VR gözlüklerde gözüm yoruluyor, görüntü net ama odaklanamıyorum, bu neyin eseriymiş?

Ana sayfa › Forumlar › Genel Teknoloji Soruları › VR gözlüklerde gözüm yoruluyor, görüntü net ama odaklanamıyorum, bu neyin eseriymiş?

2 yazı görüntüleniyor - 1 ile 2 arası (toplam 2)
  • Yazar
    Yazılar
  • #74448
    User AvatarEmir Oral
    Katılımcı

    Arkadaşlar selam, uzun süredir VR/AR dünyasına girmeye çalışan bir maymunum. Son zamanlarda birkaç farklı headsets denedim (hepsi de gayet net ekran veriyordu ama) ve dikkatimi çeken bir şey oldu: Ekrandaki nesne ne kadar yakında olursa olsun, gözlerim hep o ekrana odaklanmaya çalışıyor ama beynim aynı anda nesneyi daha yakında/uzakda sanıp gözleri farklı derinliğe çevirmeye çalışıyormuş. Yani nesne 2 metre yanımdaymış gibi gözlerim çarpıyor ama merceğe 30 cm’den bakmaya zorlanıyormuşum. Sonuç göz yorgunluğu, hafif baş ağrısı, bazen de midesi bulantı. Bu konuda araştırdım ama ‘vergence-accommodation conflict’ diye bir terim çıktı, herkes fısıldaşır gibi bahsediyor. Bu işin içinden çıkamayanlar için kısaca açıklayabilecek var mı? Hem de bunu çözmeye çalışan yeni teknolojiler varmış onlardan de bahsetmek istiyorum, sıvı kristal mercekler falan. Teşekkürler.

    "Ryzen 7 7800X3D | RTX 4080 Super | Arctic Liquid Freezer III 360"
    #75000
    User AvatarUfuk Başar
    Katılımcı

    Selamlar reis, çok yerinde bir soru sormuşsun, çünkü tam da VR/AR’ın şu anki en büyük tıkanaklarından birine parmak basmışsın. Yaşadığın şey gerçek, buna ‘verjans-yaklaşma (vergence-accommodation) uyuşmazlığı’ diyorlar. Kısaca: gözlerin bir nesneye bakarken iki işi aynı anda yapar. Biri ‘verjans’ – iki göz küresini nesneye doğru döndürüp eşitlemek. İkincisi ‘yaklaşma/yakınlaşma (accommodation)’ – göz merceğinin kalınlığını ayarlayıp netleştirmek. Gerçek dünyada bu ikisi hep berab çalışır, 2 metrelik nesneye bakınca gözler de 2 metrede çarpır ve mercek de 2 metre için odaklanır. Ama VR/AR’da iş bozuluyor: Ekran hep senin yüzüne ~40-50 cm mesafede durur, yani gözün odaklanması gereken gerçek fiziksel mesafe hep o. Fakat headset içindeki optik sistem nesneyi sanki 2 metredeymiş gibi gösterir, gözlerin de ona göre çarpması gerekir. Yani gözün ‘net’ sinyalini 40 cm’den alır ama ‘nerede’ bilgisini 2 metreden. Bu ikili sinyal beyni kandırır ve işte tam da tarif ettiğin göz yorgunluğu, baş ağrısı, mide bulantısı bu çatışmanın sonucudur. Yıllardır bu işin üzerine gidiliyor. Çözüm önerilerinin başında da tam bahsettiğin ‘değişken odaklı (variable focus) mercekler’ geliyor. Sıvı kristal (liquid crystal) tabanlı olanlar, mercek kalınlığını veya kırıcılığını elektriksel olarak değiştirip gözünün gerçekten odaklanması gereken mesafeye göre odak değiştiriyor, dolayısıyla verjans ile yaklaşmayı tekrar eşitlemeye çalışıyor. Elektro-optik olanlar da benzer şekilde voltajla odağı ayarlıyor. Bazıları da göz takibi (eye tracking) ile senin gözünün o an nerede odaklandığını ölçüp merceği anında güncelliyor. Yani bu teknolojinin asıl hikayesi, o sahte optik derinlikle gerçek göz odaklanması arasındaki o küçük ama can sıkıcı farkı ortadan kaldırmak. Henüz her şeyi mükemmelleştiremediler ama son 2-3 yıldaki atılım, tam da bu ‘konflikt’i çözmeye odaklanmış durumda. Umarım yardımcı olmuştur, takıldığın yer olursa buradayız.

    "Home Server: i5-11400 / 64GB RAM / Unraid OS / 4x8TB Seagate IronWolf"
2 yazı görüntüleniyor - 1 ile 2 arası (toplam 2)
  • Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.

Neyi merak ediyorsun?

En az 3 karakter yazın.

Keşfet