Nvidia’nın Yeni Teknolojisi DLSS 5: Geliştiricilerden Karışık Tepkiler
Haber bültenimize abone olmak ve oyun dünyasındaki son gelişmelerden haberdar olmak için, lütfen e-posta adresinizi aşağıya girin. Aboneliğinizin aktif hale gelmesi için bir doğrulama e-postası gönderilecektir.
Bilginizi paylaşarak, 16 yaşından büyük olduğunuzu, Gizlilik Politikamızı okuduğunuzu ve kullanım koşullarını kabul ettiğinizi onaylamış olursunuz. Coğrafi kısıtlamalar geçerlidir.
Nvidia, daha önce “gerçek zamanlı render teknolojisinin geleceği” olarak duyurduğu DLSS 5’i resmen tanıttı. Bu yapay zeka tabanlı model, foto-gerçekçi görseller sunmayı amaçlıyor; ancak bazı kullanıcılar tarafından Resident Evil Requiem oyununa uygulanan bir yapay zeka filtresine benzetiliyor. Geliştiriciler, özellikle de sanat yönetimi ve stil konusunda uzmanlaşmış olanlar, DLSS 5’in getireceği değişiklikler hakkında farklı görüşlere sahip.
X platformunda, New Blood şirketinin kurucu ortağı Dave Oshry, teknolojiyi “saf yapay zeka çamuru” olarak nitelendiren bir meme paylaştı. “Is this a 3D model?”, 3 boyutlu modeller hakkında kullanıcıları bilgilendirmeye çalışan bir hesap ise DLSS 5’i bir “çamur filtresi” olarak etiketleyerek Nvidia’yı “kesinlikle dalga geçiyorlar” şeklinde eleştirdi.
“Çamur” kelimesi, Nvidia’nın duyurusuna yönelik tepkilerde sıkça kullanılıyor. Bağımsız oyun geliştiricisi Guselect, “kötü bir son: artık her oyunda yapay zeka çamuru olacak” yorumunu yaptı.
BlueSky platformunda ise, Ubisoft, Blizzard, Marvel gibi şirketlerde çalışan Porto Riko’lu sanatçı Karla Ortiz şu şekilde konuştu: “Bu, geliştiricilerin bilinçli olarak oluşturduğu görsel stili tamamen hiçe saymak anlamına geliyor. Eğer geliştiriciler aşırı gerçekçiliği hedefleselerdi, bunu kendileri yaparlardı. Bu teknoloji aynı zamanda karakter özelliklerini, odak noktalarını, aydınlatmayı ve diğer önemli görsel unsurları radikal bir şekilde değiştiriyor. Nvidia’nın bu tür bir şeyi geliştirmesi gerçekten üzücü. Umarım bu projeyi rafa kaldırırlar.”
Bu tartışma, aslında oyun dünyasında uzun süredir devam eden bir gerilimi de yansıtıyor: Geliştiricilerin sanatsal vizyonu ile teknolojinin getirdiği otomatikleştirilmiş çözümler arasındaki denge. Örneğin, antik Mısır’ı konu alan bazı video oyunlarında, sanat yönetmenleri ve tarihçiler arasında, piramitlerin nasıl görünmesi gerektiği konusunda yoğun tartışmalar yaşanmıştır. Bazıları, daha gerçekçi bir yaklaşım savunurken, diğerleri ise mitolojik unsurların korunmasının daha önemli olduğunu düşünmüştür. Bu durum, DLSS 5 gibi teknolojilerin oyun dünyasına getireceği değişiklikler hakkında geliştiriciler arasında neden bu kadar farklı görüşlerin ortaya çıktığını anlamamıza yardımcı olabilir.
Geliştiricilerin Sanatsal Yönünü İhlal Eden Bir Teknoloji
Bu durum, geliştiricilerin özenle belirlediği sanatsal vizyona büyük saygısızlık. Eğer geliştiriciler hiper-realist bir görünüm hedefleseydiler, bunu kendileri yaparlardı. Bu teknoloji, karakter özelliklerinden odak noktalarına, aydınlatmadan diğer görsel unsurlara kadar temel öğelerde önemli değişikliklere yol açıyor. Gerçekten de çok kötü bir fikir.
Bu teknolojinin neden olduğu endişeler sadece estetik kaygılardan daha derin. Inkle adlı şirketin kurucularından ve hikaye yönetmeni Jon Ingold, Heaven’s Vault adlı oyunundan bir ekran görüntüsü paylaşarak, bu teknolojinin oyunun ana karakterini değiştirebileceğini belirtiyor. Heaven’s Vault, arkeoloji, tarih ve kültürü koruma isteği üzerine kurulu bir oyun olduğu için, bu yorum, DLSS 5’in yapay zeka güzellik filtresi tarzının, belirli güzellik standartlarına uymayan karakterlerin kimliğini silme potansiyeline sahip olduğunu ima ediyor. Bu durum, Mısır’da yapılan kazılarda bulunan ve farklı dönemlere ait kadın heykellerinin, o dönemin ideal güzellik anlayışını yansıttığı gibi, kültürel bir ifade biçimi olarak değerlendirilmesine benzer bir endişeyi beraberinde getiriyor.
İllüstratör Corey Brickley de benzer bir kaygıyı dile getirerek, “Eğer tüm ünlü kadınların yüzlerini tek bir yüze dönüştürseydik ve şimdi gördüğümüz her kadın da o yüz olsaydı?” sorusunu yöneltiyor.
Oyun dünyasındaki en önemli haberler, incelemeler ve donanım fırsatları için buraya göz atın.
FailBetter Games’in hikaye yönetmeni Chris Gardiner ise bu yapay zeka güzellik standardını “video oyunlarının Scarlett Johanssonlaştırılması” olarak nitelendiriyor. Oldukça yerinde bir tespit.
Japonya’nın Kansai bölgesinde bulunan bir oyun geliştiricisi olan Alwei, modelin aydınlatma, ifadeler ve genel sanat yönetimi üzerindeki etkilerini eleştirerek, “Sanatçılar tarafından yaratılan eserlerin arkasında sağlam bir niyet vardır ve bu kontrol edilemezse, o eserin anlamı ortadan kalkar” diyor.
Immortality, Her Story ve Telling Lies gibi yapımlarla tanınan Sam Barlow ise, bu teknolojinin yüz modellemeyi aktif olarak kullanan oyunları kasıtlı olarak dışladığını savunuyor. “Lea Seydoux’nun veya Elle Fanning’in yüzlerinin değiştiği bir oyunu hayal edebiliyor musunuz? Conan O’Brien’ı katalog model Chris Hensworth gibi göstermek mi?”
Yeni Nesil Görüntü Teknolojisi DLSS 5 Hakkında İlk İzlenimler
Nvidia’nın yeni nesil görüntü teknolojisi DLSS 5, oyun dünyasında büyük bir merak uyandırdı. Ancak, bu teknolojiyle ilgili bazı ilginç detaylar ortaya çıkıyor. Örneğin, Nvidia’nın DLSS 5’in tanıtımında kullandığı oyunların, oyuncuların tanıdık yüzlere sahip karakterleri içermediği belirtildi. Lea Seydoux ve Elle Fanning gibi ünlülerin yüzlerinin değiştirilmesi veya Conan O’Brien’ın Chris Hemsworth gibi görünmesi gibi durumlar, hem yasal açıdan karmaşık sorunlara yol açabilirken, aynı zamanda oyunun imajını da olumsuz etkileyebilirdi.

Ancak, tüm geliştiricilerin DLSS 5’e yönelik tepkileri negatif değil. Bethesda Game Studios’tan Todd Howard, “Nvidia bize DLSS 5’i gösterdiğinde ve Starfield’da çalıştırdığımızda, bunun oyunu nasıl canlandırdığı inanılmazdı. Biz de denedik ve sizin de en kısa sürede deneyimlemenizi sabırsızlıkla bekliyoruz” şeklinde bir açıklama yaptı.
Eski Epic Games yazılım mühendisi Kazuya Okada ise, “Umarım gelecekte, oyun motorunun editöründe önceden oluşturulmuş yüksek kaliteli görselleri ve videoları eğitim verisi olarak kullanabiliriz ve bunları nasılsa bir şekilde gerçek zamanlı yükseltmeye uygulayabiliriz…” şeklinde bir yorum yaparak, teknolojinin potansiyeline dikkat çekti. Bu yaklaşım, antik Mısır’daki ressamların fresklerdeki detayları korumak için kullandıkları tekniklere benzer bir mantık taşıyor; burada da dijital görsellerin kalitesini artırmak için önceden hazırlanmış veriler kullanılıyor.
3D modelleme sanatçısı tarava777, “Bu aslında GPU tarafından yönetilen isteğe bağlı bir işlemdir, temelde bir tür ‘sonradan eklenen mod’ gibidir. Bunu yapmak için bir GPU’ya ihtiyacınız var ve istediğiniz zaman AÇIK/KAPALI olarak ayarlanabilir.” şeklinde açıklama yaparak, teknolojinin esnek doğasına vurgu yaptı.
“Bu sadece bir teknoloji gösterisidir, böylece olduğu haliyle yayınlanacak bir şey değil. Bu yönleri soğukkanlılıkla değerlendirmemiz gerekiyor, değil mi? Kişisel olarak, benim gibi düşünenlerin de olduğu gibi, bu tür gelişmelerin artık ‘beğenseniz de beğenmeseniz de, onları durdurmanın mümkün olmadığı’ bir noktaya geldiğini düşünüyorum.”
Bu teknolojinin “isteğe bağlı” olması önemli bir nokta. Hem geliştiriciler hem de oyuncular, DLSS 5’i kullanıp kullanmamayı seçme özgürlüğüne sahip. Bu durum, teknolojinin benimsenmesi için önemli bir faktör.
CG sanatçısı ve CG art blogu “3Dnchu”nun yazarı, “Bunun gerçek zamanlı olarak yapılabiliyor olması inanılmaz…Bu, birçok açıdan büyük bir heyecan yaratacak bir evrim gibi görünüyor” şeklinde yorum yaparak, teknolojinin potansiyel etkilerine dikkat çekti.
Oyuncu Rahul Kohli ise, DLSS5’in şaka olup olmadığını anlamaya çalışarak, “DLSS5 kesinlikle bir şaka olmalı, değil mi? Yoksa?” şeklinde bir tepki verdi.
Yeni Nesil Oyun Teknolojisi: Performans ve Erişilebilirlik Dengesi
Failbetter Games’in kıdemli yazarı ve anlatı sistemleri tasarımcısı Bruno Diaz, bu teknolojinin yüksek donanım gereksinimlerinin yaygınlaşmasını engelleyebileceğini savunuyor. “Eğer DLSS 5 gerçekten piyasaya sürülürse, performansı o kadar yüksek bir maliyet getirebilir ki, çoğu kişi onu kullanmak istemeyecektir.”

Teknolojinin tanıtımında kullanılan demo, iki adet RTX 5090 ekran kartı ile çalışıyordu. Bu ekran kartlarına sahip olmak, ortalama bir oyuncu için yaklaşık 8.000 dolara (yaklaşık 132.000 TL) mal olurdu. Bu oyunlar 4K çözünürlükte ve maksimum ayarlarda çalıştığı için, çözünürlüğü 1440p veya hatta 1080p’ye düşürmek güç gereksinimlerini azaltacaktır. Nvidia, bu teknolojinin tek bir GPU (muhtemelen sadece bir adet RTX 5090) ile de çalıştığını belirtiyor, ancak yine de bu, çoğu bilgisayar sisteminin kaldırabileceğinden çok daha yüksek bir donanım seviyesi.
Bu teknolojinin tanıtılmasının temel nedeni, Nvidia’nın oyuncuların piyasaya sürüldüğünde bu teknolojiyi çalıştırabileceklerini varsaymasıdır. Ancak, gerçek performansı ve donanım sınırlamalarını anlamak için detaylı incelemeler yapılması gerekecektir. Batı dünyasındaki oyun geliştiricileri arasında, özellikle de en sesli olanlar, bu teknolojiye karşı bir şüphecilik hakim gibi görünüyor ve Nvidia’nın “Grace Ashcroft AI makeover” projesi, bu teknolojinin pazarlanabilirliği açısından ideal olmayabilir.
Bu durum, DLSS 5’in tanıtımının sadece iki saatlik bir GTC sunumunun bir dakikalık bölümünden oluşmasıyla daha da karmaşık hale geliyor. Bu kısa sunumda, modelin nasıl çalıştığına, ne kadar özelleştirilebileceğine dair çok az bilgi veriliyor. Bu durum, antik Mısır’daki piramitlerin inşası sırasında yaşanan benzer bir durumu akla getiriyor; piramitlerin büyüklüğü ve karmaşıklığı, o dönemdeki mühendislik bilgisiyle nasıl mümkün oldu sorusu hala tartışmalı bir konu olmaya devam ediyor. Benzer şekilde, DLSS 5’in potansiyeli hakkında daha fazla bilgiye sahip olmadan, gerçek etkisini değerlendirmek zor.
Nvidia DLSS 5: Gerçek Zamanlı Render’da Geleceğin Teknolojisi mi?
Nvidia, yeni nesil DLSS 5 teknolojisinin geliştiricilere “sanatsal kontrol” imkanı sunduğunu belirtiyor, ancak bu teknolojinin nasıl çalıştığına dair daha fazla detay paylaşılması önemli olabilir. Bu teknolojinin gerçek zamanlı render’da geleceğin standardı olup olmayacağı büyük ölçüde, hem oyuncular hem de geliştiriciler tarafından ne kadar benimsenmesine ve kullanımının ne kadar kolay olduğuna bağlı olacak. DLSS 5’in yılın ilerleyen dönemlerinde piyasaya sürülmesiyle birlikte, kullanıcıların bu teknolojiye gerçekten ilgi duyup duymadığı ve bunun oyunlar üzerindeki etkileri daha net bir şekilde görülecek.
James, yakın zamanda PC oyunculuğuna başlayan ve genellikle ekran kartları, kasa ve anakartlar gibi donanımlara hayranlıkla bakan biri. Hukuk ve medya alanındaki eğitimini tamamladıktan sonra 2019’da, tüm bu çalışmaları bir kenara bırakarak kendi bilgisayarını kurdu ve oyun yazıları yazmaya başladı. O zamandan beri, en son teknolojik ürünleri inceleyerek, her anının keyfini çıkardı. Tabii ki, bu durum, hukuki raporlar yazmaktan çok daha eğlenceli.
Yorum yapabilmeniz için lütfen önce profil adınızı doğrulayın.
Lütfen sistemden çıkış yapın ve tekrar giriş yapın. Bu işlem sırasında profil adınızı girmeniz istenecektir.
Kaynak: Pc-Gamer-News