Unknown Worlds, şirketin Erken Erişim 2.0 olarak adlandırdığı yavaş ama kararlı gelişim sürecine başladı ve yaratıcı yönetici Anthony Gallegos bunun önemini küçümsemiyor. Yeni bir geliştirici vlog serisinin ilk bölümünde, yamayı “çıkıştan bu yana yaptığımız en kapsamlı güncelleme” olarak tanıttı. Ortada, beş biyomdan oluşan tamamen yeni oynanabilir bir bölge var; Gallegos bunu “şimdiye kadar yaptığımız en korkunç bölgelerden biri” olarak nitelendirdi. Bölgeyi aynı anda karanlık, tehditkar ve güzel olarak betimledi. Haber, aylar içinde daha fazla detayın vaat edildiği yeni bir vlog serisiyle geldi.
Bölge, hem insan yerleşimcileri hem de oyunun “diğer varlıkları” kapsayan bir hikâye genişlemesi ve yeni bir yaratık yığınıyla geliyor. Toplayıcı Leviathan’a da yeni davranışlar ekleniyor; Unknown Worlds, bunun her zamankinden daha korkunç olacağını vaat ediyor. Toplayıcı, ahtapot benzeri bir Leviathan ve güncelleme, karşılaşmaların daha öngörülemez hissettirilmesini hedefliyor. Bu davranışla ilgili ayrıntılar, tabii ki, ileri dereceli incelemeler için saklanıyor.
Bir kurbağa meki, bir koşma düzeltmesi ve yuvarlak bir oda
Oynanış eklemeleri kapsamlı. Tadpole batırayı, küçük aracı pilotunun kontrol edebileceği bir meke daha yakına dönüştüren bir Kurbağa şasisi alıyor. Oyun dosyalarını kazmış olan oyuncular bunu zaten biliyordu, ancak artık bu resmî. Güncelleme ayrıca yeni biomodlar ve temel inşa için yeni bir yuvarlak oda ekliyor; bu, uzun süredir talep edilen bir özellikti.

En iyi yaşam kalitesi değişikliği koşma özelliği. Eskiden su altında koşmak bir biomod takmayı gerektiriyordu; bu da daha faydalı bir şeye gidebilecek bir yuveyi feda etmek anlamına geliyordu. Erken Erişim 2.0’dan sonra, yüzgeç takan oyuncular biomod gerekmeden tek tuşla koşabiliyor. Bu küçük dokunuş, gezinmeyi belirgin derecede daha az can sıkıcı hale getirmeli.
Ouncular bir bitiş çizgisistiyor, başka bir faz değil
Yanıtların çoğu olumlu, özellikle yuvarlak oda ve Kurbağa şasisi etrafında. Ancak duyuru, tanıdık bir şikâyeti de canlandırdı: oyunun bir çıkış tarihi yok ve “Erken Erişim 2.0” bir kilometre taşından çok, bekleme odasının bir devamı gibi duyuluyor. “Erken erişim 2? Olmaz,” diye yazdı bir Reddit kullanıcısı. “Bu saçmalığı kabul etmeye ne zaman başladık?”
Bu hayal kırıklığı anlaşılır, üstelik biraz da yerinde değil. Subnautica 2‘nin Steam sayfası, erken erişim döneminin iki ile üç yıl süreceğini her zaman belirtti ve oyun yalnızca Mayıs 2026’da çıktı. Zaten beş milyondan fazla sattı ve Unknown Worlds’in kurucaları ile Krafton arasındaki çok kameralı hukuk savaşını atlattı. Erken Erişim 2.0, geliştirmenin ilerlediğine dair bir işaret, tıkandığına dair değil. Yine de bir tarih güzel olurdu. Subnautica 2 PC ve Xbox Series X/S platformlarında mevcut.
Subnautica’yı Amazon’dan buradan satın alın
Kaynaklar
Eurogamer | RPS | Kotaku
Bu Gelişmeyi Toplulukta Değerlendirin
Haber hakkındaki düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi ve teknik sorularınızı topluluk üyeleriyle anlık olarak tartışın.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔




Söz sizde.
Deneyiminizi, sorularınızı ve katkılarınızı paylaşın. E-posta adresiniz yayımlanmaz.