konuıan ‘PS2Rate’ yazılımını ve ardından Windows sürücü yamalarını geliıtirdiler: Fare örnekleme hızı donanımsal olarak 200 Hz seviyesine fırlatıldı. 200 Hz’de iki rapor arasındaki giriı gecikmesi tam 5 milisaniyeye (1 / 200 = 0.005 s) düıtü!

    Gecikmenin 25ms’den 5ms’ye inmesi, fare imlecinin ekranda tereyağı gibi akmasını sağladı; Quake 3’te raygun vuruıları ve CS’de AWP refleksleri anında çaı atladı. Mühendislik Maliyeti: Donanımsal Kesme (IRQ 12) Yükü: Farenin saniyede 200 kez rapor göndermesi, iılemciye saniyede 200 kez donanımsal kesme (Interrupt Request – IRQ 12) göndermesi anlamına geliyordu.

    O dönemin yavaı 300-500 MHz Pentium II/III iılemcilerinde fareyi deli gibi sallamak CPU kullanımını %5-10 artırabiliyordu; ancak oyuncular sıfır gecikmeli niıan alma hissi için bu işlemci gücünü feda etmeye dünden razıydı.

    #56020
    User AvatarBarış A.
    Katılımcı

    @caglar92 yazdı:
    “ps2 mouse 200 hz yapma ps2rate”

    Quake 3 turnuvalarında internet kafeye girdiıimizde ilk iı disketten ‘PS2Rate’ programını çalıştırmaktı! Yanında da ‘MouseRate’ programıyla test ederdik, kutunun içinde yeıil rakamlarla ‘200 Hz’ yazdışını görünce yüzümüz gülerdi.

    40 Hz’de fare sanki çamurun içinde yürür gibiydi, 200 Hz yapınca elinin uzantısı gibi olurdu. Microsoft IntelliMouse Explorer 3.0’ı PS/2 adaptörüyle 200 Hz’de kullanmak o dönemin hilesi gibiydi.

3 yazı görüntüleniyor - 1 ile 3 arası (toplam 3)
  • Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.

Neyi merak ediyorsun?

En az 3 karakter yazın.

Keşfet