Googlebooks piyasaya sürüldükten sonra ilk modeller nihayet kullanıcılarla buluştu. Android ile Chrome OS arasında bir hibrit olarak tanımlanan Googlebook işletim sistemi üzerinde çalışan bu dizüstü bilgisayarlar, derinlemesine Gemini entegrasyonu, Android uygulama desteği ve telefonunuzdan uygulamaları yayınlama özelliği gibi özelliklerle öne çıkıyor.
Get A Free 30-Day Trial To Amazon Prime In Time For Prime Day!See price at Amazon

bağlantıBeatbot AquaSense XPre-order Now
Intel tabanlı ASUS Googlebook 14 ile oyun ve emülasyon deneyimini test etmeyi düşünen yazarın sonuçları karmaşık. Yazıda aktarılanlara göre, ilk nesil Googlebooks ya x86 tabanlı Intel çipleri ya da Arm tab Snapdragon işlemcileri kullanıyor. Android uygulamalarının büyük çoğunluğu Arm mimarisi için geliştirilirken, Google bu uygulamaların Intel’li Googlebook’larda çalışması için bir çeviri katmanı kullandığını doğruladı. Şirket, bu katmanın “yereline yakın” hız ve tepki sağladığını iddia ederken 96.6% of the top 10,000+ most-used Android apps Intel’li Googlebook’larda sorunsuz çalıştığını öne sürüyor.
Yazarın inceledigi cihaz 16GB RAM ve 512GB depolama alanına sahip olup olarak biliniyor. Cihazda ayrıca mat yüzeyli bir 3K OLED dokunmatik ekran bulunuyor.
Android oyunları için iyi haberler var. Yazara göre, Play Store’daki “oyunlar” bölümünü yükleyememe gibi görünen bir hata yaşansa da bu durum birkaç gün sonra ortadan kalkmış; üç iş arkadaşı ise böyle bir sorun hiç yaşamamış. Dokunmatik kontrolleri klavyeye eşleştirme özelliğinin, yerel klavye eşlemesi olmayan oyunlar için faydalı olduğu belirtiliyor.
2D türünde Game Dev Story neredeyse kusursuz çalışırken, movement kontrollerini otomatik olarak WASD tuşlarına eşleyen Brotato da akıcı bir performans sundu — ancak düşmanların ekranda çoğaldığı aşamalarda hafif yavaşlamalar yaşandı. Buna göre Intel’li bir Googlebook’un 2D Android oyunlarını çalıştırmasında büyük bir sorun görünmüyor.
3D oyunlara gelince, War Thunder Mobile çoğunlukla akıcı çalıştı ancak bildirim geldiğinde birkaç saniyelik belirgin titremeler oldu. Klavye eşlemesi konusunda yetersiz kalan oyunun gamepad kontrollerinin ise iyi çalıştığı kaydediliyor. Genshin Impact ise ASUS Googlebook 14’te kötü haber: Oyun başlatılabiliyor ancak zemin render edilmiyor, böylece karakter havada süzülür gibi görünüyor. Klavye eşlemesi tamamen yok ve Xbox One kumandası da çalışmıyor; kontrol menüsündeki “control type” seçeneği yalnızca dokunmatik ekranı listeliyor. Yazarın tahminince bu oyun bir Snapdragon’lu Googlebook’da daha iyi çalışabilir.
Grand Theft Automatisch Vice City Definitive Edition çoğunlukla oynanabilir bulundu ve çözünürlüğü artıracak başaran bıraktı; ancak klavye ve trackpad/fare kontrolleri desteklenmiyor. Wreckfest’te performans sorunu yaşanmazken, yalnızca klavye desteği olmadığı için sistem klavye eşleme aracını kullanmak gerekiyor — dokunmatik ve fiziksel gamepamlar sorunsuz çalışıyor. Diablo Immortal ise grafik hatası olmadan oynanabilir bir hızda çalıştı; yerel klavye kontrolü olmasa da klavye eşlemesiyle oldukça oynanabilir kontroller elde edildiği, kumanda girişinin de sorunsuz olduğu aktarılıyor.
Bazı Android games tam ekran görünümüyle başlamıyor; bu durumda kullanıcı büyükleştirme düğmesi üzerine gelip “Full screen” simgesini seçerek manuel olarak tam ekrana girmesi gerekiyor. Tam ekranda kolayca ekran görüntüsü alınamadığı için pencere görünümünde çekilen fotoğraflar kullanılıyor.
Emülasyon konusunda yazar, Intel’li Googlebook’ta emulation sorun olacağını beklemiş; bunun nedeni cihazın kendisinden çok, neredeyse tüm diğer Android aygıtlardaki Arm işlemci yerine x86 çili olması. DuckStation ile PS1 emülasyonunda Ace Combat 2 ve Driver’ın FMV dizileri de dahil olmak üzere akıcı çalıştığı, çözünürlüğün 3x’e kadar çıkarılabildiği belirtiliyor. Nintendo 64 emulatorü M64Plus FZ ile WrestleMania 2000 ve Super Mario 64 oynanabilir performansla çalışırken, kumanda algılıyor ve WrestleMania için 2000’lerin klavye eşlemesi mükemmel biçimde yeniden oluşturulabiliyor.
PSP emülasyonu biraz daha zorlu ancak PPSSPP, TOCA Race Driver 3 Challenge ve Metal Slug Anthology’da iyi performans verdi; dokunmatik ekran gezinmesinin oldukça hassas olmadığı fark edilsse de gamepad ile pürüzsüz biçimde oynanabildi. PS2 emülasyonu için kurulan ARMSX2 oyunları başlattığında anında çökürken, NetherSX2 siyah ekran gösterdi — cihazın altındaki çip ve mimari göz önüne alındığından beklenmedik bir durum değil.
Büyük sürprizlerden biri Dolphin emulator‘in GameCube ve Wii oyunlarını çalıştırmasıydı. Metroid Prime, Super Smash Bros: Melee ve Dave Mirra’s Freestyle BMX 2 gibi başlıklar çoğunlukla çok akıcı çalıştı; ancak dokunmatik kontrolleri kapatmanın aynı zamanda gamepad girişlerini de devre dışı bıraktığı tuhaf bir kumanda sorunu yaşandı — bu sorunun sonraki oyun oturumlarında kendiliğinden çözüldüğü aktarılıyor.
PC oyunları herhangi bir Android aygıt için zorlu bir sınamadır ve GameNative PC oyunlarını Android üzerinde çalıştırmanın en iyi yolu sayılır. Uygulamanın Googlebook’a sorunsuz kurulabildiği, klavye ve trackpad ile gezinebilindiği belirtilse de bu oyunlar “Play” düğmesine basıldığında başlatmayı reddediyor ya da sonsuz bir yükleme ekranıyla karşılanıyor; Intel’li cihazda sürpriz değil çünkü GameNative özelden x86 tabanlı Windows oyunlarının Arm donanımında çalıştırılmasına odaklanır.
adlı bir fork ise x86’lı aygıtlarda çalışmak için tasarlanmış; ancak denenen tüm oyunlar siyah ekran gösterdi ve ses çalmadı — proje henüz erken aşamada. Son olarak Xbox 360 emülasyonu için kurulan XenDroid ile hiçbir oyun çalıştırılamadı; uygulama başlatıldıktan hemen sonra çöktü.
Googlebook’larda x86’lı çiller yayımlama kararı, uygulama uyumluluğu açısından ilginç bir yaklaşım. Intel’li ASUS Googlebook 14’teki deneyim, Android uygulamalarının büyük çoğunluğunun sorunsuz çalışacağını gösteriyor; ancak oyuncular için durum böyle değil. Play Store’dan yerel Android oyunları kullanırsanız, teknik açıdan daha karmaşık başlıklar bile genellikle iyi sonuçlar alırsınız — Genshin Impact grafik hataları nedeniyle Intel’li aygıtlarda pratik olarak oynanamaz en büyük istisna. Birçok başlık da klavyeyi hesaba katmıyor; ancak işletim sistemi dokunmatik kontrolleri klavyeye yeniden eşleştirmenize olanak tanıyor.
Emülasyon alanında sonuçlar daha çok rastlantısal: PS1, N64, PSP ve hatta GameCube emülasyonu iyi çalışırken, PS2 ve PC emülasyonu şu anda tamamen işe yaramaz — özellikle mimari temelde buna dayanan PC oyunları için bu üzücü. Yazarın sonucuna göre, Googlebook’ta en iyi oyun deneyimi için açıkça bir Snapdragon’lu aygıt tercih etmek daha uygun; ancak Intel’li makinede hâlâ oldukça fazla seçenek var.
Bespreek deze ontwikkeling in de community
Haber hakkındaki düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi ve teknik sorularınızı topluluk üyeleriyle anlık olarak tartışın.





Het woord is aan u.
Deel uw ervaring, vragen en bijdragen. Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd.