Strona główna→Teknoloji & İnovasyon
Teknoloji & İnovasyon

Nintendo, fiziksel oyun disklerini kaldırma planı olmadığını belirterek oyuncuları rahatlattı.

Sony 'nin fiziksel oyun disklerini aşamalı olarak kaldırma kararı oyuncular arasında tepki çekmişti. Şimdi Nintendo , bu adımdan yakın zamanda...

User Avatar
Kasa Kapagi AcikEditör
2 min czytania
Yayın:
🌐
Wyświetlany język oryginalny

Ten artykuł nie został jeszcze przetłumaczony na język polski. Przeglądasz wersję oryginalną.

Sony‘nin fiziksel oyun disklerini aşamalı olarak kaldırma kararı oyuncular arasında tepki çekmişti. Şimdi Nintendo, bu adımdan yakın zamanda yanaşmayacağını vurgulayarak müşterilerini güvende tutuyor.

“We tüketicilerin ne tercih ettiğine göre hareket ediyor ve bunu çok ciddi şekilde dikkate alıyoruz,” Latin Amerika için Nintendo’nun başkan yardımcısı ve genel müdürü Bill van Zyll, son bir röportajda şunu söyledi. “Ayrıca yeni başlattığımız bir platformumuz var. [Nintendo Switch 2]’de henüz bir yılı bile geçmedik. Hem dijital hem de fiziksel—bu yeteneğe sahip. Fiziksele eleme planımız yok.”

SayarBilgi sitesini Google’da tercih edilen kaynak olarak seç

Van Zyll’in açıklamaları, yeni bir politika duyurusundan ziyade mevcut duruşun tekrarlanması niteliğinde. Ancak güncel oyun ortamında bu sözler, Nintendo sadık kitlelerine ferahlatıcı bir nefes aldırdı.

Fiziksel oyun satışları, Sony’nin bu yıl başlattığı açıklamadan beri sıcak konular arasında yer alıyor. Şirket, Ocak 2028’den itibaren tüm yeni PlayStation oyunları için fiziksel disk üretimini durdurmayı planlıyor. Ekonomik açıdan bakıldığında, karıştırmak zor bu karar. Geçen yılın dördüncü çeyreğinde satılan PlayStation oyunlarının yalnızca %15’i fiziksel kopyalardı. Sony yeni nesil donanımını geliştirirken, özellikle son dönemdeki bellek ve işlemci chip’lerinde yaşanan fiyat artışları göz önüne alındığında maliyetleri mümkün olduğunca düşük tutmaya çalışması kaçınılmaz. Bir fiziksel disk sürücüsünden vazgeçmek bu hedefe ulaşmaya yardımcı olabilir.

Yine de bir zamanlar fiziksel medyayı savunan—hatta Microsoft’nun kısıtlayıcı oyun paylaşımı politikalarını alaya alan] şirket için, bu hareket tartışma yaratması kaçınılmazdı. Sony, Eylül ayında dijital oyunları satın alan oyuncuların oyunların mülkiyetini değil, lisanslarını aldığını savunduğu bir hukuki dosya ile durumunu daha da kötüleştirdi.

Nintendo, bu tartışmadan sıyrılmaya çalışıyor ve bunun nedeninin anlaşılması kolay. Sony yazılım satışlarının yalnızca küçük bir kısmını disklerden elde ederken, fiziksel oyunlar 30 Haziran’da biten çeyreque Nintendo’nun toplam yazılım gelirinin %38,5’ini oluşturuyordu.

Van Zyll, Nintendo’un oyunların dağıtımı konusunda “tarafsız” bir yaklaşım benzetdiğini belirtti. Tüketicilerin ne istediği şirkete uygun.

İlginizi Çekebilir: RFID Teknolojisinde Çip ve Anten Mimarisi: Etiket Türleri ve Frekans Düzenlemeleri →
Źródło: Fastcompany ↗
💬 SayarBilgi Topluluğu

Podyskutuj o tym wydarzeniu w społeczności

Haber hakkındaki düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi ve teknik sorularınızı topluluk üyeleriyle anlık olarak tartışın.

Transmisja na żywo społeczności →
Pytaj / dyskutuj na forum
GŁOS SPOŁECZNOŚCI

Twoja kolej.

0 komentarzy

Podziel się doświadczeniem, pytaniami i uwagami. Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

Dołącz do dyskusji

E-mail adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Twój komentarz może oczekiwać na moderację przed publikacją.

NASTĘPNY ARTYKUŁ

Merak etmeye devam

Zobacz wszystko ↗

Co Cię ciekawi?

Type at least 3 characters.

Explore

🌍 WYBIERZ JĘZYK 25 Języków
🔍