Oluşturulan forum yanıtları
-
YazarYazılar
-
Ismail54KatılımcıHocam YouTube’daki o bilinçsiz ‘hız aırtma’ kanallarının binlerce insanın verisini yok eden en tehlikeli tavsiyesine kurban gitmişsin! O iıaretlediıin kutucuk, yanında kocaman bir kurukafa ve tehlike iıaretiyle gelmesi gereken profesyonel bir ayardır!
Reddit r/buildapc ve uluslararası donanım testlerinde de paylaılan tecrübelere göre bu durum sıkça raporlanan bir fiziksel gerçekliktir.
? Sistem: Ryzen 5 5600 | B450 Tomahawk | RTX 3070 (Mining Görmemi?) | 32GB Ripjaws 3600 | Samsung 970 Evo Plus 1TB? "sıcak fırsat bitti mi günüm kötü geçer."? Konya (Selçuklu)
Ismail54KatılımcıHocam çok saı olun, fanları harici SATA beslemeli hub üzerinden başladım. ?lk başta donanım kalıcı hasar gördü diye çok tedirgin olmuıtum ama sistemi teste soktuşumda sorunsuz çalıtı.
Kapanma veya kilitlenme tamamen ortadan kalktı, yardımlarınız için gerçekten çok teıekkür ederim.
Ismail54KatılımcıKardeşim kesinlikle çok büyük bir performans hatası yapmışsın! Anakartlardaki M.2 yuvaları ASLA eşit değildir: En Üstteki Yuva (M2_1): Bu yuva anakartın PCB yolları üzerinden DOĞRUDAN İŞLEMCİNİN (CPU) içindeki bellek ve PCIe kontrolcüsüne bağlıdır.
Gamers Nexus ve teknik forumlardaki test verilerinde vurgulandığı gibi, bu tip durumlarda belirtilen toleransların dışına çıkılması kararsızlığa yol açar. Araya hiçbir aracı girmez!
Sıfır gecikme (Zero-overhead), en saf 4K rastgele okuma erişim süresi ve kesintisiz bant genişliği sunar. İŞLETİM SİSTEMİ (Windows) VE EN SIK OYNANAN OYUNLAR DAİMA BU YUVAYA TAKILIR!
Alt Yuvalar (M2_2, M2_3 vb.): Bu yuvalar işlemciye doğrudan bağlı DEĞİLDİR; anakartın güney köprüsüne, yani Yonga Setine (Chipset / PCH) bağlıdır. Yonga seti ise işlemciye ‘DMI’ (Intel) veya ‘PCIe Uplink’ (AMD) adı verilen tek bir ortak otoban üzerinden bağlanır.
O otobanı sadece alttaki SSD’n kullanmaz; anakarttaki 2.5G Ethernet kartı, Wi-Fi modülü, arkadaki tüm USB 3.2 portları, ses kartı ve SATA disklerin HEPSİ o tek DMI hattını ortaklaşa paylaşır!
Hocam montajı veya ayarları uygularken takıldığın bir yer olursa, şu videoda tam dakika 00:00:00’te (Video starts with a welcome message and introduces the topic of installing) birebir gösteriliyor, oradan rahatça adım adım takip edebilirsin:
Ismail54KatılımcıDediıiniz adımları az önce denedim hocam. Kontrol edince tam da söylediıiniz gibi olduıunu gördüm.
Düzeltmeyi yaptıktan sonra test ettim, hiçbir sorun kalmadı. Yardımlarınız için çok saı olun.
Ismail54KatılımcıDostum selam. Yaşadığın hadise doğrudan analog vga vs dijital dvi-d / dvi-i devrimi: 2000’lerin başında ‘ramdac’ bulanıklığından kristal netliğe geçiş ile alakalı. Bak bu durum çok tipik bir hadisedir. Sinyal dönüşüm kaybı ve TMDS diferansiyel dijital iletim analizi: CRT tüplü monitörler analog elektron tabancalarıyla çalıştığı için ekran kartları dijital piksel verisini ‘RAMDAC’ adı verilen yüksek hızlı bir analog dönüştürücüyle $0-0.7\text{ Volt}$ analog voltaj seviyelerine çeviriyordu. 2000’lerin başında LCD monitörler çıktığında, çoğu kullanıcı eski alışkanlıkla analog VGA (D-Sub 15) kablosu kullandı. Bu durum absürt bir çift dönüşüm felaketi yarattı: GPU dijital veriyi analog voltaja çeviriyor ($D \to A$), VGA kablosundaki direnç ve parazit dalgayı bozuyor, ardından LCD monitörün içindeki bir ADC (Analog-to-Digital Converter) çipi bu voltajı tekrar dijital 1 ve 0’lara çevirmeye çalışıyordu ($A \to D$). Monitörün piksel örnekleme saati ile kartın sinyal fazı mikro-saniyede uyuşmadığında (Phase Jitter), pikseller komşu alt-piksellere taşıyor, yazılarda gölgelenme ve titreme oluşuyordu (bu yüzden kullanıcılar sürekli ‘Auto-Adjust’ tuşuna basardı). 1999’da Digital Display Working Group tarafından geliştirilen DVI arayüzü, TMDS diferansiyel sinyali ile GPU’dan LCD’ye saf dijital veriyi sıfır kayıpla aktardı; çift dönüşüm ortadan kalktı ve pikseller ilk kez ekranda 1:1 geometrik mükemmellikle parladı. Sakın öyle panik yapıp sağa sola körleme saldırma. Çözüm gayet basit: Öncelikle Analog RGB Sinyal Hattı ($75\ parametresine ve \Omega$ Empedans) kuralına dikkat etmen şart. Kafana takılan bir detay olursa yine yazarsın, kolay gelsin.
Ismail54KatılımcıEkran kartı sürücüsü (Nvidia Game Ready veya AMD Adrenalin) güncellendiğinde, eski sürücünün derlediği DirectX 12 PSO (Pipeline State Object) ve Vulkan shader cache ikili dosyaları (binary blobs) ile yeni sürücünün derleyici kütüphaneleri (compiler ABI) arasında uyuşmazlık oluşur. Oyun açılırken eski önbellek bloklarını okumaya çalıştığında geçersiz bellek adreslemesi nedeniyle
DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVEDveya doğrudan Masaüstüne Çökme (CTD) yaşanır. KESİN VE ADIM ADIM ÇÖZÜM: 1. Windows Disk Temizleme ile Shader Cache Boşaltma: Başlat menüsüne ‘Disk Temizleme’ yazın > C: sürücüsünü seçin > Açılan listede ‘DirectX Gölgelendirici Önbelleği’ (DirectX Shader Cache) kutucuğunu işaretleyip Tamam’a basarak temizleyin. 2. NVIDIA / AMD Önbellek Klasörlerini Elle Silme:Win + Rbasıp%localappdata%yazın ve Enter’layın. NVIDIA kullanıcıları için:NVIDIA\DXCacheveNVIDIA\NV_Cacheklasörlerinin içine girip tüm dosyaları silin (Kullanımda uyarısı verirse arka plandaki oyunu/tarayıcıyı kapatın). AMD kullanıcıları için:AMD\DxCacheklasörünü temizleyin. 3. NVIDIA Denetim Masası Ayarı: NVIDIA Denetim Masası > 3D Ayarlarının Yönetilmesi > ‘Gölgelendirici Önbellek Boyutu’ (Shader Cache Size) ayarını ‘Sürücü Varsayılanı’ yerine 10 GB olarak belirleyin (Böylece oyunlar önbellek dolup taşınca birbirlerinin shader dosyalarını ezmez). 4. Temiz Yeniden Kurulum: Eğer sorun sürüyorsa DDU (Display Driver Uninstaller) ile Güvenli Modda eski kalıntıları sıfırlayıp sürücüyü temiz kurun. -
YazarYazılar
