- Anthropic, Claude’a belirli mevcut oyunların yeniden oluşturulmaması gerektiğine dair bir talimat verdi; bu kural, oyunun adı değiştirilse bile geçerli.
- XDA, bu talimatı Claude Code ikili dosyasında ayrıca doğruladı ve farklı modellerde uygulanması için ayrı mekanizmalar bulunduğunu tespit etti.
- Yapılan testler, kısıtlamanın Opus 5.5’te aktif olduğunu gösteriyor; ancak decompile işlemi veya statik yeniden derlemeyi doğrudan yasalamadığı görülüyor.
Yapay zekâ destekli retro ve güncel oyun portlama sahnesinde yeni bir engel belirmiş gibi görünüyor. Anthropic‘in Claude Code‘a eklediği bir kısıtlama, yapay zekâ modellerinin belirli mevcut video oyunlarını yeniden oluşturmamasını istiyor; bu da geliştiricilerin eski yapımları portlamak veya yeniden kurmak için aracıyı kullanmasını engelleyebilir.
Twitter kullanıcısı ve YouTuber @chasm, Anthropic sunucularının “tengu_heron_brook” adlı bir yapılandırma alanı aracılığıyla ilettiği görünen yeni bir talimatı paylaştı. Talimat şöyle diyor: “Özgün oyunlar, bir türde oyunlar ve kullanıcının kendi tasarımı ve varlıklarıyla oyunlar oluşturun. Belirli bir mevcut oyunun yeniden oluşturulmasını yapmayın; bu oyun yeniden adlandırılmış veya özgün olarak adlandırılmış olsa bile.”
XDA, tam bu talimatın Claude Code ikili dosyasının v2.1.314 sürümünde bulunduğunu ayrıca doğruladı. Daha detaylı inceleme, “tengu_heron_brook”un Anthropic’in daha önce ayarlanabilir sistem talimatlarını uzaktan iletmek için kullandığı bir mekanizma olduğunu gösteriyor; yani oyunlar için özel olarak oluşturulmuş bir bayrak değil. XDA’ın incelediği bir önceki yapılandırmada, muhakeme çabasıyla ilgili unrelated bir talimat yer alıyordu; bu da mekanizmanın Claude’un davranışındaki değişiklikleri test etmek veya yaymak için kullanıldığına işaret ediyor.

Daha da önemlisi, XDA; original_games_guidance ve opus_5_5_prompt_bundle ile ilgili ayrı bir mekanizma tespit etti. Bu da Opus 5.5’in oyun yeniden yaratma talimatını bağımsız olarak alabildiğini, bu talimatı tengu_heron_brook üzerinden alan hesapların ise Claude Code’da kullandığı tüm modellerde geçerli olduğunu gösteriyor.

Bu özel talimat, XDA’nın test hesabındaki ~/.claude.json dosyasında bulunamadı; ancak kurulumlu çalıştırılabilir dosyada mevcut. Metnin Claude Code’un ikili dosyasına dahil edilmesi, her kullanıcıya veya modele bu talimatın ulaştırıldığı anlamına gelmek zorunda değil; ancak Opus 5.5 için söz konusu ayrı mekanizma, kısıtlamanın yalnızca o model için bir A/B testi olmadığını ima ediyor.
XDA, Opus 5.5 ile Opus 5’in Pokémon Diamond’ı yeniden yaratabilecekleri sorusuna nasıl yanıt verdiğini de karşılaştırdı. İkisi de başlangıçta reddetti; ancak Opus 5.5, oturum talimatlarının yeniden yaratmanın, adlandırılmış sürümleri de dahil olmak üzere belirli mevcut oyunları yasakladığını açıkça belirtti. Bu ifade, Claude Code ikili dosyasından geri getirilen talimatlarla büyük ölçüde uyumlu ve kısıtlamanın en azından bazı oturumlarda aktif olduğuna dair ek kanıt sunuyor.
Opus 5 ise başta oyunu yeniden yaratmayı reddetti ve ROM’unu derlemekten veya başka bir platforma taşımaktan kaçınması gerektiğini öne sürdü. Ancak bir sistem talimatının sorumlu olup olmadığı sorulduğunda, bu kısıtlamaları almadığını belirtti ve yanıtını gözden geçirdi; meşru derleme projelerinde yardımcı olacağını söyledi. Bir modelin kendi talimatlarına dair açıklaması her zaman güvenilir bir kaynak değildir; ancak farklı yanıtlar, bu yeni rehberin Opus 5.5 ile ayrı ayrı aktive edilmesiyle tutarlı.
Şu anda, Anthropic’in bu talimatı ne kadar yaygın bir şekilde hayata geçirdiği, şirketin bunu tüm modellerinde kalıcı kılmayı isteyip istemediği veya hangi tür oyun geliştirmeyi yeniden yaratma olarak değerlendirdiği belirsiz.
Claude, yine de derleme ve yeniden derleme çalışmalarında yardımcı olmaya istekli görünüyor
Anthropic, Claude’un yapabileceklerini birkaç şekilde kısıtlıyor
Claude, türlerden ilham alan oyunlar da dahil olmak üzere özgün video oyunları geliştirmeye çalışan geliştiricilere yardımcı olmaya devam edecek. Ancak bu kısıtlama, Zelda: Wind Waker HD statik yeniden derleme ve Nintendo Switch oyunlarının Mac’te çalışmasını sağlayan Wine benzeri Nxnative uyumluluk katmanı gibi projeler hakkında soru işaretleri oluşturuyor. Her iki proje de AI desteğinden yararlanmış durumda.
Her iki durumda da hiçbir proje, mevcut bir oyunu sıfırdan yeniden yaratmadı. Statik yeniden derleme, mevcut bir oyunun talimatlarını başka bir platformda çalışabilecek şekilde çevirirken, Nxnative mevcut oyunların çalışması için bir uyumluluk katmanı sağlıyor. Talimat bu yaklaşımların hiçbirini açıkça yasaklamıyor; ancak Claude, bu tekniklerle telif hakkıyla korunan bir oyunun yeniden yaratılması arasındaki ayrımı yapmayı reddedebilir. Bu belirsizlik, böyle projeler için AI desteğine güvenen geliştiriciler için sorun haline gelebilir.
Sınıflarımızda yaptığımız testlere göre, bu kısıtlamanın başlangıçta korkulandan daha dar olması muhtemel. Kendisine Pokémon Diamond decompile projesinde yardımcı olup olamayacağı sorulduğunda Opus 5.5, tersine mühendislikle bir oyunun yeniden yaratılması arasındaki ayrımı açıkça yaparak yardımcı olabileceğini belirtti. Sökülmüş fonksiyonları okunabilir C koduna çevirmeyi, ROM’un kullanıcının kendi kopyasından yeniden oluşturulmasına yardımcı tiên ve proje için araç geliştirmeyi teklif etti.
Opus 5.5’te, orijinal Nintendo DS kodunu çevirip gerekli donanım arayüzlerini yeniden yaratarak Windows’ta yerel olarak çalışabilecek bir Pokémon Diamond statik yeniden derlemesi oluşturuda yardımcı olup olamayacağı sorulduğunda Claude, olabileceğini söyledi. Hatta Arm’den C’ye bir yeniden derleyici, Nintendo DS overlay’leri için destek ve grafikler, ses ve diğer donanım işlevlerini yöneten bir runtime içeren potansiyel bir uygulama taslağı sundu. Bu testler Claude’un bu projelerden gerçekten birini tamamlayıp tamamlamayacağını kanıtlamıyor; ancak talimatın niyetinin tüm tersine mühendisliği veya oyun aktarımını yasaklamak olmadığını gösteriyor.

Bu, geliştiricilerin sorunla karşılaşmayacağı anlamına gelmiyor. 30 Ekim’de bir geliştirici, Anthropic’in GitHub deposunda bir sorun bildirimi yayımladı ve Opus 5.5’in, ödemeli müşteriler için inşa ettikleri dijital masaüstü strateji oyunu modüllerine yardımcı olmayı reddetmeye başladığını bildirdi. Geliştirici ardından, bunların fiziksel oyunlara sahip müşterilerin sağladığı malzemelerden oluşturulan kişiselleştirilmiş projeler olduğunu ve resmi yayıncı lisanslı projeler olmadığını açıkladı. Ayrıca bu reddetmelerin, Claude’a yeni kuralın kendi çalışmalarına uygulanıp uygulanmadığını açıkça sorduktan sonra başladığını belirtti. XDA bu reddetmeleri bağımsız olarak tekrarlayamadı.
Anthropic, Claude’un pasif izleme kendini değerlendirme sistemini 16 Ekim 2026’da resmen duyurdu, ancak sistem Haziran ayından beri çalışıyordu. Yapay zekâ şirketi, kendini değerlendirme sisteminin siber saldırıları ve diğer zararlı faaliyetleri tespit etmedeki rolünü vurgularken, aynı zamanda şirketin kullanım politikalarının ihlallerini de işaretliyor; bu politikalar fikri mülkiyet ihlalini yasaklıyor (Anthropic, kendini değerlendirmeye dair son basın açıklamasında bunu özellikle belirtmiyor).
Elbette port oluşturucular, OpenAI’nin Codex’i de dahil olmak üzere diğer yapay zekâ araçlarına geçebilir veya daha geleneksel tersine mühendisliğe dönebilir; ancak daha geniş yapay zekâ sektörü Anthropic’in örneğini takip edebilir. Opus 5.5’in güvenlik önlemlerinin artık en azından bazı tersine mühendislik çalışmalarını, arasında televizyon işletim sistemleri de bulunarak engellediğine dair raporlar da gördük.
Anthropic, Claude’un yapabileceği şeyleri birkaç şekilde kısıtladı; bunlar gözetim ve veri toplama, kötü amaçlı yazılım, izinsiz sızma, telif hakkıyla korunan materyallerin çoğaltılması ve daha fazlasını içeriyor. Testlerimiz, bu yeni talimatın oyun portlarına yönelik kapsamlı bir yasak olmayabileceğini gösterse de, bildirilen reddetmeler bu kuralların geniş yorumlanabileceğinden korkan geliştiricileri endişelendiriyor olabilir.
XDA, Anthropic’in oyun portları, decompile ve recompile oluşturmada yapay zekâ araçlarını kullanmaya dair tutumuyla ilgili daha fazla bilgi için şirkete ulaştı.
Bu Gelişmeyi Toplulukta Değerlendirin
Haber hakkındaki düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi ve teknik sorularınızı topluluk üyeleriyle anlık olarak tartışın.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔




Söz sizde.
Deneyiminizi, sorularınızı ve katkılarınızı paylaşın. E-posta adresiniz yayımlanmaz.