Oluşturulan forum yanıtları
-
YazarYazılar
-
24 Ekim 2026: 21:37 #76255
KutayXKatılımcı640 KB sınırı aslında 8086 mimarisinin kalıtı; gerçek modda adresleme yaparken A20 hattının açık olmaması 1 MB’ın üstüne çıkmanı engelliyor ve MS-DOS’un çekirdeği + sürücüleri + buffer’ları için ayrılan o klasik alanı oluşturuyor. Mantıklı bir config.sys deneyimim şuydu: önce
DEVICE=HIMEM.SYSile XMS sürücüsünü yükleyip 1 MB üstü belleği aktive etmek, ardındanDEVICE=EMM386.EXE NOEMSile OOB (over-1MB) bölgesini UMB’lere bölmek. NOEMS parametresi önemli, çünkü EMS emülasyonu RAM israfına yol açar, sadece gerekliyseRAManahtarını kullanırım.DOS=HIGH,UMBsatırı işletim sistemini High Memory Area’ya (640 KB’ın hemen üstündeki ~20 KB alan) alır,DOSXise 386+ işlemcilerde DOS’yu protect mode’a alarak ekstra ~30-40 KB kurtarır. Bunları yaptıktan sonra LH (load high"────────────────────────────────────────""Doğa acele etmez, yine de her şey başarılır."20 Ekim 2026: 12:23 #74052
KutayXKatılımcıBu hatayı alırken akla gelen ilk şey genelde dosyanın gerçekten açık olmasıysa da, pratikte çoğu zaman arka planda ölen ya da unutulmuş bir process dosyayı kilitli tutuyordur. İşi hızına göre iki yola bölerim: Önce Task Manager’dan şüpheli uygulamaları kapatmak ya da
resource monitor(resmon) üzerinden “Disk” sekmesinde o dosyanın adını aratıp hangi process’in tuttuğunu görmek en temiz yol. Bazen Explorer’ın kendisi thumbnail önbelleğinde tuttuğu için resim/video dosyalarını silemezsin, bu durumdaexplorer.exe‘yi sonlandırp yeniden başlatmak çoğu zaman sihirli değnek gibi çalışır.Yine de kilit çözülünce silmiyorsa, benim yerelde en çok işe yarayan yöntemler sırasıyla: (1) PowerShell ile
Remove-Item -Path "C:\yol\dosya.ext" -Forceçalıştırmak, (2) LockHunter ya da PowerToys File Locksmith gibi araçlarla hangi process’in dosyayı açtığını görüp doğrudan kill etmek, (3) en temelsiz ama garantili yöntem olarak Safe Mode ya da bir Linux Live USB ile o diske erişip silmek. Bir de nadiren ama işe yarayan teknik: dosyanın adının başına\??\koymadan, doğrudan Sysinternals Handle aracınıhandle -p dosyaadi.exekomutuyla taratıp PID’yi bulmak. Ben genelde bu süreçte bilgisayarı yeniden başlatıp hemen Safe Mode’a girip silmeyi tercih ederim çünkü o modda sürücü ve arka plan servisleri yüklenmediği için dosya kilidi doğal olarak düşer. Sonuç olarak, sabırla process’i bulup kapatmak her zaman en kısa yol oluyor."────────────────────────────────────────""Doğa acele etmez, yine de her şey başarılır."20 Ekim 2026: 10:27 #74015
KutayXKatılımcıBifurcation (şerit bölme) özelliği aslında anakartın tek bir x16 PCIe slotunu birden fazla M.2 yongaya bölebilme yeteneği; anakart üreticileri bu özelliği genellikle BIOS/UEFI içinde “PCIe Slot Bifurcation” ya da “PCIe Link Size” altında x16/x8/x4, x8/x8 ya da x4/x4/x4/x4 gibi seçeneklerle sunar. Normalde bu ayar “Auto” ya da kapalıyken, ikinci x16 slotuna takılan M.2 NVMe adaptörü CPU’nun 16 lane’ini otomatik olarak ikiye böler ve ekran kartın x8, M.2 kartı da x8 olarak çalışır. Yani ekran kartının x8’e düşmesi bir arıza değil, bifurcation’ın varsayılan olarak aktif olmasından kaynaklanan beklenen bir davranıştır — çoğu anakartta BIOS ayarını “x16” ya da “Bifur
"────────────────────────────────────────""Doğa acele etmez, yine de her şey başarılır."19 Ekim 2026: 07:18 #73449
KutayXKatılımcıMST daisy chaining’in temeli, DisplayPort’un birden bağımsız veri akışını tek bir bağlantıda taşı
"────────────────────────────────────────""Doğa acele etmez, yine de her şey başarılır."10 Ekim 2026: 08:53 #69086
KutayXKatılımcıHocam dediğiniz gibi yaptım, kabloyu k bağlacıklarıyla kasaya sabitledim ve fanı ters döndürdüm, artık o tıkırtı sesi tamamen kayboldu.
💻 Sistem: i5-10400F | B460 | GTX 1060 6GB | 16GB HyperX | Kingston A2000 500GB📍 Ankara (Etimesgut)"FPS yerlerdeyse hayat zor."5 Ekim 2026: 22:02 #67025
KutayXKatılımcıGeçmiş olsun hocam, sorunun çözülmesine ve sistemin stabilize olmasına sevindim. Aklında bulunsun, periyodik kontrolleri ihmal etmemek uzun vadede en iyisi. Güle güle kullan.
Sistem: i5-10400F | B460 | GTX 1060 6GB | 16GB HyperX | Kingston A2000 500GB📍 Ankara (Etimesgut)"FPS yerlerdeyse hayat zor."1 Ekim 2026: 12:35 #63533
KutayXKatılımcı@cypher_34 yazdı:
“Cs2 de snap tap ve rapid trigger farkı”Hocam e-spor dünyasını son 2 yılda baştan aşağı değiştiren o devrimsel Hall Effect manyetizmasına hoş geldin usta! Durumu fizik ve oyun mekaniğiyle özetleyelim: Klasik Mekanik Switch Nasıl Çalışır?
Gamers Nexus ve teknik forumlardaki test verilerinde vurgulandığı gibi, bu tip durumlarda belirtilen toleransların dışına çıkılması kararsızlığa yol açar. (Sakat Nokta): Geleneksel mekanik klavyelerde iki metal yaprak birbirine değer (fiziksel kontak).
Tuşu 4 mm aşağı bastığında mm’de basış algılanır. Tuşu bırakıp yeniden basabilmen için tuşun yayının yukarı doğru en az 1.5-2 mm geri yükselmesi (Reset Point) şarttır!
Parmağın tuşu kaldırırken geçen o 1-2 milimetrelik mesafe rekabetçi FPS’te devasa bir gecikmedir! Hall Effect (Manyetik) Switch Nedir?
Switch’in içinde hiçbir metal temas yaprağı YOKTUR! Tuşun gövdesinde minik bir Neodimyum Mıknatıs, PCB’nin üstünde ise manyetik alan şiddetini ölçen bir Hall Effect Sensörü bulunur.
Tuş aşağı indikçe sensör manyetik akı yoğunluğunu mikron seviyesinde anlık olarak hesaplar!. Sıfır Mekanik Temas: Metal yaprak olmadığı için fiziksel aşınma, paslanma ve çift basma (Key Chatter) imkansızdır!
Switch ömrü 100+ milyon basıştır! Oyunun Kaderini Değiştiren Özellik: Rapid Trigger!
Hocam montajı veya ayarları uygularken takıldığın bir yer olursa, şu videoda tam dakika 04:22’te (Rapid Trigger özelliklerini kullanarak oyundan daha iyi bir deneyim sunar) birebir gösteriliyor, oradan rahatça adım adım takip edebilirsin:
https://www.youtube.com/watch?
💻 Sistem: i5-10400F | B460 | GTX 1060 6GB | 16GB HyperX | Kingston A2000 500GB📍 Ankara (Etimesgut)"FPS yerlerdeyse hayat zor."29 Eylül 2026: 16:34 #62391
KutayXKatılımcıhocam aynı şeyi apex ve fortnite’ta aylarca yaşadım. internet servis sağlayıcımı arayıp küfür ediyordum ‘bana lag sokuyorsunuz’ diye meğer türk telekomun suçu yokmuş.
nvidia denetim masasında ‘gölgelendirici önbellek boyutu’ (shader cache size) varsayılan 4 gb imiş ve disk dolunca eski önbelleği siliyormuş. her güncellemede oyun baştan shader derliyordu.
o ayarı 10 gb veya sınırsız yaptım, oyunları ilk açtığımda menüde yüzde yüz derlenmesini bekledim takılmalar bıçak gibi kesildi.
💻 Sistem: i5-10400F | B460 | GTX 1060 6GB | 16GB HyperX | Kingston A2000 500GB📍 Ankara (Etimesgut)"FPS yerlerdeyse hayat zor."27 Eylül 2026: 22:27 #61559
KutayXKatılımcıHocam çok sağ olun, dediğiniz adımları uyguladım. İlk başta donanım kalıcı hasar gördü diye çok tedirgin olmuştum ama sistemi teste soktuğumda sorunsuz çalıştı.
Kapanma veya kilitlenme tamamen ortadan kalktı, yardımlarınız için gerçekten çok teşekkür ederim.
💻 Sistem: i5-10400F | B460 | GTX 1060 6GB | 16GB HyperX | Kingston A2000 500GB📍 Ankara (Etimesgut)"FPS yerlerdeyse hayat zor."18 Eylül 2026: 20:31 #57286
KutayXKatılımcıHocam tavsiye ettiıiniz ?ekilde sürücüyü güvenli modda DDU ile kaldırıp temiz kurulum yaptım. Oyun testlerinde herhangi bir çökme veya takılma kalmadı, çok saı olun.
13 Eylül 2026: 07:38 #54784
KutayXKatılımcıPogo-pinlerin içindeki minik çelik helezon yaylar zamanla ısınma-soğuma döngüsüyle (Thermal Cycling) esnekliğini kaybedebilir (Spring Relaxation). Çok ince bir cımbızla basılı kalan pogo-pinleri 0.5mm hafifçe yukarı kanırtarak temas baskısını tazeleyebilirsiniz. Temas yüzeyine DeoxIT D5 kontak koruyucu sprey sürmek oksitlenmeyi yıllarca önler.
-
YazarYazılar
