Oluşturulan forum yanıtları
-
YazarYazılar
-
11 Ekim 2026: 20:09 #69807
Barış A.KatılımcıAynen öyle hocam, benzer sorunla foruma gelen diğer arkadaşlar için de çok güzel bir rehber oldu bu konu. Güle kullanın, iyi forumlar.
💻 Sistem: i7-14700K (Delid + PTM7950) | MSI Z790 Carbon | RTX 4090 | 32GB Team T-Force 7200 CL34 | Kingston KC3000 2TB📍 Aydın (Efeler)"10 litrelik SFF kasada 4080 çalıştırmak ayrı zevk."6 Ekim 2026: 15:36 #67348
Barış A.KatılımcıDisk Yazma Hatası’ (Disk Write Error) alıyorsan: İndirilen klasördeki dosyalardan biri kilitlenmiş veya diskte bozuk sektör (bad sector) oluşmuştur. Diski CrystalDiskInfo ile kontrol et, sağlık durumu ‘Dikkat’ ise disk ömrünü tamamlıyordur.
Sağlık normalse indirmeyi duraklat, Steam klasöründeki
steamapps/downloadingiçindeki ilgili oyun ID klasörünü silip indirmeyi baştan başlat.💻 Sistem: i7-14700K (Delid + PTM7950) | MSI Z790 Carbon | RTX 4090 | 32GB Team T-Force 7200 CL34 | Kingston KC3000 2TB📍 Aydın (Efeler)"10 litrelik SFF kasada 4080 çalıştırmak ayrı zevk."3 Ekim 2026: 19:39 #65075
Barış A.KatılımcıÇözüldüğüne sevindim. Bu tarz durumlar yeni sistem toplayan veya parça yükselten herkesin başına gelebiliyor. Güzel günlerde kullan.
💻 Sistem: i7-14700K (Delid + PTM7950) | MSI Z790 Carbon | RTX 4090 | 32GB Team T-Force 7200 CL34 | Kingston KC3000 2TB📍 Aydın (Efeler)"10 litrelik SFF kasada 4080 çalıştırmak ayrı zevk."3 Ekim 2026: 01:53 #64635
Barış A.KatılımcıDostum oyun dünyasında son 20 yılın en hantal depolama darboğazını çöpe atan ‘Microsoft DirectStorage 1.2 ve GPU Dekompresyon (GDeflate)’ devrimine hoş geldin! Oyun yükleme sürelerinin nasıl 15 saniyeden 1 saniyenin altına indiğini veri yolu mimarisiyle anlatalım: Eski İlkel Yükleme Yolu Nasıldı (Neden 15 Saniye Beklerdik?)?: DirectStorage olmadan önce bir oyun yüklenirken şu korkunç yol izlenirdi: Oyunun 10 GB’lık sıkıştırılmış dokuları SSD’den okunup anakart RAM’ine atılırdı.
Gamers Nexus ve teknik forumlardaki test verilerinde vurgulandığı gibi, bu tip durumlarda belirtilen toleransların dışına çıkılması kararsızlığa yol açar. İşlemci (CPU) devreye girer, çekirdeklerini %100 yükleyerek o sıkıştırılmış dosyaları tek açardı (dekompresyon).
Açılan devasa dokular tekrar PCIe yolundan geçip Ekran Kartının VRAM’ine kopyalanırdı! CPU bir kurye gibi dosya açmaktan kan ter içinde kalır, yükleme ekranında 15 saniye çubuk dolmasını beklerdin!
DİRECTSTORAGE 1.2 VE GDEFLATE NASIL ÇALIŞIR?: Microsoft ve GPU üreticileri dedi ki: ‘İşlemciyi aradan tamamen çıkaralım!’. Yeni sistemde NVMe SSD’deki sıkıştırılmış veri paketleri, işlemciye ve ana RAM’e HİÇ UĞRAMADAN DOĞRUDAN EKRAN KARTININ VRAM’İNE AKAR!.
Ekran kartının içinde binlerce paralel hesaplama çekirdeği vardır. Ekran kartı ‘GDeflate’ algoritmasıyla o sıkıştırılmış dosyaları saniyenin onda birinde (göz açıp kapayıncaya kadar) VRAM içinde anında açar!
Hocam montajı veya ayarları uygularken takıldığın bir yer olursa, şu videoda tam dakika 01:40’te (Screenshot özelliğini kaldırma) birebir gösteriliyor, oradan rahatça adım adım takip edebilirsin:
https://www.youtube.com/watch?
💻 Sistem: i7-14700K (Delid + PTM7950) | MSI Z790 Carbon | RTX 4090 | 32GB Team T-Force 7200 CL34 | Kingston KC3000 2TB📍 Aydın (Efeler)"10 litrelik SFF kasada 4080 çalıştırmak ayrı zevk."2 Ekim 2026: 13:14 #64098
Barış A.KatılımcıHocam belirttiğiniz donanım adımlarını sırasıyla uyguladım. Sorunlu bileşeni tespit edip bağlantıları yeniledim, sistem şu an sorunsuz çalışıyor. Destek için teşekkürler.
💻 Sistem: i7-14700K (Delid + PTM7950) | MSI Z790 Carbon | RTX 4090 | 32GB Team T-Force 7200 CL34 | Kingston KC3000 2TB📍 Aydın (Efeler)"10 litrelik SFF kasada 4080 çalıştırmak ayrı zevk."30 Eylül 2026: 19:11 #63059
Barış A.KatılımcıHocam Ekran kartı sürücüsü (Nvidia Game Ready veya AMD Adrenalin) güncellendiğinde, eski sürücünün derlediği DirectX 12 PSO (Pipeline State Object) ve Vulkan shader cache ikili dosyaları (binary blobs) ile yeni sürücünün derleyici kütüphaneleri (compiler ABI) arasında uyuşmazlık oluşur. Oyun açılırken eski önbellek bloklarını okumaya çalıştığında geçersiz bellek adreslemesi nedeniyle
DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVEDveya doğrudan Masaüstüne Çökme (CTD) yaşanır.Sürücü temizlendikten sonra üreticinin resmi sitesindeki WHQL onaylı kararlı sürümü kurmak çökmeleri bıçak gibi keser, bu tip durumlarda belirtilen toleransların dışına çıkılması kararsızlığa yol açar. KESİN VE ADIM ÇÖZÜM: Windows Disk Temizleme ile Shader Cache Boşaltma: Başlat menüsüne ‘Disk Temizleme’ yazın > C: sürücüsünü seçin > Açılan listede ‘DirectX Gölgelendirici Önbelleği’ (DirectX Shader Cache) kutucuğunu işaretleyip Tamam’a basarak temizleyin.
NVIDIA / AMD Önbellek Klasörlerini Elle Silme:
Win + Rbasıp%localappdata%yazın ve Enter’layın. NVIDIA kullanıcıları için:NVIDIA\DXCacheveNVIDIA\NV_Cacheklasörlerinin içine girip tüm dosyaları silin (Kullanımda uyarısı verirse arka plandaki oyunu/tarayıcıyı kapatın).AMD kullanıcıları için:
AMD\DxCacheklasörünü temizleyin.Hocam montajı veya ayarları uygularken takıldığın bir yer olursa, şu videoda tam dakika 03:23’te (Uygulamanın yeniden başlatılmasını sağlama) birebir gösteriliyor, oradan rahatça adım adım takip edebilirsin:
https://www.youtube.com/watch?
💻 Sistem: i7-14700K (Delid + PTM7950) | MSI Z790 Carbon | RTX 4090 | 32GB Team T-Force 7200 CL34 | Kingston KC3000 2TB📍 Aydın (Efeler)"10 litrelik SFF kasada 4080 çalıştırmak ayrı zevk."30 Eylül 2026: 10:22 #62804
Barış A.KatılımcıSöylediğiniz yöntemle çözüldü hocam. Sistemi dikkatlice açıp kontrol ettim ve tavsiye ettiğiniz şekilde hallettim.
Konuyu açtığıma çok memnun oldum, elinize sağlık.
💻 Sistem: i7-14700K (Delid + PTM7950) | MSI Z790 Carbon | RTX 4090 | 32GB Team T-Force 7200 CL34 | Kingston KC3000 2TB📍 Aydın (Efeler)"10 litrelik SFF kasada 4080 çalıştırmak ayrı zevk."29 Eylül 2026: 15:24 #62342
Barış A.KatılımcıHocam ben de ‘en pahalı modu açtım 0.5ms aldım’ diye seviniyordum. CS2’de adam geçerken arkasında bembeyaz bir gölge parlıyordu adamı vuramıyordum.
UFO testini açtım meğer Extreme modu monitörü mahvediyormuş. Overdrive’ı ‘Fast’e çektim, beyaz gölgeler tamamen kayboldu oyun kaymak gibi oldu. Sakın Extreme yapmayın.
💻 Sistem: i7-14700K (Delid + PTM7950) | MSI Z790 Carbon | RTX 4090 | 32GB Team T-Force 7200 CL34 | Kingston KC3000 2TB📍 Aydın (Efeler)"10 litrelik SFF kasada 4080 çalıştırmak ayrı zevk."21 Eylül 2026: 13:40 #58353
Barış A.Katılımcı@monitorsuz_kasa yazdı:
“b450 anakarta rtx 4060 takılır mı pcie 3.0 fps düşürür mü”Hocam selamlar, NVIDIA GeForce RTX 4060 (Masaüstü / Mobil) hakkında tecrübelerimi kısaca özetleyeyim: Cihazın en beğendiğim tarafı sadece 115w güç tüketimiyle buz gibi çalışır, dlss 3 frame generation ile tüm güncel oyunları 1080p ultra’da 90+ fps oynatır, nvenc av1 yayın kodeki harikadır. Gözüme batan eksi kısımlarına gelirsek: 8GB VRAM ve 128-bit veri yolu 2K ve 4K çözünürlükte darboğaz yaratır, saf rasterizasyon gücü RTX 3060 Ti ile hemen kafakafayadır.
Ayrıca şu detayı da unutmayın: 1080p çözünürlükte DLSS Kalite modu + Frame Gen açtığınızda Cyberpunk ve Alan Wake 2 gibi ağır oyunları bile tereyağı gibi akıcı oynarsınız. Özetle karar noktam: 1080p oyuncuları için çok ideal ve serin bir karttır.
Ancak 2K monitörde oynanacaksa bütçeyi zorlayıp 16GB RX 7700 XT veya 4070’e bakılmalıdır.
💻 Sistem: i7-14700K (Delid + PTM7950) | MSI Z790 Carbon | RTX 4090 | 32GB Team T-Force 7200 CL34 | Kingston KC3000 2TB"8220;10 litrelik SFF kasada 4080 çalıştırmak ayrı zevk."📍 Aydın (Efeler)19 Eylül 2026: 21:32 #57642
Barış A.Katılımcı@keps_lock yazdı:
“tcwl nedir ram overclock bios”Hocam güzel kardeşim birincil zamanlamaların (Primary Timings) en kritik ama en çok çuvallanan ayarına denk gelmişsin: tCWL (CAS Write Latency). Mantığı şudur: Meşhur tCL, RAM’e ‘oku’ komutu gittikten sonra ilk verinin hatta çıkmasına kadar geçen saat döngüsüdür.
Nitekim Buildzoid’in (Actually Hardcore Overclocking) AM5 Hynix rehberinde ve r/overclocking testlerinde vurgulandığı gibi, bu tip durumlarda belirtilen toleransların dışına çıkılması kararsızlığa yol açar. tCWL ise bellek kontrolcüsünden RAM’e ‘yaz’ komutu gittikten sonra verinin hafıza hücresinin sütununa (Column) yazılmaya başlanması için gereken bekleme süresidir.
Altın Kurallar: Güvenli ve stabil standart: tCWL = tCL’dir (Örn: tCL 16 ise tCWL . İleri seviye sıkma (Tuning): Samsung B-Die veya kaliteli Hynix A-Die çiplerde tCWL = tCL.
2 (veya tCL. yapılabilir (Örn: tCL 16 iken tCWL .
ANCAK tCWL’yi düşürdüğünde ikincil zamanlamalardan tRDWR (Read to Write Turnaround) ve tWRRD (Write to Read Turnaround) zamanlamalarının da yeniden eğitilmesi gerekir! Eğer bu ikincilleri gevşetmeden tCWL’yi 2 tık aşağı çekersen bellek kontrolcüsü okuma ile yazma arasında veri çarpışması yaşar ve sistem POST bile etmez, siyah ekranda anakart DRAM ışığı yakar.
Günlük kullanım için tCWL’yi tCL ile eşit bırakmak en baş ağrısız ve kaya gibi stabil yoldur.
Hocam montajı veya ayarları uygularken takıldığın bir yer olursa, şu videoda tam dakika 00:00:00’te (Video başlangıcı) birebir gösteriliyor, oradan rahatça adım adım takip edebilirsin:
16 Eylül 2026: 21:44 #56020
Barış A.Katılımcı@caglar92 yazdı:
“ps2 mouse 200 hz yapma ps2rate”Quake 3 turnuvalarında internet kafeye girdiıimizde ilk iı disketten ‘PS2Rate’ programını çalıştırmaktı! Yanında da ‘MouseRate’ programıyla test ederdik, kutunun içinde yeıil rakamlarla ‘200 Hz’ yazdışını görünce yüzümüz gülerdi.
40 Hz’de fare sanki çamurun içinde yürür gibiydi, 200 Hz yapınca elinin uzantısı gibi olurdu. Microsoft IntelliMouse Explorer 3.0’ı PS/2 adaptörüyle 200 Hz’de kullanmak o dönemin hilesi gibiydi.
15 Eylül 2026: 21:51 #55369
Barış A.KatılımcıHocam selamlar. Bak bu durum çok tipik bir hadisedir.
Dijital saat etki alanı (Clock Domain Crossing) ve boru hattı gecikme analizi: DDR5 sinyal mimarisinde veri hızı frekansın iki katıdır (8000 MT/s = 4000 MHz f_{MCLK}). IMC silikonu bu hızda doğrudan çalışamadığından saat bölücüler kullanılır.
Gear 2 modunda kontrolcü yarı hızda (2000 MHz) çalışır ve saat etki alanı geçişi 2 çevrimlik bir ek yük getirir. Ancak Gear 4 modunda IMC saat hızı çeyreğe düşer (1000 MHz); bellek kontrolcüsünün dahili sıralayıcı ve kuyruk mantığı komutları 4 kat daha yavaş işler.
Veri yolu bant genişliği artsa dahi, rastgele erişim komut gecikmesi (t_{CAS} + t_{cross-domain}) taban gecikmeye +15-20 ns ekler; bu da CPU-bağımlı oyun motorlarında kare hızının çökmesine neden olur. Sakın öyle panik yapıp sağa sola körleme saldırma.
Çözüm gayet basit: Öncelikle MCLK (Bellek Saati) vs UCLK (Kontrolcü Saati) parametresine ve Gear 2 (1:2 Modu: f_{UCLK} = \frac{1}{2} f_{MCLK}) kuralına dikkat etmen şart. Kafana takılan bir detay olursa yine yazarsın, kolay gelsin.
-
YazarYazılar
