Windows 11’de Donanım Hızlandırmalı GPU Zamanlaması (HAGS): Unreal Engine 5 Oyunlarında DXGI_ERROR Kilitlenmesi

Ana sayfa › Forumlar › İşletim Sistemleri & Yazılımlar › Windows İşletim Sistemleri › Windows 11’de Donanım Hızlandırmalı GPU Zamanlaması (HAGS): Unreal Engine 5 Oyunlarında DXGI_ERROR Kilitlenmesi

1 yazı görüntüleniyor (toplam 1)
  • Yazar
    Yazılar
  • #77192
    User AvatarEnes A.
    Katılımcı

    Arkadaşlar selam, birkaç gündür takıldığım bir konuyu açmak istiyorum. Windows 11’de HAGS’i (Donanım Hızlandırmalı GPU Zamanlaması) açtığımda Unreal Engine 5 motorunu kullanan oyunlarda (Cyberpunk 2077, The Riftbreaker, bazı modlu oyunlar) aniden ekran titriyor ve ardından DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED ya da DEVICE_HUNG hatalarıyla oyun kilitleniyor. Sıkışık geldiğinde crash log’larında “DXGI” ile ilgili satırlar çıkıyor.

    Benim merak ettiğim şey şu: HAGS ile UE5’in kendi zamanlama mantığı arasında bir çakışma mı var, yoksa bu genelde sürücü/yazılım katmanında mı çözülüyor? Denediklerim: GPU sürücüsünü temiz kurulumla güncelledim, HAGS’i açıp kapattım, FSE (Full Screen Exclusive) ile windowed mod arasında deneme yaptım ama sonuç değişmedi. RTX 4070 kullanıyorum. Sorum şu: HAGS’i kapatmak kalıcı çözüm mü, yoksa sürücü ayarlarında (özellikle Low Latency Mode ya da PrimeRender) yapılması gereken bir şey var mı? Bu hatayı yaşayan oldu mu, nasıl neticeye bağladınız?

    "CPU: i7-14700K"
    "GPU: RX 7800 XT"
    "Monitör: Gigabyte M27Q 170Hz"
1 yazı görüntüleniyor (toplam 1)
  • Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.

Neyi merak ediyorsun?

En az 3 karakter yazın.

Keşfet