Oluşturulan forum yanıtları
-
YazarYazılar
-
sn850x_dram_proKatılımcı@mining_gormedi55 yazdı:
“dlss vs fsr vs xess hangisi daha iyi görüntü kalitesi verir”Aynen öyle hocam, benzer sorunla foruma gelen diğer arkadaşlar için de çok güzel bir rehber oldu bu konu. Güle kullanın, iyi forumlar.
💻 Sistem: Core 2 Extreme QX9650 | Rampage Extreme X48 | 8GB DDR3 1600 | GTX 285 SLI | Retro Kasa💬 "Lehim erir, devre susmaz."📍 Muğla (Bodrum)
sn850x_dram_proKatılımcıÇözüldüğüne sevindim. Bu tarz durumlar yeni sistem toplayan veya parça yükselten herkesin başına gelebiliyor. Güzel günlerde kullan.
💻 Sistem: Core 2 Extreme QX9650 | Rampage Extreme X48 | 8GB DDR3 1600 | GTX 285 SLI | Retro Kasa💬 "Lehim erir, devre susmaz."📍 Muğla (Bodrum)
sn850x_dram_proKatılımcıMeseleyi doğrudan donanım seviyesinde izah edeyim: İşletim sistemi yönetim mimarisi ve WMWindows Yönetim Araçları (WMI), işletim sistemi ve sürücü telemetri verilerine erişmek için standartlaştırılmış bir arabirim sunar (
WmiPrvSE.exe). OEM anakart yazılımları (Armoury Crate, RGB Fusion vb.), anakart üzerindeki donanımsal sensörleri (fan devirleri, VRM sıcaklıkları, voltajlar) ve RGB kontrolcülerini okumak için düşük seviyeli halka-0 sürücüleri yerine WMI sorguları (WQL.WMI Query Language) kullanır. Bu yazılımlar genellikle kötü kodlanmış sonsuz döngülerle her 50-100 ms’de bir derin donanım tablolarını sorgular.
WMI sağlayıcısı bu muazzam sorgu kuyruğunu işleyebilmek için çekirdek bağlam geçişlerini (context switching) katlar ve CPU çekirdeklerinden birini sürekli \%100 yükte tutar. Çözüm: Şişkin OEM yazılımları resmi temizleme araçlarıyla (Armoury Crate Uninstall Tool) tamamen kaldırılmalı; donanım kontrolü için açık kaynaklı ve donanıma doğrudan SMBus üzerinden hafif erişen ‘FanControl’ ve ‘OpenRGB’ yazılımlarına geçilmelidir.
Telemetri ve donanımsal ölçümlerde gözden kaçan kritik nokta şu: Öncelikle OEM Telemetri Döngüsü (Unbounded WMI Query Polling Loop) parametresine ve COM/RPC Arabirimi kuralına dikkat etmen şart. Değerleri test edip logları buraya atarsan eğriyi daha da optimize ederiz.
💻 Sistem: Core 2 Extreme QX9650 | Rampage Extreme X48 | 8GB DDR3 1600 | GTX 285 SLI | Retro Kasa💬 "Lehim erir, devre susmaz."📍 Muğla (Bodrum)
sn850x_dram_proKatılımcı@fps_dilencisi yazdı:
“radyatör kanatçıkları ezildi soğutmayı bozar mı”Dur sakinleş ve tornavidayı masaya bırak usta, durumu ikiye ayıralım: Can kaybı var mı yoksa sadece estetik mi, hemen anlayalım! 1) Radyatörün Anatomisi (İki Farklı Yapı): – Soğutma Petekleri (Fins): Vida deliklerinin hemen altında gördüğün o akordeon gibi zikzaklı incecik alüminyum yapraklar sadece havanın temas ettiği pasif ısı dağıtma ızgaralarıdır.
İçlerinde ASLA su dolaşmaz! – Su Kanalları (Water Channels / Tubes): Peteklerin arasında uzanan, boydan boya giden kalın boru hatlarıdır; suyun ve basıncın aktığı yer burasıdır!
Kaliteli radyatörlerde vida delikleri bu su kanallarının tam üstüne değil, kanalların arasına denk getirilir veya vidanın derine inmesini engelleyen koruma plakası (screw shield) konur. 2) Senin Durumun Hangisiı
(Hayati Test): – Senaryo A (Petek Ezilmesi – Tehlikesiz): Eğer o gelen ses zikzaklı yaprakların ezilme sesiyse ve vida delikten içeri girip sadece o ince yaprakları yana doğru büküp ezdi ise HİÇBİR ŞEY OLMAZ! Sıvı kanalı delinmemiştir, su kaçağı yoktur, performans kaybı %0.01 bile etmez; sistemi güvenle kullanabilirsin.
– Senaryo B (Su Kanalının Delinmesi – FELAKET): Eğer vida doğrudan su borusuna denk geldiyse, vidayı sıktığında boruyu deler. Delindiği an zaten oradan yeşil/mavi/şeffaf soğutma sıvısı ‘pıs’ diye damlamaya başlar!
EĞER TEK BİR DAMLA BİLE SU SIZDIYSA O SİSTEMİ ASLA AÇMA! Pompa çalıştığı an 1.5 bar basınca ulaşır, delikten fışkıran sıvı ekran kartına ve anakarta akar, binlerce liralık sistemi yakarsın!
Bu durum kullanıcı hatasıdır, garanti kesinlikle karşılamaz. 3) Altın Montaj Kuralı: – Radyatöre fan takarken UZUN VİDA (30 mm) kullanılır (çünkü 25mm fan kalınlığını geçip radyatöre tutunur).
– Radyatörü kasaya doğrudan vidalarken ise kesinlikle KISA VİDA (5-6 mm) kullanılır! Fan olmadan uzun vidayı radyatöre sıkarsan o vida radyatörü delip arkasından çıkar!
sn850x_dram_proKatılımcı@selcuk10 yazdı:
“Mekanik klavye PE foam mod nedir nasıl yapılır, klavye marbly poppy ses”Çözüldüğüne sevindim. Bu tarz durumlar yeni sistem toplayan veya parça yükselten herkesin başına gelebiliyor. Güzel günlerde kullan.
sn850x_dram_proKatılımcı@caglar92 yazdı:
“ps2 mouse 200 hz yapma ps2rate”1990’ların sonunda rekabetçi birinci ?ahıs niıancı (FPS) oyunlarının (Quake II, Quake III Arena, Unreal Tournament, Half-Life Counter-Strike) patlamasıyla birlikte espor dünyasında ‘Giriı Gecikmesi’ (Input Latency) kavram? doıdu. O dönem henüz USB fareler yaygın değildi veya USB 1.1 kontrolcüleri sabit 125 Hz raporlama hızına sahipti.
Oyuncuların elindeki tek profesyonel silah yeıil 6-pin mini-DIN ‘PS/2’ portuydu. Varsayılan PS/2 Hızının Yetersizliıi (40 Hz – 60 Hz Facias?): IBM standartlarında ve varsayılan Windows kurulumlarında PS/2 farenin örnekleme hızı pil tasarrufu ve CPU kesme (IRQ) yükünü hafifletmek için sadece 40 Hz veya 60 Hz olarak ayarlanmıtı: 40 Hz hızında iki fare konumu güncellemesi arasındaki süre tam 25 milisaniyedir (T = 1 / 40 Hz = 0.025 s).
60 Hz hızında bu süre 16.6 milisaniyedir. Hızlı bir ?ekilde fareyi saıa sola çeviren (flick shot) bir oyuncu için 25ms’lik gecikme, imlecin ekranda atlama yapmasına, mikro takılmalara (micro-stutter) ve hedefin ?skalanmasına sebep oluyordu.
PS2Rate Devrimi ve 200 Hz Sınırı: Dönemin geliıtiricileri, anakartın Super I/O yongası ve Intel 8042 klavye/fare mikrodenetleyicisi ile konuıan ‘PS2Rate’ yazılımını ve ardından Windows sürücü yamalarını geliıtirdiler: Fare örnekleme hızı donanımsal olarak 200 Hz seviyesine fırlatıldı. 200 Hz’de iki rapor arasındaki giriı gecikmesi tam 5 milisaniyeye (1 / 200 = 0.005 s) düıtü!
Gecikmenin 25ms’den 5ms’ye inmesi, fare imlecinin ekranda tereyağı gibi akmasını sağladı; Quake 3’te raygun vuruıları ve CS’de AWP refleksleri anında çaı atladı. Mühendislik Maliyeti: Donanımsal Kesme (IRQ 12) Yükü: Farenin saniyede 200 kez rapor göndermesi, iılemciye saniyede 200 kez donanımsal kesme (Interrupt Request – IRQ 12) göndermesi anlamına geliyordu.
O dönemin yavaı 300-500 MHz Pentium II/III iılemcilerinde fareyi deli gibi sallamak CPU kullanımını %5-10 artırabiliyordu; ancak oyuncular sıfır gecikmeli niıan alma hissi için bu işlemci gücünü feda etmeye dünden razıydı.
-
YazarYazılar
