Q1562: Monitörlerde ‘Display Stream Compression’ (DSC 1.2a): Görsel Olarak Kayıpsız Sıkıştırma Algoritması, Gecikmesizliği ve DSR/DLDSR Sınırlaması

Início › Forumlar › Eski Mikro Salas Arşivi › Üretken Görsel, Video & Ses Araçları › Q1562: Monitörlerde ‘Display Stream Compression’ (DSC 1.2a): Görsel Olarak Kayıpsız Sıkıştırma Algoritması, Gecikmesizliği ve DSR/DLDSR Sınırlaması

1 Artigos görüntüleniyor (toplam 1)
  • Autor
    Artigos
  • #72205 Yanıtla
    User AvatarHakan Kılıç
    Katılımcı

    Arkadaşlar, DSC sıkıştırma konusunda aklımda bir sürü soru döneliyor da netleştiremedim. Malum DSC 1.2a “kayıpsız” olarak lanse ediliyor ama aslında bu kayıpsız mı yoksa görsel olarak kayıpsız mı? Bilindiği gibi JPEG/PNG gibi sıkıştırmalarda olduğu gibi bir miktar veri atılıyor ama insan gözünün ayırt edemediği kadarında. Bunu gerçekten bit-bit aynı veri mi gidiyor ekran kartından monitöre, yoksa monitörün decoder’ı sonradan yeniden mi inşa ediyor görüntüyü? Bu “lossless” iddiasının arkasındaki teknik mekanizma tam olarak nasıl işliyor?

    Diğer yandan, DSC kullanınca latency tarafında bir artış oluyor mu? Özellikle FPS oyununda ya da rekabetçi shooter’ oynayanlar için bu sıkıştırma ek bir gecikme mi getiriyor, yoksa buffer’lamadan dolayı ping gibi bir şey mi yükseliyor? Bir de benim asıl merak ettiğim konu: DSC açıkken DSR/DLDSR ile oynarken bir sınırlama mı karşılaşıyorsunuz? Yani çözünürlüğü yükseltip DSC ile sıkıştırırken bitrate sınırı ya da bandwith tıkanması oluyor mu, yoksa ikisi sorunsuz bir arada çalışıyor? Deneyimi olan var mı?

    💻 Sistem: Xeon X5675 @ 4.4GHz | Asus Rampage III Gene (X58) | 24GB Triple Channel | GTX 1070 8GB
    📍 Denizli (Pamukkale)
    "Kuzey köprüsüne küçük fan takmadan OC yapılmaz."
1 Artigos görüntüleniyor (toplam 1)
Yanıtla: Q1562: Monitörlerde ‘Display Stream Compression’ (DSC 1.2a): Görsel Olarak Kayıpsız Sıkıştırma Algoritması, Gecikmesizliği ve DSR/DLDSR Sınırlaması
Bilgileriniz:




O que você quer saber?

Digite pelo menos 3 caracteres.

Explorar

🌍 SELECIONAR IDIOMA 25 Idiomas
🔍