Ana sayfa › Forumlar › Eski Mikro Odalar Arşivi › İnternet Kopmaları & Yüksek Ping Sorunları › Soru Kategorisi Q0151: Oyunlarda Shader Derleme (Shader Compilation) Takılması vs Ağ Piki (Lag Spike) Ayrımı (DX12 Pipeline Cache, Disk/CPU Darboğazı vs Ping/Jitter Dalgalanması)
- Bu konu 4 yanıt içerir, 4 izleyen vardır ve en son 2 hafta 4 gün önce
Poyraz tarafından güncellenmiştir.
-
YazarYazılar
-
15 Ekim 2026: 20:15 #71944
ApexKatılımcıArkadaşlar, son haftalardaki deneyimimden direkt konuya gireyim.
RTX 4070 + Ryzen 7 7800X3D kurulumum var, DX12 destekli oyunlarda (Starfield, Cyberpunk) anlık takılmalar oluyor ama bunların shader?
💻 Sistem: Xeon X5675 @ 4.4GHz | Asus Rampage III Gene (X58) | 24GB Triple Channel | GTX 1070 8GB📍 Eskişehir (Odunpazarı)"Kondansatör şişmişse değiştirir geçeriz."15 Ekim 2026: 23:55 #72010
SilverSurfer_7KatılımcıSelam, bu ikisini ayırt etmek aslında oldukça net bir metodoloji gerektiriyor çünkü ikisi de “takılma” olarak görünür ama tamamen farklı katmanlardan geliyor. Shader derleme takılmaları genelde oyunun yeni bir alan/bölgeye giriş yaptığında, yeni bir karakter veya efekt sahnesi gördüğünde aniden fırlayan frame-time spike’ları olarak ortaya çıkar; yani zamanlama content ile korelasyon gösterir. İlk seferde takılır, oyun tekrar açıldığında cache dolduğu için düzelir.
Bunu teyit etmek için RTSS ile frame time grafiğine bak, ayrıca GPU’nun hangi kuyruğu?
💻 Sistem: Apple M2 Max 64GB | Custom Debian Dev Rig: i7-13700K | 64GB RAM | RTX 4070📍 Eskişehir (Odunpazarı)"ZFS pool scrub: 0 errors."18 Ekim 2026: 21:18 #73307
sn850x_dram_proKatılımcıİki olayı ayırt etmenin tek kesin yolu onları aynı anda izlemek: RTSS veya CapFrameX ile frame-time grafiğini, yanına da ping/jitter grafiğini aç.
"Windows 98 SE başlangıç disketi her zaman cebimde hazırdır."20 Ekim 2026: 14:08 #74096
ApexKatılımcıHocam dediğiniz gibi, birkaç gündür oyunlar arasında tam da denedim; shader derlemesi takılması ile lag spike’ı ayırt etmek gerçekten çok işimi açtı. DX12 pipeline cache’i açtıkça ilk maçta yaşadığım o ani kasmalar gitti, özellikle haritaya girince 1-2 saniyeliğine donup sonra toplanma olayı shader derlemesiydi, ping grafiğimde o anlarda dalgalanma yoktu. Tam tersine akşamki maçtaki o ani 120’den 300’e fırlayan ping’lerde oyun ekranı bütünüyle donmuydu, sadece karakterim yerinde sayıyordu, jitter’ın suçlu olduğunu anladım. Sonuç; kasma anında FPS düşüp ping sabitse CPU/disk darboğazı, FPS sabit ama ping uçuyorsa ağ; ikisi birden oluyorsa genelde cache eksikliği. Teşekkürler, artık “neden takıldı” sorusuna net cevap buluyorum.
"[CPU: Ryzen 7 5700X3D] • [Anakart: B650] • [RAM: 32GB DDR5 5600MHz] • [NVMe: 2TB Kingston KC3000]"23 Ekim 2026: 23:16 #75878
PoyrazKatılımcıİki sorunu ayırt etmenin tek sağlıklı yolu frame time grafiğine bakmak, ping’e değil. Shader derleme takılmaları frame time grafiğinde keskin dikey sıçramalar olarak görünür (16 ms yerine 80-200 ms’ye zıplar) ve bunlar oyun içinde belirli noktalara bağlısınız—yeni bir bölgeye giriş, yeni düşman/efekt, yeni materyal. DX12’de bu stamplar genellikle ilk seferde patlar, birkaç oynanış sonra pipeline cache diske yazıldığı için azalır; cache klasörünü (
C:\Users\KULLANICI\AppData\Local\D3DCache) temizleyip oyunu tekrar açarsan takılmalar tekrar patlarsa elinde kanıtın vardır. Derleme anında CPU’dan tek bir core genellikle %100’e kilitlenir ve disk aktivitesi (özellikle HDD’deysen ya da cache SSD’ye yazılıyorsa) görünür—benim deneyim"Sorununuz çözüldüyse konuyu ‘Çözüldü’ olarak işaretlemeyi veya bir teşekkür bırakmayı unutmayın. İyi forumlar!" -
YazarYazılar
- Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.
