Eğer Creative Cloud uygulamalarınızı değiştirmeyi denediyseniz, muhtemelen After Effects’in yerine konulacak en zor uygulamanın bu olduğunu zaten biliyorsunuz. Photoshop kullanıcıları en azından GIMP, Photopea veya Affinity gibi birkaç ikameyi bulabilir. Premiere’in yerine kullanılabilecek ücretsiz video düzenleyicilerden de eksiklik yok. Ancak After Effects her zaman zor olan olmuştur. Pikimov muhtemelen buna en yakın gelen seçenek, ancak yine de oldukça eksikliği hissediliyor.
Add
XDA

on Google
Add as Preferred Source
Follow on Google Discover

EffectCraft’a girin: daha büyük ArtCraft paketinin bir parçası olan bir After Effects klonu. Neredeyse bir aydır var, çoğu yapay zekâ ile oluşturulmuş olsa da, şu anda oldukça konuşuluyor. Yeni ArtCraft araçlarını tek tek test ediyorum, çünkü çoklar, ve Adobe’yi bıraktıktan bir yıl sonra hala yetkin bir AE alternatifi arayan biri olarak atlayamayacağım biri bu.
EffectCraft, 13 uygulamalık açık kaynaklı paketin After Effects’i
10 günde, çoğunlukla yapay zekâ ajanları tarafından oluşturuldu
ArtCraft, storyteller.ai’nin eski CEO’su olan geliştirici Brandon Thomas’un stüdyosudur ve Crafting uygulamaları, içinde EffectCraft’ın After Effects’e yönelik olduğu, ücretli yazılımların 13 ücretsiz, açık kaynaklı yeniden yapımıyla büyümüştür. Thomas bunları Claude Opus 5.5 ile oluşturmuş ve paketin tamamı temiz oda (clean-room) yapısı olarak tanımlanıyor; yani Adobe kodundan hiçbir şey almadan, yalnızca halka açık belgelerden yazılarak ve Adobe araçlarının nasıl davrandığını tam olarak gözlemleyerek oluşturulduğu anlamına geliyor. Craft araçları, taklit etmeyi amaçladıkları yazılımların neredeyse aynısı, yani iyi yapılmış bir iş bu.
EffectCraft depo, sürecin günden güne nasıl işlediğine dair oldukça açık sözlü. İlk commit 1 Ekim’de geldi ve sadece on gün sonra proje, raporlara göre aynı anda çalışan yaklaşık 4-8 ajan tarafından yazılmış yaklaşık 330.000 satır Rust koduna ulaştı. Ekip, After Effects ile uyum hedefine sadık kaldığından emin olmak için kendini değerlendiriyor ve şu anda %99 seviyesinde—ancak dokümanlar, kontrol listesinin özellikleri inşa eden aynı ajanlar tarafından yazılıp puanlandırıldığını kabul ediyor. Bu yüzden After Effects 2026 ile yeniden ölçüm yaptılar ve bu da onu yaklaşık %91’e düşürdü, yani AE’nin özelliklerinin yaklaşık %91’inin bir biçimde mevcut olduğu, ancak yalnızca yaklaşık %45’inin ücretli müşteri çalışması yapan biri için hazır olduğu ortaya çıktı. Bu dürüstlüğün projeye dair bana biraz daha fazla güvenmemi sağladığını kabul edeyim.

Thomas, Reddit’te bu paketin bir ay içinde Adobe’nin uygulamalarını tamamen yakalayacağını iddia etti, ancak daha sonra Hacker News’te bunu yumuşatarak bunun birkaç ay içinde %99’a ulaşacağını söyledi. Bu yüzden burada verilen zamanlamaları biraz gevşek değerlendirmeliyiz, ancak her iki durumda da paketin oldukça hızlı bir şekilde gelişmesini bekleyebiliriz.
After Effects’in bana öğrettiği şekilde animasyon yapmak
AE’nin bir klonu hakkında ilk başta hüküm vereceğim kısım
After Effects, kullandığım ilk “gerçek” animasyon aracıydı—hareket tasarımını düzenlemeye telefonumda Video Star ve Alight Motion ile başladım ve düzenleme topluluğu beni hemen ardından Adobe’ye yönlendirdi. Bence After Effects ile başlamanın tüm nedeni, onunla oluşturabileceğin harekettir; bu yüzden bir alternatif, kendini bir alternatif olarak adlandırabilmek için anahtar kare (keyframe) ve animasyon yetenekleriyle uyum sağlamak zorundadır.
Bir zaman noktasında bir değer belirlersiniz, örneğin sol kenardan dışarıda duran bir başlık, bir saniye sonra başka bir değer koyarsınız ve uygulama araya giren her şeyi animasyonla doldurur. After Effects, yıllardır hareket tasarımını büyük ölçüde bu ara kısmı size sağladığı kontrol sayesinde yönetiyor; EffectCraft da bu düzeni neredeyse tamamen yansıtıyor. Örneğin anahtar kareleri bir sonraki anahtar kelimeye kadar bir değeri dondurmak için Hold keyframe’ler mevcut ve anahtar kareyi düzleştirmenin tek tıkla yolu olan Easy Ease, yine F9’da. Çift tıklatarak yalnızca değiştirdiğim özellikleri gösteren U gibi tüm kısayollar da aktarıldı.
EffectCraft’ın gerçek değerini gösterdiği yer Graph Editor’dür. Easing, bir animasyonun anahtar kareler arasında hızlanıp yavaşlamasıdır ve bir başlığın yere inerken aniden durmak yerine kademeli olarak yavaşlamasını sağlayarak doğal veya hayali bir hareket etkisi yaratır. Graph Editor bunu ayarlanabilir eğriler olarak çizer; ya özelliğin değişimini gösteren bir değer grafiği ya da ne kadar hızlı hareket ettiğini gösteren bir hız grafiği. EffectCraft’da her ikisi de var, eğriyi bükken her anahtar karede kulplar ve bir anahtar kare grubunu aynı anda uzatabileceğiniz bir kutu. Tıpkı AE gibi.
Easing aynı zamanda ekibin After Effects ile doğrudan karşılaştırdığı tek şeydi; kolaylaştırılmış animasyonların değerlerini her iki uygulamada da 168 zaman noktasında karşılaştırdılar ve gerçekten eşleşti. Graph Editor’ün kendisinde hala titreme ve kesilen butonlarla ilgili açık sorunlar var, yani henüz her şey pürüzsüz değil; ama yine de bu proje hala alpha aşamasında, bu yüzden burada oldukça hoşgörülü davranıyorum. Üstelik içinde, bazı AE kullanıcılarının genellikle ayrı satın aldıkları ödemeli easing eklentilerinin (örneğin Flow) model alındığı bir Ease Preset paneli de getiriyor. Mevcut aboneliğimin üzerine hiçbir zaman ödeme yapmadığım için bu preset’lerden bir tat alma deneyimim de ilk kez oldu.
Her yerde tanıdık özellik isimleri
Ama her şey henüz tam olarak aynı şekilde davranmıyor
Effects & Presets panelini açtığınızda, benzerliğinin ne kadar ürpertici olduğu görülüyor. 306 yerleşik etki var ve bunlar, After Effects’in sunduğu aynı sayıyı kasıtlı olarak yansıtıyor; AE’nin adlarını, parametre sırasını ve varsayılan değerlerini, AE kullanıcılarının tanıyacağı CC etkilerine kadar birebir taklit ediyorlar. Durumun püf noktasıysa, şu ana kadar kimse bu etkilerin render sonuçlarını After Effects ile karşılaştırmadı, bu yüzden bir etkinin aynı isme sahip olması aynı görüneceği anlamına gelmiyor. Hazır animasyonlar olarak adlandırılabilecek preset’ler, yani metne veya şekillere sürüklediğiniz hazır animasyonlar biraz yetersiz; After Effects’in 620’sinden fazlasının çok küçük bir kısmını oluşturuyorlar.
3D desteği, bu kadar genç bir araç için oldukça yetenekli. Derinlik alanına sahip proper kameralar ve yumuşak ışın izlemeli gölgeler veren ışıklar var; ayrıca 3D modelleri glTF veya OBJ dosyaları olarak içeri aktarabiliyor, ancak birçok 3D iş akışının kullandığı FBX veya USD dosyalarını değil. Eklentiler, muhtemelen hareket grafiği veya VFX yazılımına profesyonel düzeyde ihtiyaç duyanlar için daha büyük bir sorun. Parçacıklar için Trapcode veya 3D nesneler için Element 3D gibi popüler üçüncü taraf eklentileri burada çalışmayacak; EffectCraft’ın kendi eklenti sistemi olsa da, ekip dışında bunun için bir şey geliştirilmiş değil.
Renk de AE usulü yönetiliyor; projeler kanal başına 8, 16 veya 32 bit’te çalışıyor (daha yüksek değer, daha pürüzsüz geçişler ve tonlama için daha fazla alan anlamına gelir) ve listedeki çoğu etkinin yanındaki küçük 32 rozeti, en yüksek ayarda çalışan etkileri işaretliyor. Ayrıca VFX pipeline’larının uygulamalar arasında renk tutarlılığını korumak için kullandığı OCIO ve ACES renk yönetimini de destekliyor; ekip 32-bit karışım modlarının henüz After Effects ile tam olarak eşleşmediğini kabul ediyor. Renkler benim için her zaman biraz tahmin oyunu çünkü onları oldukları gibi tam olarak algılayamıyorum, bu yüzden en çok bu alanla uğraşmadığım için, ancak ArtCraft’ın bu uygulamalara ciddi yaklaştığının bir göstergesi.
Projelerinizi dışarı almak kolay
Eski projeleri içeri almak ise bambaşka bir hikâye
EffectCraft’a eski işleri aktarmak, uygulamanın zayıf kaldığı noktaya dönüşüyor. After Effects proje dosyalarını (.aep veya .aepx), Motion Graphics şablonlarını veya kaydedilmiş AE ayarlarını açamıyor, dolayısıyla After Effects için geliştirdiğiniz veya satın aldığınız her şey After Effects içinde kalmaya devam edecek. Projeler bunun yerine .ecproj dosyaları olarak kaydediliyor; bunlar teknik olarak herhangi metin düzenleyicisinde açılıp okunabilecek düz JSON metinleri. Lottie desteği ise güzel bir sürprimdi. Lottie, web sitelerinde ve uygulamalarda yaygın olarak kullanılan hafif bir animasyon formatı; After Effects bunu dışa aktarmak için Bodymovin veya LottieFiles eklentisine hâlâ ihtiyaç duyarken, EffectCraft bunu kutudan çıktığı gibi içe ve dışa aktarabiliyor.
Render Kuyruğu da AE’ninkine benzer biçimde H.264, şeffaf arka planlar için alpha’lı ProRes, HEVC, AV1, WebM, EXR dizileri ve GIF’i kapsıyor ve tüm kodlamalar FFmpeg kullanmadan yapılıyor. Ancak donanım kodlaması yok, bu nedenle dışa aktarmaları GPU’ya ait özel video çipine teslim edip hızlandıramıyor; ekip, HEVC ve AV1 dosyalarının olgun bir kodlayıcının üreteceğinden daha büyük çıktığını da kabul ediyor.
Uygulamayı denemeden önce zaten biliyordum
EffectCraft gerçekten After Effects’in bir yansıması ve böyle bir gün geleceğini düşünmüyordum. Her zaman düğüm düzenleyicileriyle ya da tam olarak yetişememiş araçlarla mücadelenin zor olacağını düşünüyordum. Ne var ki EffectCraft bu varsayımı başaşağı çevirmiş görünüyor. Biraz daha olgun bir proje arıyorsanız hâlâ Pikimov’u incelemeyi öneriyorum, ancak ArtCraft araçlarının şu ana kadar gösterdikleri kadar kapsamlı değil. Nasıl animasyon yaptığımı yeniden öğrenmemi gerektirmeyen ilk ücretsiz seçenek olduğunu düşünüyorum. Ayrıca hâlâ 0.17 sürümünde ve 1 sürümü tamamen farklı bir konuşma olabilir; görürüz, bekleyip göreceğiz.
See at EffectCraft
See at Github
Bu Gelişmeyi Toplulukta Değerlendirin
Haber hakkındaki düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi ve teknik sorularınızı topluluk üyeleriyle anlık olarak tartışın.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔




Söz sizde.
Deneyiminizi, sorularınızı ve katkılarınızı paylaşın. E-posta adresiniz yayımlanmaz.