Son Dakika
Xbox’ta deprem: 2026’da beklenen sızıntılar, değişiklikler ve iptal edilen oyunlar.
Oyun

Xbox’ta deprem: 2026’da beklenen sızıntılar, değişiklikler ve iptal edilen oyunlar.

21 Temmuz 2026 · 13 dk okuma · 3 görüntülenme · Piksel Ustası

Xbox’ta Dalgalanmalar ve Yeni Yönelimler

Son birkaç ay Xbox için inişli çıkışlı bir dönem oldu ve bu durum 6 Temmuz’daki geniş çaplı işten çıkarmalarla doruğa ulaştı. Xbox CEO’su Asha Sharma, Microsoft’un beş oyun stüdyosundan ayrılarak toplamda 3.200 çalışanın işten çıkarılacağını duyurdu (bu sayı yaklaşık 1 milyar ABD Doları / 34 milyar TL’ye denk gelir).

Microsoft’un oyun bölümünde Şubat ayında büyük bir liderlik değişikliği yaşandı; CEO Phil Spencer ve onun potansiyel halefi Sarah Bond beklenmedik şekilde şirketten ayrıldı. Görevlerine yeni başlayan CEO Asha Sharma ve içerik sorumlusu Matt Booty, markaya olan güveni yeniden tesis etmek için hızlı adımlar attı. Xbox Game Pass’ın fiyatının %50 artırılması büyük bir kullanıcı kaybına yol açınca, fiyatlar tekrar düşürüldü. Ayrıca, yeni nesil yüksek performanslı donanımların geliştirildiğinin teyidi yapıldı; bu projenin adı Project Helix olarak açıklandı. Şirket, organizasyonlarının adının bundan sonra XBOX (büyük harflerle) olacağını duyurdu.

Xbox, 7 Haziran’da büyük bir yaz etkinliği düzenledi ve canlı yayınına katılan hayranlara yüzlerce şeffaf yeşil renkli Series X konsolu hediye etti. Bu etkinlik, özellikle oyunseverler arasında büyük heyecan yarattı. Xbox’ın bu hamlesi, şirketin geleceğine dair umutları artırmayı amaçlıyor.

Bu gelişmelerin ardından, oyun dünyası merakla Xbox’un yeni stratejilerini ve Project Helix projesinin detaylarını bekliyor. Özellikle konsol endüstrisinde, geçmişte yaşanan benzer büyük başarılar ve kült serilerin yeniden canlandırılması gibi örnekler, geleceğe dair beklentileri yükseltiyor.

.

Xbox’ta Büyük Değişimler: Layofflar ve Yeni Stratejiler

Her şey yolunda gider gibi görünüyordu! Ancak, kısa süre sonra işler beklenmedik bir şekilde değişti. Gösterimin yapıldığı 10 Haziran’dan sadece üç gün sonra, Bloomberg, CEO Aşa Sharma’nın temmuz ayında başlayacak büyük çaplı işten çıkarmalar planladığını duyurdu. Sharma ve Booty, bu haberleri Xbox Wire‘da yayınlanan bir açıklamayla doğruladı. Bu açıklamada, şirketin önümüzdeki 100 günde “yeniden yapılanma” planları anlatılırken, düşük gelirler, artan donanım maliyetleri ve pandemi yıllarında yaşanan aşırı genişleme gibi faktörlere dikkat çekildi. 6 Temmuz’da yaklaşık 1.600 çalışanın işten çıkarılmasıyla başlayan bu süreç, önümüzdeki aylarda da devam edecek gibi görünüyor.

Xbox’taki tüm değişikliklerin tam olarak ne anlama geldiğini anlamak için haftalar hatta aylar geçebilir. Ancak şu anda bildiklerimiz şunlar: Aşağıda sunulan haberler kronolojik sıraya göre düzenlenmiştir, böylece en son gelişmelerin en üstte yer almasını sağladık.

17 Temmuz’da Bethesda Game Studios, Fallout, The Elder Scrolls ve Starfield gibi önemli serilerin geleceğiyle ilgili detaylı bir yol haritası yayınladı. Bu duyuru, oyun dünyasında büyük yankı uyandırdı. Bethesda’nın bu hamlesi, özellikle açık dünya türündeki oyunların gelişimine odaklanıldığını gösteriyor. Bu durum, oyunculara daha geniş ve etkileşimli deneyimler sunmayı amaçlıyor.

Starfield’da, yüzeydeki karlı bir ayda bulunan bir uzay kaşifi, gökyüzünde halkalı bir gezegenin bulunduğu manzarası

Bethesda’dan Fallout Hayranlarına Müjdeli Haberler: Yeni Projeler ve Remaster’lar Yolda

Geniş kitleler tarafından uzun süredir beklenen gelişmelerin nihayet resmileştiği gibi, Bethesda stüdyosu önümüzdeki aylarda ve yıllarda Fallout serisine büyük önem verecek. Stüdyo yetkilileri, “Şu anda aktif olarak geliştirilmekte olan birden fazla Fallout projesi bulunuyor” şeklinde bir açıklama yaptı.

Bethesda ayrıca Fallout 5‘in hala “uzun vadeli hedefimiz” olduğunu ve oyunun şu anda “ön geliştirme aşamasında” olduğunu belirtti. Bu, Fallout hayranlarının uzun süredir beklediği bir haber olsa da, Bethesda’nın bu seriye olan bağlılığının altını çiziyor.

Bu noktada, Fallout serisinin kökenlerine kısa bir gönderme yapmakta fayda var. İlk Fallout oyunu, 1997 yılında Interplay Entertainment tarafından piyasaya sürülmüş ve sıra tabanlı oynanışı, derin hikayesi ve oyuncuya sunduğu özgürlük ile büyük beğeni toplamıştı. Bu oyun, daha sonraki yıllarda çıkacak olan Fallout 2 ve Fallout 3 gibi yapımların temelini atmış ve rol yapma (RPG) türünün önemli bir kilometre taşı haline gelmişti.

Bethesda ayrıca “Fallout 3 ve Fallout: New Vegas için remaster çalışmalarının devam ettiğini” duyurdu. Fallout: New Vegas’ın Obsidian Entertainment tarafından geliştirileceği belirtilirken, her iki oyunun da çıkış tarihine dair herhangi bir bilgi paylaşılmadı. Bethesda, aynı zamanda Washington D.C.’de 2027 yılında düzenlenecek olan 30. yıl dönümü etkinliğinden de bahsetti ve bu etkinlikte zaman çizelgesi hakkında daha fazla netlik sağlanmasının beklendiğini ifade etti.

The Elder Scrolls serisinin merakla beklenen yeni oyunu, şu anda ekibin “birincil geliştirme odağı”. Bethesda yetkilileri, “Yeni bir bölüm yolda. Planladığımız yerdeyiz, oyunun görünümünden memnunuz ve her gün oynuyoruz” şeklinde bir açıklama yaptı.

Nisan ayında yaşanan PS5 platformunda beklentilerin altında bir başlangıç yapmasına rağmen, Starfield oyunu daha fazla güncelleme ve destek almaya devam edecek. “Üçüncü yılımıza girerken, Settled Systems’ı yeni hikayelerle, hedefli oyun mekaniği geliştirmeleriyle ve ek güncellemelerle genişletmeye devam ederken, gelecek yıl Starborn içeriğinin lansmanı için hazırlanıyoruz.” Starborn içeriği, Starfield’ın oyun sonu içeriğine işaret ediyor, bu da bu genişlemelerin mevcut oyuncu kitlesine hizmet etmeyi amaçladığını gösteriyor.

The Elder Scrolls Online Stüdyosunda Önemli Liderlik Değişiklikleri

The Elder Scrolls Online’ın yapımcılarından olan ZeniMax stüdyosunda son haftalarda önemli liderlik değişiklikleri yaşandığına dair Stephen Totilo’nun Game File’daki 15 Temmuz tarihli haberine göre, Microsoft’un en son yapılan personel azaltmalarında ZeniMax stüdyosunun 379 çalışanı işten çıkarıldı. Bu çalışanlar arasında 14 yıldır stüdyoda bulunan ve stüdyo lideri olan Joe Burba da yer aldı.

Ayrıca, The Elder Scrolls Online’ın geliştirme ekibinde görev alan Susan Kath (yönetici yapımcı), Rich Lambert (stüdyo oyun direktörü) ve Ala Diaz (yapım direktörü) gibi önemli isimler de şirketten ayrılıyor. Game File’a göre, bu dört üst düzey yönetici, meslektaşlarına, bu değişimin “önümüzdeki birkaç ay içinde” gerçekleşeceğini ve bu geçiş döneminde, “sorunsuz bir teslimat sağlamak için görevlerinde kalacaklarını” bildirdi.

XBOX-Wireless-Controller-X25-Special-Edition_1-d75d6cc00415223ed301

Microsoft’un sahip olduğu oyun stüdyolarında çalışan diğer kişilerin de, şirketin Ocak 2024’ten bu yana gerçekleştirdiği beşinci büyük personel azaltması dalgası nedeniyle endişeli oldukları belirtiliyor. GameDeveloper’ın 15 Temmuz tarihli haberine göre, id Software’deki 136 kişinin aynı anda ve sadece 60 saniye süren bir toplantı ile işten çıkarıldığı ifade ediliyor.

id Software’deki bir kaynak, bu değişikliklerin stüdyonun Doom: The Dark Ages adlı büyük genişleme paketinin lansmanından sadece bir gün önce yapılmasına anlam veremediğini belirtiyor. Bu kaynak, “Ekip üyeleri, ürünün başarısı değerlendirilmeden işten çıkarıldı” dedi ve ekledi: “Microsoft’a ait olmak, çalışanlar için hiçbir fayda sağlamıyor.”

Bu gelişmeler, oyun sektöründe uzun süredir devam eden bir trendi yansıtıyor. Özellikle MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) türündeki oyunların geliştirilmesi karmaşık ve uzun süreçler gerektiriyor. The Elder Scrolls Online gibi projeler, yıllarca süren çalışmaların ürünüdür ve bu tür büyük yapımların başarısı, deneyimli ve yetenekli bir ekibin çalışmasına bağlıdır. Ancak, şirketlerin ekonomik baskılar altında kalması ve personel azaltmalarına gitmesi, bu tür projelerin geleceği hakkında soru işaretleri yaratıyor.

Xbox Stüdyolarında Yeni Kesintiler ve Gelecek Belirsizliği

“Xbox stüdyolarında kalanların, başka 1600 kişinin işten çıkarılacağını bilerek nasıl güvende hissettiklerini anlamıyorum. Ayrıca, Haziran 2027’den sonra ne olacak? Üçüncü yılın Temmuz ayında da yeni işten çıkarmalar yaşayacak mıyız?” diye bir kaynak GameDeveloper’a yaptığı açıklamada endişelerini dile getirdi.

Sharma’nın 6 Temmuz tarihli duyurusunun ardından, Xbox stüdyolarındaki gelişmelerin daha net bir resmini görmeye başlıyoruz. Bu durum, bağımsız hale gelmeyen veya yeni sahipler tarafından satın alınmayan Xbox stüdyolarını doğrudan etkiliyor.

Microsoft, Game Pass abone sayılarını çok sık açıklamaz ve genellikle bu tür açıklamaların yapılması, sayıların beklentilerin altında olduğunu gösterir. 6 Temmuz’da Wall Street Journal’ın haberine göre, Game Pass şu anda 30 milyon aboneye sahip. Bu rakam, Microsoft’un Activision anlaşmasıyla ilgili Federal Ticaret Komisyonu davasındaki belgelerine göre, şirketin Temmuz 2026’ya kadar ulaşmayı umduğu 77 milyon oyuncunun yarısından daha az. Microsoft’un Game Pass abone sayısını son olarak kamuoyuyla paylaştığı tarih ise Şubat 2024’tü ve o dönemde hizmette 34 milyon kullanıcı bulunuyordu. Açıkça görülüyor ki, Game Pass, bu yılın başlarında geri alınan Ekim 2025 fiyat artışlarının etkisinden henüz tam olarak kurtulmadı.

microsoft-game-pass-projections-graph

Sharma, Xbox Wire’da kamuoyuyla paylaşılan bir duyuruda, hangi pozisyonların elden gideceğini detaylı olarak belirtti. Microsoft, 6 Temmuz’da 1600 Xbox çalışanının işine son verse de, ne yazık ki önümüzdeki aylarda daha fazla kesintinin yaşanması bekleniyor.

Bu gelişmeler, oyun sektöründe uzun süredir devam eden bir trendi yansıtıyor. Özellikle büyük şirketlerin, maliyetleri düşürmek ve karlılığı artırmak amacıyla düzenli olarak personel değişikliklerine gitmesi sıkça görülüyor. Bu durum, çalışanlar üzerinde önemli bir stres yaratırken, aynı zamanda şirketin geleceği hakkında da belirsizliklere yol açabiliyor. Örneğin, 1990’ların ortalarında Sega’nın konsol pazarındaki yükselişi ve ardından gelen hızlı düşüşü, şirket içi yapılanma ve personel değişikliklerinin oyun geliştirme süreçlerini nasıl etkileyebileceğine dair önemli bir örnek teşkil ediyor.

Oyun Sektöründe Yeni Gelişmeler: Stüdyo Değişiklikleri ve Dijitalleşme

6 Temmuz’da yayınlanan haberlerde, Sharma aynı zamanda birkaç stüdyonun bağımsız hale getirileceğini veya yeni sahipler tarafından satın alınacağını duyurdu. Bu stüdyolar arasında Ninja Theory ve Arkane bulunuyor.

6 Temmuz tarihli şirket içi duyurusunda, Sharma “Bu yapılan değişiklikler kapsamında, kamuya açık olarak duyurulmuş hiçbir oyun projemizin iptal edilmediğini” belirtti. Son haftalarda, Ninja Theory’nin geliştirdiği Senua oyunu ve Undead Labs’in State of Decay 3 adlı projesi hakkında çeşitli söylentiler dolaşıyordu; bu oyunlar, 7 Haziran’daki Xbox Showcase etkinliğinde büyük bir ilgi görmüştü.

Arkane stüdyosunun üzerinde çalıştığı Marvel’ın Blade oyunuyla ilgili durum şu anda belirsizliğini koruyor. Game File‘a göre, bu stüdyo da “bir değişiklik sürecinden geçecek”. Ancak yerel yasal düzenlemeler nedeniyle Microsoft, stüdyonun geleceğiyle ilgili (satış, yönetim devri veya kapanma gibi) adımları bugünye kadar değerlendiremedi. Blade oyununun piyasaya sürülüp sürülmeyeceğine dair kesin bilgiyi ise, stüdyonun geleceğinin netleşmesiyle birlikte birkaç ay sonra öğrenebiliriz.

1 Temmuz’da Sony, 2028 yılının başından itibaren yayınlanacak oyunlar için fiziksel disklerin artık üretilmeyeceğini duyurmuştu. Aynı gün, The Verge’den gelen haberlere göre Xbox, fiziksel oyun disklerini dijitale dönüştürmeye yönelik bir çözüm üzerinde çalışıyor. Temel olarak, bu sistemde bir diski cihaza yerleştirdikten sonra ek olarak bir dijital kopya elde ediyorsunuz. Bu kopyalar, Nintendo Switch’in oyun anahtar kartları gibi, satılabiliyor ve ödünç alınabiliyor.

Bu gelişmeler, oyun sektöründe dijitalleşme trendinin hızla devam ettiğini gösteriyor. Nintendo’nun Switch konsoluyla başlattığı oyun anahtar kart sistemi, hem fiziksel hem de dijital oyun deneyimini bir araya getirme konusunda önemli bir adım olmuştu. Xbox’ın üzerinde çalıştığı çözüm ise, bu konuda daha geniş bir yelpazeye hitap etme potansiyeline sahip.

.

Project Fantasy’nin Geliştirilmesinde Beklenmedik Değişiklikler

IO Interactive, 30 Haziran’da X platformu üzerinden yaptığı bir açıklamayla, kendi fikri mülkiyetine (IP) sahip olduğu “Project Fantasy” projesiyle ilgili bir ortaklığın sona erdiğini duyurdu. Kısa süre sonra, bu ortaklığın Xbox olduğunu ve şirketin projeden çekildiğini öğrenildi. IO Interactive, Project Fantasy’nin geliştirilmesine devam edeceğini belirtti ancak finansman değişikliği nedeniyle “personel değişiklikleri” yapmak zorunda kalacaklarını ifade etti, bu durum pek iç açıcı görünmüyor.

Bu gelişme, oyun dünyasında bazı yankılar uyandırdı. Özellikle açık dünya aksiyon-rol yapma (ARPG) türü oyunlar söz konusu olduğunda, geliştiricilerin finansal destek ve ortaklıkların önemi yadsınamaz. Örneğin, Bethesda Game Studios’un “The Elder Scrolls” serisi gibi ikonik yapımlar, yıllar içinde farklı yayıncılarla işbirliği yaparak bugünkü başarısına ulaştı. Benzer şekilde, CD Projekt Red’in “Cyberpunk 2077” oyunu da büyük beklentilerle piyasaya sürülmüş ancak geliştirme sürecindeki zorluklar ve finansal riskler nedeniyle bazı tartışmalara yol açmıştı.

IO Interactive’in bu durumu, oyun sektöründeki rekabetin ve finansal dengelerin ne kadar kırılgan olabileceğini bir kez daha gösteriyor. Şirketin önünde, Project Fantasy’yi hayata geçirmek için yeni yollar bulması ve ekibini motive etmesi gerekiyor. Geliştirme sürecindeki zorlukların üstesinden gelmek ve oyunculara unutulmaz bir deneyim sunmak için el ele çalışacakları umut ediliyor.

Kaynak: Polygon

Paylaş