Modeller arasında oyun aktarma amacıyla tersine mühendislik yapma konusu güncel bir gündem maddesi haline geldi ve durum günden güne daha karmaşık bir boyut kazanıyor. Birden fazla kullanıcı iddiasına göre, Anthropic‘e ait Claude Code ve/veya Opus 5.5 modeli, popüler Reverse Engineer Anything (REA) aracını da içeren ancak yalnızca onunla sınırlı olmayan masum tersine mühendislik girişimlerini bile engelleyecek şekilde reddediyor. Bu durum, modelin “belirli bir mevcut oyunun [yeniden oluşturulmasını]” olmaması gerektiğine dair talimat verdiği iddia edilen ve şu anda yürürlükte olan bir metin kuralıyla bağlantılı olabilir. Twitter kullanıcısı Chasm’a göre oyunla ilgili metin kuralı şunu içeriyor: “Özgün oyunlar, bir türde oyunlar ve kullanıcının kendi tasarımı ve varlıklarıyla oyunlar kurun. Yenilenmiş veya özgün olarak adlandırılmış olsa bile, belirli bir mevcut oyunun yeniden oluşturulmasını kurmayın.” Bu kural metninin gerçekten bu olduğuyla ilgili resmi ya da ek bir doğralama yok, ancak geçen hafta geliştiricilerin karşılaştığı oldukça net reddetmeler göz önüne alındığında yeterince olası görünüyor.
Bu durum, ortada çeşitli türde raporlar bulunduğu için analiz etmesi zor. Öncelikle, oyunla ilgili bir kuralın varlığı gerçek; Claude Code’un GitHub sayfasında, oyun geliştirmenin ortasında, bir oyun mekaniğinin kopyalanması sırasında ve masaüstü benzeri bir oyunun yama yapılması sırasında standart oyun işleri için reddetmelere şikayet eden sorunların bir dalgası alınıyor. Bu raporlardan bazılarının kötü niyetli amaçları olan kullanıcılar tarafından yapılmış olması mümkün, ancak en az biri gerçek bir geçmişe sahip, gerçekten var olan bir geliştirici.
Tersine mühendisliğe gelince, Reddit ve diğer platformlarda Claude’un basit bir Windows çökme kaydı analizi yapma, bir Samsung televizyondaki gereksiz yazılımları temizleme ya da REA’nın tamamını kullanma gibi görevleri (iddia edildiği gibi) yerine getirmeyi reddettiğine dair zaten dağınık kullanıcı raporları vardı.

Oyun ve siber güvenlik alanlarındaki kısıtlamaların eşzamanlı zamanlaması bir tesadüf olabilir; yine de, kendi oyunlarının hile önleme geliştirmesi ve güvenlik incelemesinin Claude tarafından, koruyucu önlemlerinin tetiklendiği gerekçesiyle engellendiğini söyleyen iddia edilen oyun geliştiricilerinden şikayetler var.
Anthropic, 6 Ekim’de Siber Doğrulama Programını tanıtarak, aslında ileri düzey modellerinin gelişmiş siber güvenlik yeteneklerine erişimin yalnızca Project Glasswing kapsamındaki kuruluşlara sınırlı olacağını ve bunun derhal yürürlüğe gireceğini açıkladı.
Uygulanan kurallar setinin, siber güvenlikle ilgili reddetmelerin nedeni olan aynı kural seti olması mümkün. Yine de, o tarihten bu yana 24 gün geçmesine rağmen botlardan gelen reddetme raporlarının ancak son bir hafta içinde gelmeye başlaması dikkat çekici.
Bu kısıtlamaların ardındaki olası motivasyonlar iki yönlü. İlk ve en açık olanı, Anthropic’in — ve dolaylı olarak diğer AI oyuncularının — yazılım şirketlerinden, oyun stüdyolarını da içeren, yazılımlarının mühendisliğini tersine çevirmeye yarayan araçları sundukları için karşılaşabilecekleri olası davalar önlem amaçlı olarak kendilerini korumaya çalışması.
Bu konularda Anthropic’ten veya diğer AI şirketlerinden şu ana kadar resmi bir açıklama gelmedi. Anthropic, bu oyunu oynayan tek taraf değil; yakın zamanda OpenAI, televizyonunun yazılımını temizlemeye çalışan başka bir kullanıcının hesabını devre dışı bıraktı.
Adobe’nin uygulama paketinin ve Microsoft Office 365’in son dönemde ortaya çıkan AI destekli klonları ile konsol oyunlarının sayısız yeniden derlemesi ve sökülmesi, muhtemelen dünyadaki neredeyse her yazılım şirketinin hayat seçimlerini yeniden değerlendirmesine yol açmış durumda. Ve muhtemelen hukuk departmanlarıyla sık sık iletişimde olması.
Çevrimiçi tepki hızlı geldi; geri bildirimde bulunan kullanıcıların, mühendislikle tersine çevirme işleri için Claude veya GPT yerine Çince, açık ağırlıklı veya yerel LLM’leri kullanmaları gerektiğini öne sürdü. Bu arada, eğitim veri setleri için dünyanın bilgi ve sanatını kopyalayan ileri düzey AI şirketlerinin şimdi telif hakkı ihlaliyle endişelenmesinin ironisi de ortaya çıkıyor.
Bu arada, tartışmaya değer bazı durumlar var; son dönemde Steam Next Fest’in mevcut oyunlardan kopyalanan yapay zekâ ürünleriyle dolması tartışması buna örnek gösterilebilir. Söz konusu durum giderek daha kötü bir boyut kazanıyor; oyun geliştiricilerinin, oyun demolarının orijinali bitip yayımlanmadan önce tamamlanmış oyunlara dönüştürüleceği tehdidiyle zorlandığı bildiriliyor.
Üstelik bu işin, genellikle önceliği “yemek” olan küçük stüdyolara yapıldığı, hissedarlar için her şeyi mikrotransaksiyona dönüştürmeyi düşünen büyük yayımcılara değil. Bu da yaraya tuz basar gibi bir durum.
Bu Gelişmeyi Toplulukta Değerlendirin
Haber hakkındaki düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi ve teknik sorularınızı topluluk üyeleriyle anlık olarak tartışın.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔




Söz sizde.
Deneyiminizi, sorularınızı ve katkılarınızı paylaşın. E-posta adresiniz yayımlanmaz.