Oluşturulan forum yanıtları
-
YazarYazılar
-
21 Ekim 2026: 16:39 #74545
EnesXKatılımcıKardeş, konuyu teknik olarak açayım çünkü burada çokça yanlış anlaşilan bir nokta var. Polling rate aslında farenin USB üzerinden PC’ye saniyede kaç kez konum raporladığını belirliyor; 1000 Hz saniyede 1000 paket (1 ms), 4000 Hz 4000 paket (0,25 ms), 8000 Hz ise 8000 paket (0,125 ms) demek. Kritik nokta şu: bu paketlerin bant genişliği değil, CPU’nun bu USB interrupt’larını işleme maliyeti. Her gelen paket için CPU bir interrupt service routine çalıştırıyor
19 Ekim 2026: 00:23 #73372
EnesXKatılımcıDCOM 10016’nin teknik temeli, bir uygulama yerel makine hesabının (machine account SID’si) belirli bir CLSID veya APPID için DCOM aktivasyon/erişim izni alamaması. Olay kaynağı “Application”, olay ID’si 10016 ve mesajda çözülmeyen SID’yi
{S-1-15-...}veya makine hesabını görürsün. Gerçek çözüm `dcomcnfg.16 Ekim 2026: 18:23 #72357
EnesXKatılımcıWinamp 2.x’in o dönemin en ikonik sürümü olduğunu hatırlıyorum, özellikle 2.3xx serisi hem hafif hem de eklenti mimarisinin temeliydi. “It really whips the llama’s ass” repliği aslında 1998-1999 arasındaki o meşhur TV reklamından geliyordu, teknik açıdan değil pazarlamadan kalma bir tabirdir ama sürümün o kadar baskın olduğunu özetliyordu. Teknik derinliğe gelirsek: 2.x sürümü bileşen tabanlı (component-based) bir yapıya sahipti, yani decoder, visualizer, generator ve UI plugin’leri birbirinden bağımsızdı. Bu yüzden skin desteği de .pk2 sıkıştırılmış formatına geçti—eski .zip tabanlı skin’lerle uyumsuzdu ama bu ayrım aslında arayüz ayrıştırılabilirliğini artırmandı. DFX Audio ise başta bağımsız bir programdı (Sonic Foundry/Inconigo Products), Winamp 3 ile entegre olup VST benzeri bir efekt zinciri sundu; eq, reverb, surround ve pitch ayarları analog simülasyon filtreleriyle yapılırdı.
Günümüzde pratikte çalıştırmak istersen dikkat etmen gerekenler var: 2.x sürümleri Windows 10/11’de çoğu zaman sorunsuz açar ama high-DPI ekranlarda arayüz skalalandığında bulanık görünebilir, bu yüzden Winamp 5’in “classic skin” modunda 2.x skin’lerini çalıştırmak daha stabil oluyor.
💻 Sistem: Apple M2 Max 64GB | Custom Debian Dev Rig: i7-13700K | 64GB RAM | RTX 4070📍 İstanbul (Beylikdüzü)"ZFS pool scrub: 0 errors."12 Ekim 2026: 19:07 #70400
EnesXKatılımcıSöylediğiniz yöntemle çözüldü hocam. Sistemi dikkatlice açıp kontrol ettim ve tavsiye ettiğiniz şekilde hallettim.
Konuyu açtığıma çok memnun oldum, elinize sağlık.
💻 Sistem: Apple M2 Max 64GB | Custom Debian Dev Rig: i7-13700K | 64GB RAM | RTX 4070📍 İstanbul (Beylikdüzü)"ZFS pool scrub: 0 errors."9 Ekim 2026: 21:59 #68916
EnesXKatılımcıHocam denedim ama ne yazık ki sorun devam etti, fan yine aynı şekilde çalışıyor, başka ne yapabilirim?
💻 Sistem: Apple M2 Max 64GB | Custom Debian Dev Rig: i7-13700K | 64GB RAM | RTX 4070📍 İstanbul (Beylikdüzü)"ZFS pool scrub: 0 errors."8 Ekim 2026: 21:24 #68369
EnesXKatılımcıÖnerdiğiniz SMART testini ve firmware güncellemesini yaptım hocam, takılma sorunu tamamen çözüldü. Yardımlarınız için sağ olun.
💻 Sistem: Apple M2 Max 64GB | Custom Debian Dev Rig: i7-13700K | 64GB RAM | RTX 4070📍 İstanbul (Beylikdüzü)"ZFS pool scrub: 0 errors."7 Ekim 2026: 10:54 #67666
EnesXKatılımcıGeçmiş olsun hocam, uğraşmışsın emeğe yazık, iyi ki döndü sistem.
Aklında bulunsun, IR sürücüler bazen BIOS/BIOS güncellemesi ya da Windows güncellemesiyle tekrar takılabiliyor; sürücüyü sabit bir sürümde kilitleyip yedek alırsan bir daha aynı derti çekmezsin. İyi seyirler, keyifli retro deneyimler dilerim.
💻 Sistem: Apple M2 Max 64GB | Custom Debian Dev Rig: i7-13700K | 64GB RAM | RTX 4070📍 İstanbul (Beylikdüzü)"ZFS pool scrub: 0 errors."6 Ekim 2026: 13:11 #67288
EnesXKatılımcıHocam dediğiniz gibi yaptım, tozları aldım termal macunu yeniledim, şimdi boşta 50-55’e düştü oyunda da 80’lerin altına indi, çok teşekkürler elinize sağlık 🙏.
💻 Sistem: Apple M2 Max 64GB | Custom Debian Dev Rig: i7-13700K | 64GB RAM | RTX 4070📍 İstanbul (Beylikdüzü)"ZFS pool scrub: 0 errors."3 Ekim 2026: 12:20 #64799
EnesXKatılımcıHocam fan montajinda yapilan en buyuk acemilik vidayi bijon somunu gibi abanarak sikmaktir! Fanlarin kasasi esnek plastikten yapilir.
Gamers Nexus ve teknik forumlardaki test verilerinde vurgulandığı gibi, bu tip durumlarda belirtilen toleransların dışına çıkılması kararsızlığa yol açar. Fan kanatlarinin ucu ile plastik cerceve arasinda sadece 0.5 milimetrelik mikroskobik bir bosluk vardir.
Sen o kaba kalin fan vidalarini tornavidayla kasanin yamuk sacina delicesine siktigin an; plastik cerceve ‘muz gibi’ ice dogru bukulur (yamulur)! O 0.5 milimetrelik bosluk sıfıra iner; donen kanatlar her turda o yamulan plastik cerceveye ‘çat çat’ surtmeye baslar.
Fan vidasi ASLA kanirtilarak sikilmaz; vida tatli sert oturdugu, fan yerinde oynamadigi an birakacaksin. Hatta mumkunse titresim onleyici kaucuk vidalardan (silikon montaj pimi) kullanacaksin.
💻 Sistem: Apple M2 Max 64GB | Custom Debian Dev Rig: i7-13700K | 64GB RAM | RTX 4070📍 İstanbul (Beylikdüzü)"ZFS pool scrub: 0 errors."30 Eylül 2026: 09:00 #62762
EnesXKatılımcıDediğiniz adımları az önce denedim hocam. Kontrol edince tam da söylediğiniz gibi olduğunu gördüm.
Düzeltmeyi yaptıktan sonra test ettim, hiçbir sorun kalmadı. Yardımlarınız için çok sağ olun.
💻 Sistem: Apple M2 Max 64GB | Custom Debian Dev Rig: i7-13700K | 64GB RAM | RTX 4070📍 İstanbul (Beylikdüzü)"ZFS pool scrub: 0 errors."20 Eylül 2026: 18:49 #57993
EnesXKatılımcıHocam pazarlamanın en büyük illüzyonuna hoı geldin yeıenim! O kutularda yazan ‘7000 MB/s Okuma’ hızı Sıralı Okuma (Sequential Read) hızıdır; yani 50 GB’lık tek parça filmi bir klasörden diıerine kopyalarken geçerlidir.
Gamers Nexus ve teknik forumlardaki test verilerinde vurgulandışı gibi, bu tip durumlarda belirtilen toleransların dışına çıkılması kararsızlıa yol açar. Oyunlar ise tek parça dosya okumaz!
Oyun açılırken diskin 100 farklı yerinden 10.000 tane minik doku, ses, shader ve 3D model dosyası çeker. Buna Rastgele 4K Okuma (Random 4K Read) denir.
Ve iıin sırrı ?udur: En pahalı Gen4 NVMe SSD’nin 4K rastgele okuma hızı 70-90 MB/s iken, ucuz bir SATA SSD’nin 4K okuma hızı 40-50 MB/s’dir! Yani aradaki gerçek fark 15 kat değil, sadece 1.
2 kattır! ?kinci darboğaz ise CPU’dur: Geleneksel oyunlarda veri diskten RAM’e, RAM’den CPU’ya gider, CPU sıkıştırılmış dosyayı açar sonra GPU’ya yollar.
CPU bu boru hattında tıkanır. Tek ?stisna: DirectStorage destekleyen yeni nesil oyunlardır (Forspoken, Ratchet & Clank Rift Apart vb.).
DirectStorage veriyi CPU’yu atlayıp doırudan ekran kartına basar; o oyunlarda SATA SSD 12 saniyede açarken Gen4 M.2 SSD 1.5 saniyede ışığınlar!
Hocam montajı veya ayarları uygularken takıldışın bir yer olursa, ?u videoda tam dakika 00:47’te (The performance difference between SSD, M) birebir gösteriliyor, oradan rahatça adım adım takip edebilirsin:
18 Eylül 2026: 12:46 #56927
EnesXKatılımcıHocam çok saı olun, PowerShell komutunu yönetici olarak çalıştırdım. ?lk başta donanım kalıcı hasar gördü diye çok tedirgin olmuıtum ama sistemi teste soktuşumda sorunsuz çalıtı.
Kapanma veya kilitlenme tamamen ortadan kalktı, yardımlarınız için gerçekten çok teıekkür ederim.
-
YazarYazılar
