Bu, 2014’ten beri düzenlenen The Game Awards’ta Yılın Oyunu kategorisine aday gösterilmeyen, o güne kadar çıkan onlarca oyun yeniden yapımından yalnızca birkaçı: Shadow of the Colossus. The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Demon’s Souls. The Last of Us Part 1. Silent Hill 2. Hepsi, özünde kanonik klasiklerin övülen yeni sürümleri ve hepsi kendi yıllarının en iyi eleştirileri alan oyunları arasında.
Aday gösterilen dört yeniden yapım şunlar: Resident Evil 2, Resident Evil 4, Final Fantasy 7 Remake ve Final Fantasy 7 Rebirth. Açık gerçeğin ötesinde, bu dört oyunun ortak noktası, özgün hikâyeleri tamamen modern bir oyun diliyle, bazen köklü değişikliklerle yeniden anlatmalarıdır. Final Fantasy 7 yeniden yapımı, tek bir oyunu, farklı bir türde sayılacak şekilde üç parçaya dönüştürüyor.
Nintendo’nin The Legend of Zelda: Ocarina of Time‘e yönelik yeni sürümü, bu iki grup arasında bir yerde duruyor. Çoğu zaman özgün hikâye ve tasarıma saygıyla sadık kalarak birkaç akıllıca modernizasyon getiriyor; ancak şimdiye kadar yapılmış en dikkat çezginsel görsel yenileme, belki de en dramatik görsel güncelleme olarak cesur bir sanatsal tercih sergiliyor.

Ocarina of Time, “bugün aynı oyunu siz yapsaydınız nasıl olurdu” yaklaşımının aksine—ki bu yaklaşım Resident Evil ve Final Fantasy 7 için Capcom ve Square Enix tarafından benimsenmiş—tam olarak o değil. Tasarım açısından daha klasik bir yaklaşıma sahip. Ancak tıpkı Bluepoint’ın zarif PlayStation 4 sürümü olan Shadow of the Colossus gibi, başyapıtın özenle yeniden üretimi de sayılmaz. Kaynak materyalden farklı görünmeyi ve hissettirmekten çekinmiyor.
Bu durum, Ocarina‘nin The Game Awards’taki ödül şanslarını belirsizliğe bırakıyor gibi görünse de, onun çok sayıda adaylık alacağını, özellikle de Yılın Oyunu kategorisinde tanınacağını düşünüyorum. Bunun birkaç nedeni var.
İlk olarak, oyunun karşıladığı o baskın ve üstün övgü ile rakiplerinin nispeten zayıflığı var. Ocarina‘nin Metacritic puanı 96, açık ara yılın en yükseği (şimdilik). Bu, 90’ların içine bile giremeyen Resident Evil Requiem ve Fire Emblem: Fortune’s Weave gibi diğer ana akım GOTY adaylarını geride bırakıyor. Onu geride görecek, yalnızca Grand Theft Auto 6 dışında piyasaya sürülmeyi bekleyen bir şey de yok. Ocarina, Game of the Year tartışmalarına zorla giriyor. Görmezden gelmek imkânsız.
İkinci olarak, birçok jüri üyesinin orijinal oyunla kurduğu özel ilişki var. 1998 sürümü Ocarina of Time, The Last of Us veya Resident Evil 4 ile karşılaştırıldığında bile farklı bir boyutta var. Belki de yalnızca Final Fantasy 7 ona dokunabilir. Tüm ortamın üstün başyapıtı olarak sarsılmaz bir itibarıyla derin bir duygu ve nostalji uyandırma yeteneğini birleştiriyor. The Game Awards jürisini oluşturan eleştirmenler, oyunun hakkının verildiğini kabul etmeye istekliyse, tanıyabileceği bir başarı bu.
Üçüncü olarak: Ocarina, çoğu yeniden yapımdan yapamadığını başardı; en büyük yeni çıkışlarla yarışır bir etkinlik hissi uyandırdı. Yalnızca görsel yenileme bile, orijinalden üç on yıllık bir uzaklıkta, heyecan verici olacak kadar dramatik. Nintendo, yeniden yapımdı iç Zelda ekibini çalıştırdı ve onu yılın en büyük oyunu olarak konumlandırdı. Açıkça, GTA 6‘ya direnebilecek tek oyun ya da ona en çarpıcı alternatif olarak tartışılıyor. Yani, anın oyunu… yılın oyunu diyebilirsiniz.
Yani evet, bir GOTY adayı olacağını, muhtemelen birkaç tanesini de düşünüyorum: En İyi Aksiyon/Macera, En İyi Müzik ve Beste, belki En İyi Ses Tasarımı ve hatta belki En İyi Sanat Yönetimi. Şüphesiz yılın en dikkat çeken sanat yönetimi; çoğu eleştirmen buna ısındı ve güçlü bir vizyon ve beceriyle gerçekleştirildiği inkâr edilemez.

Polygon’ın Wishlister bültenini alın
Yakında oynamaya başlayacağınız oyunlara dair haftalık bir öneri listesi. Satın alma ya da bağlanma yok — sadece ileride oynamak için biriktirme.
Müsait. İstediğiniz zaman aboneliği iptal edin.
Ancak Ocarina of Time‘in kazanma ihtimalinin olmadığını düşünüyorum; bu GTA 6‘nin yılı olmasa bile. Yeniden yapımların kazanma ihtimalini eleyorum, olası bir istisna dışında — Final Fantasy 7 oyunları hariç, ki bunlar diğer tüm yeniden yapımlardan çok daha yeni sürümlere yakın. Ocarina basitçe eski bir oyun ve özgün bir eser değil. Jüri bunu bir yılın oyunu olarak tanıma isteği gösterebilir; ancak onu yılın oyunu ilan etme konusunda bir yol bulabileceklerini hayal edemiyorum.
Ve haklı olurlar. Bir Ocarina zaferi, sektörün kendini ve en iyi işlerini nasıl gördüğüne dair kafa karıştırıcı bir mesaj verir. Bu klasikrin güncelliğinin ve modası geçmiş bir oyun tasarımının (Zelda serisi içinde bile) sürüp gittiğini vurgulamak asil ve doğru olur. Ancak bunun artık bu aracın sunabileceği en iyi iş olduğunu söylemek üzücü olur — doğru olsa bile.
Bu Gelişmeyi Toplulukta Değerlendirin
Haber hakkındaki düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi ve teknik sorularınızı topluluk üyeleriyle anlık olarak tartışın.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔




Söz sizde.
Deneyiminizi, sorularınızı ve katkılarınızı paylaşın. E-posta adresiniz yayımlanmaz.