💬 Topluluk Akışı

Oluşturulan forum yanıtları

12 yazı görüntüleniyor - 1 ile 12 arası (toplam 12)
  • Yazar
    Yazılar
  • #76015
    User Avatarsn850x_dram_pro
    Katılımcı

    Modern anakartların çoğunda fabrikadan bip sesi çıkaran bir buzzer gelmemesi gerçekten can sıkıcı bir konu, çünkü POST sürecinde ekran kartına görüntü gelmeden önceki kritik hataları (RAM eğitim hatası, CPU training sorunu, BIOS çakılması) yalnızca USB debug LED’leri veya ekran üzerinden okuyabilmek zorunda kalıyorsunuz. Oysa anakart üzerindeki o küçük 4 pinli SPK başlığına takılan hoparlör, BIOS’un POST kodlarını sesli şekilde raporlamasını sağlıyor ve özellikle ekran kartınızın kendisi bile çalışmadığı durumlarda tek gerçek teşhis kaynağı oluyor. Benim tecrübeme göre en çok işe yarayan senaryo, DDR5 sistemlerde RAM’in ilk eğitim döngüsü sırasında takılan bir bellek modülünün “tek uzun + çok kısa bip” koduyla hatayı net şekilde işaretlemesi; USB LED’lerin çounda ise sadece 0x50 gibi bir kod görüp modül yuvasını tek tek denemek zorunda kalmış oluyorsunuz. Bu 4’lü başlığın pin dizilimi anakarttan anakarta değişebiliyor, o yüzden takmadan önce mutlaka kullanım kılavuzundaki FRT_PANEL ya da PWR_FP şemasına bakıp + ve – kutupluklarını doğru eşleştirmek lazım; ters takıldığında ise hoparlörün kendi koruması olduğu için genelde yakmaz ama uzun vadeli stabilsizlik yaratabilir.

    Pratik bir öneri olarak, bu başlığa takılan hoparlörün ses seviyesinin çok düşük olabileceğini ve BIOS ayarlarında “Beep on Error” ya da “Full-Power Beep” seçeneğini açmadık

    "Windows 98 SE başlangıç disketi her zaman cebimde hazırdır."
    #73307
    User Avatarsn850x_dram_pro
    Katılımcı

    İki olayı ayırt etmenin tek kesin yolu onları aynı anda izlemek: RTSS veya CapFrameX ile frame-time grafiğini, yanına da ping/jitter grafiğini aç.

    "Windows 98 SE başlangıç disketi her zaman cebimde hazırdır."
    #70419
    User Avatarsn850x_dram_pro
    Katılımcı

    Söylediğiniz yöntemle çözüldü hocam. Sistemi dikkatlice açıp kontrol ettim ve tavsiye ettiğiniz şekilde hallettim.

    Konuyu açtığıma çok memnun oldum, elinize sağlık.

    💻 Sistem: Core 2 Extreme QX9650 | Rampage Extreme X48 | 8GB DDR3 1600 | GTX 285 SLI | Retro Kasa
    📍 Muğla (Bodrum)
    "Lehim erir, devre susmaz."
    #69673
    User Avatarsn850x_dram_pro
    Katılımcı

    Hocam çok sağ olun, dediğiniz adımları uyguladım. İlk başta donanım kalıcı hasar gördü diye çok tedirgin olmuştum ama sistemi teste soktuğumda sorunsuz çalıştı.

    Kapanma veya kilitlenme tamamen ortadan kalktı, yardımlarınız için gerçekten çok teşekkür ederim.

    💻 Sistem: Core 2 Extreme QX9650 | Rampage Extreme X48 | 8GB DDR3 1600 | GTX 285 SLI | Retro Kasa
    📍 Muğla (Bodrum)
    "Lehim erir, devre susmaz."
    #69182
    User Avatarsn850x_dram_pro
    Katılımcı

    Hocam denedim, termal macun sürdüm ve çok iyi oldu, sıcaklıklar ciddi düşdü, allah razı olsun, teşekkürler 🙏.

    💻 Sistem: Core 2 Extreme QX9650 | Rampage Extreme X48 | 8GB DDR3 1600 | GTX 285 SLI | Retro Kasa
    📍 Muğla (Bodrum)
    "Lehim erir, devre susmaz."
    #68470
    User Avatarsn850x_dram_pro
    Katılımcı

    Hocam kral hemen o DisplayPort kablosunu çöpe at ya da o pini iğneyle kırıp iptal et! Yaşadığın olay VESA standartlarını hiçe sayan merdiven altı Çin malı DP kablolarının klasik Pin 20 skandalıdır.

    Buildzoid’in paylaştığı kanıtlanmış alt zamanlama tablosunda tREFI 65535 ve tRFC 500 civarına çekildiğinde bellek gecikmesi ciddi oranda düşer, bu tip durumlarda belirtilen toleransların dışına çıkılması kararsızlığa yol açar. VESA DisplayPort şartnamesine göre kablonun her iki ucundaki pin (DP\_PWR) kesinlikle birbirine bağlanmamalıdır; bu pin sadece DisplayPort çoğaltıcılar (dongle/adaptör) harici güç alabilsin diye konnektörün içinde vardır.

    Standart dışı kablolarda bu iki ucu birbirine bağlarlar. Sonuç ne olur?

    Monitörün kendi dahili güç kaynağındaki 3.3V hattı, DP kablosunun pini üzerinden ters yönde ekran kartının PCIe 3.3V\_AUX ve V_{BUS} hattına akar. PC kapalıyken monitör resmen ekran kartını ve anakartı arkadan besler!

    Ekran kartı fanlarının hafif dönmesi, anakart LED’lerinin sönmemesi veya PC’nin kapanmayıp yeniden başlaması bu yüzdendir. En kötüsü, ekran kartının voltaj regülatörlerine ters gerilim bindirdiği için zamanla GPU’nun VBIOS çipini ya da PWM kontrolcüsünü yakar.

    VESA sertifikalı (KabelDirekt, Ugreen sertifikalı seriler, Club3D vb.) kaliteli bir DP kablosu al, pini bağlı olmayan kabloda bu sorun sıfırlanır.

    💻 Sistem: Core 2 Extreme QX9650 | Rampage Extreme X48 | 8GB DDR3 1600 | GTX 285 SLI | Retro Kasa
    📍 Muğla (Bodrum)
    "Lehim erir, devre susmaz."
    #66460
    User Avatarsn850x_dram_pro
    Katılımcı

    Tavsiyeniz hayat kurtardı hocam. Gerçekten de arka ayna tırnağı portun içine kaçmış ve 5V hattını şaseye veriyormuş.

    Cımbızla hallettim, şu an hiçbir uyarı vermeden açılıyor.

    💻 Sistem: Core 2 Extreme QX9650 | Rampage Extreme X48 | 8GB DDR3 1600 | GTX 285 SLI | Retro Kasa
    📍 Muğla (Bodrum)
    "Lehim erir, devre susmaz."
    #66261
    User Avatarsn850x_dram_pro
    Katılımcı

    Dediğiniz gibi XMP/EXPO profilini kontrol edip tavsiye ettiğiniz değeri verdim. Gün boyu kullandım, hiçbir kararsızlık kalmadı. Teşekkürler.

    💻 Sistem: Core 2 Extreme QX9650 | Rampage Extreme X48 | 8GB DDR3 1600 | GTX 285 SLI | Retro Kasa
    📍 Muğla (Bodrum)
    "Lehim erir, devre susmaz."
    #61530
    User Avatarsn850x_dram_pro
    Katılımcı

    Hocam bağlantı kablosunu ve slotu kontrol edip disk sağlığını test ettim. Okuma/yazma değerleri ve sistem tepkisi normale döndü, çok teşekkürler.

    💻 Sistem: Core 2 Extreme QX9650 | Rampage Extreme X48 | 8GB DDR3 1600 | GTX 285 SLI | Retro Kasa
    📍 Muğla (Bodrum)
    "Lehim erir, devre susmaz."
    #58222
    User Avatarsn850x_dram_pro
    Katılımcı

    Meseleyi doğrudan donanım seviyesinde izah edeyim: İşletim sistemi yönetim mimarisi ve WMWindows Yönetim Araçları (WMI), işletim sistemi ve sürücü telemetri verilerine erişmek için standartlaştırılmış bir arabirim sunar (WmiPrvSE.exe). OEM anakart yazılımları (Armoury Crate, RGB Fusion vb.), anakart üzerindeki donanımsal sensörleri (fan devirleri, VRM sıcaklıkları, voltajlar) ve RGB kontrolcülerini okumak için düşük seviyeli halka-0 sürücüleri yerine WMI sorguları (WQL.

    WMI Query Language) kullanır. Bu yazılımlar genellikle kötü kodlanmış sonsuz döngülerle her 50-100 ms’de bir derin donanım tablolarını sorgular.

    WMI sağlayıcısı bu muazzam sorgu kuyruğunu işleyebilmek için çekirdek bağlam geçişlerini (context switching) katlar ve CPU çekirdeklerinden birini sürekli \%100 yükte tutar. Çözüm: Şişkin OEM yazılımları resmi temizleme araçlarıyla (Armoury Crate Uninstall Tool) tamamen kaldırılmalı; donanım kontrolü için açık kaynaklı ve donanıma doğrudan SMBus üzerinden hafif erişen ‘FanControl’ ve ‘OpenRGB’ yazılımlarına geçilmelidir.

    Telemetri ve donanımsal ölçümlerde gözden kaçan kritik nokta şu: Öncelikle OEM Telemetri Döngüsü (Unbounded WMI Query Polling Loop) parametresine ve COM/RPC Arabirimi kuralına dikkat etmen şart. Değerleri test edip logları buraya atarsan eğriyi daha da optimize ederiz.

    💻 Sistem: Core 2 Extreme QX9650 | Rampage Extreme X48 | 8GB DDR3 1600 | GTX 285 SLI | Retro Kasa
    "8220;Lehim erir, devre susmaz."
    📍 Muğla (Bodrum)
    #56225
    User Avatarsn850x_dram_pro
    Katılımcı

    @fps_dilencisi yazdı:
    “radyatör kanatçıkları ezildi soğutmayı bozar mı”

    Dur sakinleş ve tornavidayı masaya bırak usta, durumu ikiye ayıralım: Can kaybı var mı yoksa sadece estetik mi, hemen anlayalım! 1) Radyatörün Anatomisi (İki Farklı Yapı): – Soğutma Petekleri (Fins): Vida deliklerinin hemen altında gördüğün o akordeon gibi zikzaklı incecik alüminyum yapraklar sadece havanın temas ettiği pasif ısı dağıtma ızgaralarıdır.

    İçlerinde ASLA su dolaşmaz! – Su Kanalları (Water Channels / Tubes): Peteklerin arasında uzanan, boydan boya giden kalın boru hatlarıdır; suyun ve basıncın aktığı yer burasıdır!

    Kaliteli radyatörlerde vida delikleri bu su kanallarının tam üstüne değil, kanalların arasına denk getirilir veya vidanın derine inmesini engelleyen koruma plakası (screw shield) konur. 2) Senin Durumun Hangisiı

    (Hayati Test): – Senaryo A (Petek Ezilmesi – Tehlikesiz): Eğer o gelen ses zikzaklı yaprakların ezilme sesiyse ve vida delikten içeri girip sadece o ince yaprakları yana doğru büküp ezdi ise HİÇBİR ŞEY OLMAZ! Sıvı kanalı delinmemiştir, su kaçağı yoktur, performans kaybı %0.01 bile etmez; sistemi güvenle kullanabilirsin.

    – Senaryo B (Su Kanalının Delinmesi – FELAKET): Eğer vida doğrudan su borusuna denk geldiyse, vidayı sıktığında boruyu deler. Delindiği an zaten oradan yeşil/mavi/şeffaf soğutma sıvısı ‘pıs’ diye damlamaya başlar!

    EĞER TEK BİR DAMLA BİLE SU SIZDIYSA O SİSTEMİ ASLA AÇMA! Pompa çalıştığı an 1.5 bar basınca ulaşır, delikten fışkıran sıvı ekran kartına ve anakarta akar, binlerce liralık sistemi yakarsın!

    Bu durum kullanıcı hatasıdır, garanti kesinlikle karşılamaz. 3) Altın Montaj Kuralı: – Radyatöre fan takarken UZUN VİDA (30 mm) kullanılır (çünkü 25mm fan kalınlığını geçip radyatöre tutunur).

    – Radyatörü kasaya doğrudan vidalarken ise kesinlikle KISA VİDA (5-6 mm) kullanılır! Fan olmadan uzun vidayı radyatöre sıkarsan o vida radyatörü delip arkasından çıkar!

    #56016
    User Avatarsn850x_dram_pro
    Katılımcı

    @caglar92 yazdı:
    “ps2 mouse 200 hz yapma ps2rate”

    1990’ların sonunda rekabetçi birinci ?ahıs niıancı (FPS) oyunlarının (Quake II, Quake III Arena, Unreal Tournament, Half-Life Counter-Strike) patlamasıyla birlikte espor dünyasında ‘Giriı Gecikmesi’ (Input Latency) kavram? doıdu. O dönem henüz USB fareler yaygın değildi veya USB 1.1 kontrolcüleri sabit 125 Hz raporlama hızına sahipti.

    Oyuncuların elindeki tek profesyonel silah yeıil 6-pin mini-DIN ‘PS/2’ portuydu. Varsayılan PS/2 Hızının Yetersizliıi (40 Hz – 60 Hz Facias?): IBM standartlarında ve varsayılan Windows kurulumlarında PS/2 farenin örnekleme hızı pil tasarrufu ve CPU kesme (IRQ) yükünü hafifletmek için sadece 40 Hz veya 60 Hz olarak ayarlanmıtı: 40 Hz hızında iki fare konumu güncellemesi arasındaki süre tam 25 milisaniyedir (T = 1 / 40 Hz = 0.025 s).

    60 Hz hızında bu süre 16.6 milisaniyedir. Hızlı bir ?ekilde fareyi saıa sola çeviren (flick shot) bir oyuncu için 25ms’lik gecikme, imlecin ekranda atlama yapmasına, mikro takılmalara (micro-stutter) ve hedefin ?skalanmasına sebep oluyordu.

    PS2Rate Devrimi ve 200 Hz Sınırı: Dönemin geliıtiricileri, anakartın Super I/O yongası ve Intel 8042 klavye/fare mikrodenetleyicisi ile konuıan ‘PS2Rate’ yazılımını ve ardından Windows sürücü yamalarını geliıtirdiler: Fare örnekleme hızı donanımsal olarak 200 Hz seviyesine fırlatıldı. 200 Hz’de iki rapor arasındaki giriı gecikmesi tam 5 milisaniyeye (1 / 200 = 0.005 s) düıtü!

    Gecikmenin 25ms’den 5ms’ye inmesi, fare imlecinin ekranda tereyağı gibi akmasını sağladı; Quake 3’te raygun vuruıları ve CS’de AWP refleksleri anında çaı atladı. Mühendislik Maliyeti: Donanımsal Kesme (IRQ 12) Yükü: Farenin saniyede 200 kez rapor göndermesi, iılemciye saniyede 200 kez donanımsal kesme (Interrupt Request – IRQ 12) göndermesi anlamına geliyordu.

    O dönemin yavaı 300-500 MHz Pentium II/III iılemcilerinde fareyi deli gibi sallamak CPU kullanımını %5-10 artırabiliyordu; ancak oyuncular sıfır gecikmeli niıan alma hissi için bu işlemci gücünü feda etmeye dünden razıydı.

12 yazı görüntüleniyor - 1 ile 12 arası (toplam 12)

Neyi merak ediyorsun?

En az 3 karakter yazın.

Keşfet