LawBreakers: Başarısızlığın Arkasındaki Nedenler
LawBreakers, birçok kişi tarafından beğenilen bir oyun olsa da, 2017’de piyasaya sürülen bu nişancı oyunu ticari açıdan başarısız oldu ve geliştirici Boss Key, yalnızca bir yıl sonra oyunu kapatmak zorunda kaldı. Oyunun neden beklenen başarıya ulaşamadığına dair birçok spekülasyon ortaya atıldı ve Boss Key’in kurucu ortağı ve Gears of War’ın yaratıcısı Cliff Bleszinski de bu konuya açıklık getirdi. 80.lv ile yaptığı yeni bir röportajda, Bleszinski son teorilerini paylaştı.
Bleszinski’ye göre, Boss Key’in kendi bağımsız stüdyosu olma arzusu, Rod Fergusson ile çalışma fırsatını kaçırmasına neden oldu. Fergusson ile daha önce Gears of War üzerinde birlikte çalışmışlardı. “Rod’u kullanabilirdim, ama bu benim şovum olmak istedim ve bu, egomun devreye girmesinin ilk adımıydı,” dedi Bleszinski. “Eğer bunu Cliff olarak inşa edersem, insanların geleceğini düşünmüştüm. Kim olduğumu bilen insanlardan bir marka sadakati olacağını düşündüm, ancak insanların oyunlara bağlı olduğunu, ancak mutlaka kişiye bağlı olmadıklarını öğrendim.”
Bleszinski ayrıca, Boss Key’in Nexon ile yaptığı yayın anlaşmasının yanlış önceliklere sahip olduğunu belirtti. Bu anlaşma, Boss Key’in fikri mülkiyet haklarını elinde tutmasını sağlıyordu, ancak Bleszinski’nin anlattığına göre, “Anlaşma bir taraf için çok iyi olduğunda, diğer tarafın teşvikleri azalır… Onlar gerçekten büyük bir başarı elde etmeye odaklanmazlar çünkü kârın önemli bir kısmını görmezler.”
LawBreakers’ın başarısızlığı, oyun dünyasında farklı bir konuma sahip olan ve kendine özgü mekanikleriyle öne çıkan oyunların potansiyelini gösterirken, aynı zamanda pazarlama stratejilerinin ve yayın anlaşmalarının kritik önemini de vurguluyor. Bu durum, oyuncuların beklentilerini karşılamak için sadece yaratıcı bir oyun yapmakla kalmayıp, aynı zamanda doğru kitleye ulaşmak ve sürdürülebilir bir iş modeli oluşturmak gerektiği gerçeğini bir kez daha hatırlatıyor. LawBreakers’ın başarısızlığı, aynı zamanda Quake serisi gibi erken dönem nişancı oyunlarının kült statüsüne yükselmesinin ve Unreal Tournament gibi rekabetçi oyunların uzun ömürlü başarısının nedenlerini de anlamamıza yardımcı oluyor.
LawBreakers’in Ardındaki Hikaye: Bleszinski’nin Açıklamaları
Adam Bleszinski, Boss Key’in kapanışının ardındaki nedenleri açıklarken, “Binlerce küçük darbe” ifadesini kullandı. LawBreakers’ın görsel tasarımı daha dikkat çekici olabilirdi, oyunun Xbox platformunda daha erken bir tarihte piyasaya sürülmesi daha fazla Gears of War hayranını kendisine çekebilirdi, Bleszinski’nin alkolizmle mücadelesi de etkili olmuş ve ayrıca, bir liderin olması gereken sorumluluğu tam olarak yerine getiremediğini, diğerlerinin gece geç saatlere kadar çalıştığı zamanlarda kendisinin evine döndüğünü belirtmiştir.
Bu karmaşık süreçlerin ardından, Bleszinski, 80.lv’ye verdiği röportajda, oyun geliştirmeye geri dönme arzusunun devam ettiğini ifade etti. “Sonuç olarak, karakterler ve dünyalar yaratmak istiyorum” dedi. “İnsanların cosplay yaptığı ve vücutlarına dövme yaptırdığı şeyleri yapmak istiyorum.” Bu noktada, Bleszinski’nin kariyerine kısa bir bakış atmak faydalı olacaktır. Adam Bleszinski, özellikle Gears of War serisiyle tanınan bir isimdir. Gears of War, 2006 yılında piyasaya sürülmüş ve hem eleştirmenlerden olumlu yorumlar almış, hem de büyük bir hayran kitlesi edinmiştir. Oyunun aksiyon dolu oynanışı, etkileyici grafikleri ve unutulmaz karakterleri, onu oyun tarihinde önemli bir yer edinmesini sağlamıştır. Benzer şekilde, LawBreakers da Bleszinski’nin farklı bir konsepti deneyimlemesi açısından önemlidir. Her iki oyun da kendi alanlarında başarılı olmuş ve oyunculara farklı deneyimler sunmuştur.
Yorum yapabilmeniz için lütfen önce profil adınızı doğrulayın.
Lütfen çıkış yapın ve tekrar giriş yapın, ardından profil adınızı girmeniz istenecektir.
Kaynak: Pc-Gamer-News