
Microsoft, 2020 yılında, Game Pass Ultimate aboneliklerinin yeni Xbox Cloud Gaming hizmetine (o zamanki adıyla announced”>Project xCloud) sınırsız erişim imkanı sunacağını Project xCloud”>duyurmuştu. Ancak, şimdi bu “her şey dahil” yayın hizmeti sona eriyor; Microsoft, çeşitli Game Pass aboneliklerinde oyun yayını için sıkı yeni sınırlar getirerek announced”>duyrusunu yaptı.
Kasım ayından itibaren, Game Pass abonelikleri aşağıdaki aylık yayın süresi limitlerine sahip olacak:
- Game Pass Ultimate (ayda 175 TL): 15 saat
- Game Pass Premium (ayda 130 TL): 10 saat
- Game Pass Essential (ayda 90 TL): 5 saat
Microsoft’a göre, aylık yayın süresini aşan aboneler ek süre satın alabilecek. Ancak, bu ek sürenin fiyatlandırması ve kullanılabilirliği hakkında henüz bir açıklama yapılmadı. İndirilebilir oyun versiyonlarına erişim ise bu değişikliklerden etkilenmeyecek.
Game Pass aboneliği olmayan oyuncular da, sahip oldukları “uygun” oyunlara zamanlı yayın erişimi satın alabilecekler. Haziran ayında, Microsoft ayrıca oyuncuların bulut kütüphanelerine ek ücret ödemeden erişebilecekleri bir “reklamlı yayın” seçeneğinin also began testing a free “stream with ads” option”>testine başladı.
Sony, şu anda yalnızca en üst düzey, aylık 20 dolarlık PlayStation Plus Premium planına sahip abonelere zaman sınırı olmaksızın seçili PlayStation oyunlarının yayınlanmasına olanak tanıyor. Nvidia‘nın GeForce Now streaming PC games service”>GeForce Now hizmeti ise kullanıcıların tek bir oturumunun süresini sınırlıyor; ücretsiz sürümde 1 saat, en üst düzey sürümde ise 8 saat ile değişiyor. Ancak, GeForce Now kullanıcıları gün içinde istediği kadar oturum başlatabiliyor ve ayrıca, geniş oyun yelpazesine sınırlı süre erişimi için tek günlük geçişler satın alabiliyorlar.
Microsoft, yeni yayın limitlerinin bazı müşteriler için “daha yüksek bir maliyet” anlamına geleceğini kabul etse de, bu değişikliğin yalnızca Game Pass abonelerinin %4’ünü etkileyeceğini belirtiyor. Bu oran, yaklaşık 1,2 milyon abonenin mevcut durumda, ek ödeme gerektiren yeni yapılandırmada yer aldığı anlamına geliyor.
Ancak, kaç tane Game Pass aboneliğinin aslında oyun yayınını kullandığı hala belirsizliğini koruyor. Microsoft, 2022 yılında, yayın hizmetinin ilk 10 million”>10 milyon ve ardından 20 million”>20 milyon kullanıcıya ulaştığını büyük bir heyecanla duyurmuştu; bu sayıların içinde de birçok kullanıcının hizmeti deneyip daha sonra geri dönmediği kesin.
Geçtiğimiz yıl, Microsoft, Xbox Cloud Gaming kullanımının up 45 percent from the year before”>önceki yıla göre %45 arttığını ve 2025 mali yılında toplamda streamed 500 million hours of games”>500 milyon saatlik oyun yayını yapıldığını açıklamıştı. Bu veriler, Game Pass abonelerinin büyük çoğunluğunun aslında hizmeti aktif olarak kullanmadığını gösteriyor.
Microsoft ayrıca, bugün yaptığı duyuruda da bu gerçeğe işaret ediyor: “Bu modeli uygulamamızın nedeni, bulut oyun hizmetinin maliyetlerinin artmasıdır. Aylık limitler sayesinde hizmeti sunmaya devam ederken aynı zamanda güvenilirliğini ve performansını iyileştirmeye de yatırım yapabiliyoruz.”
Bu duyuru, Xbox’un geleceğinin bulut tabanlı bir vizyona sahip olacağı yönündeki ilk rolled out a cloud-focused, streaming-centric vision of its future”>duyurunun üzerinden beş yıldan fazla zaman geçtiği bir döneme denk geliyor; bu vizyonun temelinde, çok sayıda oyunseverin pahalı donanımlar yerine web tarayıcısı, akıllı TV, yayın cihazı veya dedicated “streaming devices””>özel “yayın cihazları” aracılığıyla Xbox oyunlarına erişeceği bir geleceğin olduğu öngörülmüştü. Bu duyurudan bu yana, Google’ın iddialı killed off its ambitious Stadia”>Stadia oyun yayın projesi kapatıldı ve Amazon, yeni oyunların satışını durdurarak via its Luna platform”>Luna platformundan eski oyunlara erişimi de sonlandırdı.
Microsoft, Federal Ticaret Komisyonu (FTC) ile yaptığı davada sunulan bir “Gerçekler Belgesi”nde, bulut oyunun “yıllık milyarlarca oyun saatinin yalnızca küçük bir bölümünü oluşturduğunu ve mevcut niş pazarının ötesine geçmediğini” belirtmişti.
Haziran ayında, yeni Xbox CEO’su Asha Sharma, Microsoft’un tüm oyun işini “sıfırdan başlatma” announcing a “hard reset” of Microsoft’s entire gaming business”>duyururken bulut oyunun önemine pek değinmemişti.
Bu Gelişmeyi Toplulukta Değerlendirin
Haber hakkındaki düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi ve teknik sorularınızı topluluk üyeleriyle anlık olarak tartışın.
Bir yanıt yazın